Re: [轉錄][情報] 機戰L 小隊系統

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (隨便隨便)時間15年前 (2010/09/16 13:49), 編輯推噓20(20031)
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※ 引述《ericievonne (Eric)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1CaNH1at ] : 作者: std26982943 (宓雅) 看板: NDS : 標題: [情報] 機戰L 小隊系統 : 時間: Thu Sep 16 09:34:54 2010 : 《超級機器人大戰L》採用在《超級機器人大戰K》登場的雙人小隊編制單位系 : 統並加以改良, : 兩台機器人可以組成一個單位小隊展開復合的對戰形式。在戰鬥中,小隊的領隊和輔 : 助機體可以互相對換,而戰鬥也將可以採取單獨各自攻擊和集中攻擊等形式。 : 最新一期的Fami通公開了即將在11月25日登陸NDS平台的《超級機器人大戰L》的主人公和 : 主要機體,並公開了這次作品將採用《超級機器人大戰K》的雙人小隊系統 : 我不要小隊TAT 怎覺得沒有說到重點 1.氣力問題 組隊氣力爬生太慢 常常會造成氣力不夠大招放不出來 還有被打的時候組隊的單位不能選任何動作 後期沒練很容易被打暴 後期組隊通常以會en回覆或hp回覆或有激勵小隊居多 很多人乾脆無視組隊系統 玩起以前的精英打法 練個10台改滿 外加一堆補血大隊反而更嗨 再補一些 與起慢慢的組隊打怪不如精英部隊用combo一起掃台更爽更快 且使用單機戰術花費反而少過關更快 這點真的是組隊問題 既然有組隊反而會比單機一台打的慢?? 搞不懂為何組隊不能用COMBO掃台技,減少大家對組隊慾望 Z的設定反而合理組隊才能用TRI掃台技才對吧 Z有全體攻擊會減傷而TRI無視好設定 2.經驗問題 k的升級相當難生 常常lv3X-4X就破台 精神沒全開就破了 後半段機體一但LV差個10就很難追上希望可以改成W的計算公式 希望玩到後期可以很自然的全體6x 打起來不是很爽嗎?? 3.k劇情融合很差 讓人覺得像看單元劇一樣 w成功到一堆人以為 DETONATOR ORGUN 和 宇宙騎士 同作品...改的太好了 更不要說機動戰艦主角明人和希洛或戰爭狂宗介 的互動 外加上W主角劇情實在寫的太棒了 難的可以找到這不中二的帥哥\@_@/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.18.240

09/16 13:51, , 1F
其實改成OG那樣就不錯...
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09/16 14:01, , 2F
k的經驗就是為了避免只練幾隻無雙
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09/16 14:02, , 3F
不過取前20個應該太多XD
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而且氣力問題應該都是組隊另一隻擊墜數不夠而已@@
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09/16 14:13, , 5F
我是希望可以後半部隊 可以打暴幾個魔王就衝上來
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09/16 14:16, , 6F
用應援都衝很快啊@@...雖然幾乎一場只能應援一兩次XD
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k設計絕對有問題正常玩 全體大概3x-4x 就破台了精神沒全開 這還是有刻意去練 多的是3x就破台的單機打法玩家

09/16 14:37, , 7F
第二輪之後就排主角+黑妞編隊用BUG無限放應援 不然真的無法
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衝高所有人等級 不然到破關時還有人精神沒全開XD
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09/16 14:39, , 9F
K的劇情融合就是一直被敵方丟到奇怪的地方遇新夥伴,超無言..
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09/16 15:20, , 10F
記得是電腦戰機那台AI丟的..空間轉換超多次...
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※ 編輯: howerd11 來自: 140.130.18.240 (09/16 16:14)

09/16 16:27, , 11F
只能說K的設法恰好合乎我的打法...=
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第一次破完主力群都上看6X... 是我有問題嘛...
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09/16 16:54, , 13F
因為k只看前20位lv平均 全練的結果就是等超低全破
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想衝高等級就是 狂練前20位
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通常等低應該都是分流時把高等群分開...
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然後取前20名平均後的等級又比高等群低
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再來就是高等群打那些低等敵人沒經驗
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TMWSTW大有第三輪83級的記錄在=口=/
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09/16 18:53, , 19F
衝等有練多人機的話 會比想像中容易吧...
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我向來機戰的玩法也能練就練 至少練2X~3X單位
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K我這樣玩沒有很低阿@@ 當然我不愛單機無雙拉...
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09/16 19:41, , 22F
K我第一輪破台是6X 因為喜好作品全角色我都有練
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09/16 19:51, , 23F
Z的小隊就不錯了 陣形各有用途 也不用在那算cost
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09/16 20:47, , 24F
後幾輪大家都com3 打魔王時lv都7x
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09/17 00:50, , 25F
K的計算公式很顯然是做來防堵少數菁英打法,但最愚蠢的是
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09/17 00:51, , 26F
連練得角色太多也會中槍,讓人超級不爽
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09/17 12:32, , 27F
我是覺得小隊拿掉才是王道,這是英雄主義Game
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09/17 12:34, , 28F
Z的小隊也是問題重重,基本上這開發團隊SLG部分平衡感很差
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09/17 12:53, , 29F
應該說機戰原本就是FANS向的作品,希望強度全面平衡很難
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畢竟還要考慮某些特異玩家只用愛用的情況(例:綠川
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09/17 12:55, , 31F
所以我覺得SLG要素應該是簡化,而不是強化
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09/17 12:55, , 32F
畢竟想玩SLG去打FC大戰、FE之類的會更好XD
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09/17 13:04, , 33F
光是玩家的意見就不一樣了 SR自己也很難拿捏平衡吧 (汗
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09/17 13:26, , 34F
這就是蝙蝠的故事,處處迎合就是大家都罵阿XD
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09/17 14:21, , 35F
應該要做出市場切割吧 目前看來大概是版權機戰爽快優先
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09/17 14:22, , 36F
OG系列在認真考慮戰略性 這大概是B社目前的想法(個人觀感
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09/17 14:34, , 37F
如果要考慮戰略性的話,參數可能要先減低,以方便調整
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09/17 14:35, , 38F
然後機體的類型(職業、階級...等)要劃分清楚些
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09/17 14:35, , 39F
不然怎麼做都會是那樣子@_@"
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09/17 15:29, , 40F
近期的機戰超級系和真實系的界線也愈來愈不明顯了說
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09/17 19:06, , 41F
自從可以灌駕駛屬性後 阿強號也可以變迴避高手
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09/18 20:09, , 42F
SRW系列賣的就是參戰作品&重現動畫當時的感動
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09/18 20:10, , 43F
戰略性可以說是BONES..
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09/18 20:18, , 44F
α以後的戰略性大概只有α外傳、IM及D、J的小遊戲比較有
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09/18 21:42, , 45F
DJ是指小遊戲嗎?覺得AI可以改好一點或小兵能修理之類的
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09/18 22:15, , 46F
bonus啦,bones就變成「戰略性是骨頭了」XD
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09/18 22:17, , 47F
我個人很想把機戰panzer general化,系統公式機體我自己紙
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09/18 22:17, , 48F
上作業都弄了。下一步是先弄成紙牌…不過好麻煩啊,慢慢來
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09/18 23:24, , 49F
bonus這字我每次都拼錯..慚愧
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09/23 02:08, , 50F
最近的魔神凱薩比鋼彈之流的的會躲 我無法接受阿XD
09/23 02:08, 50F

09/23 10:18, , 51F
w的劇情真的是屬一屬二的棒
09/23 10:18, 51F
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