一些機戰L的注意事項

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (14)時間15年前 (2010/11/22 14:04), 編輯推噓42(420106)
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Q: COMBO如何用 A:1.必須單獨一機一隊 2.武器要可以C 3.人物要有A.C技能 4.必須和敵人站鄰格 要被C的敵人也要兩兩相鄰 5.A.C LV1 打一隊或一機 A.C LV2 打2隊或2機或1隊+1機..... 例: (小隊) 敵 單機 我-> 敵敵 這樣要LV2 我-> 敵敵 這樣也要LV2 我-> 我-> 敵 LV1只能這樣 因為敵人若是不相鄰 我方要是不接進就不能COMBO 那不如用小隊 小隊不受1格限制 只要武器夠就可以"個別攻擊" (打一小隊) 反而組隊還有效益 而且COMBO到2.3機攻擊會減弱 Q:有沒有改一機多補 A:目前第一輪玩過後...無 只送4段 舉例:魔神Z改滿5段 (或是23話後改滿10段) 後變凱薩剩4段 大魔神改滿5段 (或是23話後改滿10段) 後變真大魔神剩4段 PS:23話後開放10段改 魔神Z和補通大魔神會保留 主角機資料(10段改+IF GF 9) HP:12200 EN270 裝甲:2500 運動:120 照准:195 移動8 -陸- SIZE:M 空D陸S海B宇A 有盾 射 メーザーアイ 4050 1-5 命中+30 EN4 格 ライトニングフィスト P.C 5250 1-2 命中+30 EN8 格 ライトブレイザー 5850 3-7 命中+10 EN16 氣力110 格 ディメンシヨンストーム P 7150 1-3 命中+20 EN40 氣力120 (24話追加) 很多人再問合體技問題 那我說一下 40話追加 格 モート.アーキオーニス P.合 8450 1-4 命中+30 EN64 氣力130 41話就最終了...... PS:哥哥加入都30過後了..... -- 想知道什麼請說 我會PO上來的 -- 水無燈里:「兩位アイちゃん,再不快點就回不去囉!」 愛:「燈里前輩,等等我!」 閻魔あい:「你們兩位先走,我把這仇恨流放到地獄就回去。」 小野塚小町:「喂!前面三位!不要搶人家工作阿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.101.214

11/22 14:08, , 1F
雖然看似超級系的機體能力可是卻是真實系的武裝...
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11/22 14:23, , 2F
為什麼是真實系的武裝?@@
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因為是光槍射擊光劍砍人這樣?
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三格鬥一射擊..哪裡像真實系?
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11/22 14:27, , 5F
總覺得...有點失落 Orz
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11/22 14:28, , 6F
真大魔神是 ?
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11/22 14:29, , 7F
沒必要一定要分真實系還超級系吧..
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11/22 14:30, , 8F
真實系就不能有大量的格鬥技嗎..
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11/22 14:30, , 9F
α2真實男、MX真實系男主角機還不都是格鬥為主...
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11/22 14:35, , 10F
真實(?)格鬥系的古鐵特別不會閃 XD
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阿拉多 in百舌 也差不多吧
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11/22 14:37, , 12F
古鐵只有impact版比較不會閃吧,OG開始跟神一樣XD
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11/22 14:41, , 13F
古鐵在OG2也不會閃啊 換巨人才比較夠力XD
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另外想問的是 主角機的BONUS是要十段改才會陸S?@@
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這是因為愛不夠! 我家的古鐵連boss都打不到他.....(被拖走)
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五段改的時候 HP多500 裝甲多50 新增移動+1
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人家阿強五段改就能變成陸S了...XD
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跟武器屬格鬥還是射擊無關,主要是指模式
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跟擬真傳統的一個可P光刀,一個射程大絕跟光槍不可P很像
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一般高裝甲HP的機體幾乎是做首先衝峰敵陣用所以有威力高的
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P武器,尤其以主角機來說這設定真的蠻少見的...
