Re: [情報] 魔裝機神‧復活!
※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言:
: → qazieru:看來你還是以為所謂2D只有純手繪+塞露露這東西..-_- 03/16 23:37
: → qazieru:現在的2D技術早已提升很多,而且用更多元的數位技術去製作 03/16 23:41
: → qazieru:http://0rz.tw/NmBPI http://0rz.tw/vPEWv 例如這兩個 03/16 23:43
: → qazieru:你可以去回想跟以前科學小飛俠,無敵鐵金鋼時期有啥不同 03/16 23:44
: → qazieru:2D遊戲是靠圖一張張造成,3D則是移動XYZ三軸,都說這麼明了. 03/16 23:45
: → qazieru:http://0rz.tw/qeavk 那像這種你覺得應該叫幾D格鬥? 03/16 23:49
: → qazieru:在這種狀態下,你的3D造模也不過變成2D圖的媒介而已 03/16 23:50
: → qazieru:http://0rz.tw/9F1tJ 同例很像的還有這一系列 03/16 23:51
: → qazieru:對比最早期的,可以看見機體關結都似在動,沒有經驗與技術的 03/16 23:53
: → qazieru:進步是不可能這樣躍升的,靠人多的話那大陸人最多啊... 03/16 23:54
: → qazieru:但是他們的動畫品質有到日本的水準嗎? 03/16 23:55
: → qazieru:話說...天底下哪部3D動畫不是移動空間軸而是靠張數變化做? 03/16 23:58
: → qazieru:你把製作跟撥放混為一談,跟本就像把真人劇也叫成卡通一樣 03/17 00:01
嗯~~~ 好像有點愈扯愈遠, 扯遠的東西我就先不討論,
盡可能拉回機戰本身。
以下是我重新思考整理的我的重點:
機戰過去幾乎都是以2D圖形來進行播放, 這次雖然戰鬥畫面也是平面,
但我說這和以往不同, 是「3D」
目前PV能透露的東西其實不多, 但根據水魔裝的HighFamiliar戰鬥動畫顯示,
這是個如同3D電影一樣, 先在3D環境下編輯motion, 再以2D錄製的動畫。
這裡的確是個3D動畫, 但也許尚不足以說魔裝機神是款3D遊戲。
一款遊戲何謂3D尚須廣大的群眾來定義。
但可以確定的是, 魔裝機神已經製作出3D model,
而且不僅僅是用幾張截圖來用到遊戲中而已。
3D本身有技術力的門檻
(與2D可以塞畫格彌補缺少的地方不同, 3D沒有畫格問題,
但不小心就會讓人覺得很怪, 例如就有人覺得PV欠缺動感,
這是經驗老道的公司製作2D時不可能犯下的錯誤。
固我推測這裡可能是以3D構成, 而非3D截圖)
所以我才會認為從2D去挑戰3D本身就是「技術上的進步」,
因為你除了原本的2D動畫製程不可缺少外,
還必須加入3D編輯製程(較真實的人物動作往往必須配合Mocap)。
再把兩者合在一起也算是「多使用了3D後會遇到的挑戰」
一般人在說的「遊戲進步」,
通常是指2D->3D, 3D再把畫面變得更加真實。
所以我也同樣著重在這樣的部份。
讓q大誤以為, 我認為2D動畫製作沒有高技術存在,
這是我的疏失。
無論如何, 我是認為魔裝機神採用3D是個不錯的嘗試。
然而我也同時強調2D與3D並非讓畫面好看與否的唯一因素。
事實上, 許多3D特效一樣配上2D貼圖使畫面變得更加華麗,
也就是說, 就算魔裝機神3D的部分有點怪怪的,
都應該可以用2D的圖來彌補。
到最後如果真的發生這種情形, 我還是得歸因於成本與人力的問題,
而不是3D不3D的問題。
--
我試圖尊重你的言論,
這是因為我也希望你也尊重我的言論。
不要太計較我的立場, 畢竟你不認識我, 你更沒有讀過我所有的文章,
過分理會我的立場, 只會讓你踏入誤解的迷宮而已。
關於立場, 請參見我的名片檔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.128.165
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