Re: [情報] Wii 超級機器人大戰NEO

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (sb117611)時間16年前 (2009/07/01 11:14), 編輯推噓23(2309)
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本週Fami通掃圖 http://tinyurl.com/lws58g http://tinyurl.com/mfnhu3 新系統: 1.在3D地圖上更加強化的事件演出 2.廢除地圖上的格子,而使用圓來表示移動距離 不會飛的會被地表障礙物擋住 3.武器射程分成直線或曲線攻擊,直線的會被障礙物阻擋 戰鬥演出也分兩種: 普通武器直接在地圖上演出,必殺技則像以往一樣切換視窗 4.機體大小會直接反映在地圖上,同射程的武器較大的機體射程較長 但較大的機體移動上會較容易被阻礙,兩隻敵機之間的縫隙小隻的容易鑽過去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.162.152

07/01 11:19, , 1F
內容改革不錯阿,不過怎麼有點像是後期的櫻花大戰 XDDD
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這樣還蠻酷的~
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07/01 11:21, , 3F
還真是實驗性濃厚的作品...只有必殺技開畫面是為了省工?-_
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07/01 11:35, , 4F
囧...真的沒有其他參戰作品了嗎.....
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07/01 11:49, , 5F
還蠻酷的嘛 XD
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07/01 12:00, , 6F
好讚的改革,這才是展現3D化的優勢啊XD
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好像櫻花大戰XD
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07/01 12:26, , 8F
不算改革吧 櫻戰從三開始就這樣搞了
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07/01 12:58, , 9F
更容易圍毆XD
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07/01 13:30, , 10F
多蒙的電影彈MAP用完應該要移動位置才比較合理...
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之前有款機戰V2用了光之翼MAP後位置就會跟著移動XD
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第二次G XD
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07/01 15:49, , 13F
其實寺胖是想說...廣井 我都把系統改成這樣了 你還是不
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讓光武進來機戰嗎XDDDDDDD
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好殺啊!! 有被吸引到!!
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不過這系統真的改的好 害我想去買wii了XDDD
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疾風騎士參戰果然有其意義XD
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07/01 18:20, , 18F
疾風戰士的size....畫面上應該很不顯眼吧 所以被攻擊率低?
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07/01 18:23, , 19F
因為櫻花都無法參戰 所以才搞這套嗎QQ
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疾風戰士可以在敵人腳下鑽來鑽去嗎XD
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疾風戰士的七人合體技
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3D化的改革好酷! 但是沒格子好....
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07/01 23:59, , 23F
障礙物的改革不錯啊
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07/02 12:48, , 24F
這樣飛行套件就更重要了...
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07/02 17:37, , 25F
明明機體就可以JUMP吧!!
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07/02 21:14, , 26F
機體用跳的 就代表推進力要拿來向上不能前近阿
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自然能走的距離就少
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07/02 22:18, , 28F
卡爾馬:那台機體 竟然可以飛 可怕的聯邦軍機體!! XDDD
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07/02 23:48, , 29F
樓上XDDDD
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07/04 02:36, , 30F
那小機體會不會太容易忽略啊..而且能鑽來鑽去XD
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07/10 15:01, , 31F
參戰作品有櫻花我就買!!!
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07/17 01:31, , 32F
好可愛的感覺QQ
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文章代碼(AID): #1AIjId9B (SRW)
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