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主角機的大招(丟球那招)看起來真的很鳥
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而且威力跟一般ガンダム系也差不多,雖然EN耗率很良好
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以血牛主角機來說通常都會多個可P大決會較有氣勢啊...
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至於血薄但屬格鬥向的已經不稀奇了,因為這很有氣勢 (-_-)b
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主角的確是10段改才...陸S
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你的擬真說法似乎只適用於鋼彈耶 現在機體多元 這樣分很
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不準吧 看看Z的超過人 大部份都當做真實系 但武裝卻很妙
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還好啦,擬真大招應該是1~7不可P之類的XD
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反正現在真實超級越來越模糊了,尤其原創機根本打在一起
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總覺得模糊以後吃虧的是真實系 普遍威力還是不夠強 但迴
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避又跟超級系差不多 結果就是真實出場越來越少 對我而言
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阿強很猛,吉克那個開飛機的改滿空宇雙S更威...
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光迴避疲勞系統就把真實系價值越壓越低了
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只剩頂級駕駛、機體能用,而且CP值通常不是最好=w=
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α3的庫襪雷還是女王的cp值都不錯啊
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OG世界更一堆偽真實系,誰叫這作品是"超級"機械人大戰?XD
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就是因為界線糢糊...所以OG裡定義40M以上的才算超級系啊
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其實擬真系的優勢還是要看作品,現在火力跟裝甲也是越來越
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還有 70 則推文
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了(爆XD
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等級要到什麼時候才會有熱血阿= =
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敵人幾乎不會逃 沒差啦
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主角是Lv45 第五個精神XD
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剛剛明日香第一個有熱血= = LV41...
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再問一下有誰改造會有+射程 我的死神鋼彈在哭哭
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不太同意樓上關於GC的論點
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GC的Size補正已經超過傷害的範疇了
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多數真實系Size M沒有狙擊根本連L以上的BODY都碰不到
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大部分超級系都有L以上根本不用擔心此點
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而且真要論威力超級系還有幾招暴力合體技
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J9系,魔神系,蓋特合體技都有超過6150限制
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再加上多數超級系都有複數駕駛精神指令優勢
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GC怎麼看都是超級系壓勝吧
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合體技雖然有超過6150的限制..但還比不上真實系魂+合體技
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更正一下是援攻...真實系用魂+斷空我或凱薩的援攻總傷會
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和凱薩+熱血的FDS差不多甚至是略高一些..
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FDS可以說是傷害最高的合體技了..更別說J9的合體技了
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姑且不論援攻對象這點好了
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(真實系加超級系的援攻去比超級系的攻擊力聽起來滿微妙的)
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要用SP耗量較高的魂打得跟熱血差不多感覺已經差了
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那就更別提超級系本身在SP的質跟量的優勢了
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而且前面也提過這代Size補正已經超過傷害的意義了
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Size差對方兩級就碰不到對方BODY的設定對多數只有M
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又沒狙擊的真實系來說就是先天劣勢了
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那是因為凱薩有1.25的魔神力.甲兒開熱血=其他人開魂
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J9家族雖然有合體技但開熱血也很難超過真實系開熱血+援攻
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沒魔神力的真蓋特放出來的FDS比大魔神的推進器還弱呢
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部位破壞系統對超級系也非常傷..沒爆還可以靠超根性補回
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通常頭和腳都很容易爆掉..頭爆雖然可以靠必中補命中
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但腳爆會連逃走都沒機會..如果只是打王的話
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超級系頂多是可以看到比較高的傷害數字而已
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GC的AI不常打部位吧?反而是XO的頻率較高
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再說靠鐵壁或援防就可以很容易避免部位損害了
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而且合體技根本不用受限配合方的行動與否
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比起援攻便利多了
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就算不考慮攻擊模式
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光SP的質量跟對大Size敵方的應對超級系就是壓勝
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比起來合體技輸出稍遜於援攻根本影響不大
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※ 編輯: yuizero 來自: 140.112.101.214 (11/25 15:37)
文章代碼(AID): #1CwWVQyS (SRW)
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