[心得] GBA SRW A 兩輪心得
本來想打第三輪心得的 因為昨天熬夜破了第二輪
但是突然想到 欸 三輪長官 算了 -.-
嗯 這是第二次玩SRW A
第一次就是剛出的時候 BANPRRESTO的標頭是2001年
因為剛好跟一個大學同學聊到AP
一時技癢好想體驗AP跟A有什麼差別
有語音對我來說就感動到不行了 T_T 我唯一玩過有語音的是F......
但不大好意思開口借 想說那就來回味A好了
這次是玩真實系 ラミア(Lamia) + アシュセイヴァー(Ash Saviour)
先前提到的執念打法是說
因為主人公機攻擊力最強的招式有LV20限制
所以我就用アシュセイヴァー掃台 @@
也就是說所有的敵人都給ラミア擊墜 除了影響劇情必須由特定人物擊墜之敵軍
(就是ドモン啦 不過版友分享似乎也不需要限定多盟擊墜)
土法煉鋼
最後結果是到了27話エンドレス・ワルツ
也就是ラミア自爆後回歸的那一話 LV才達到20
自爆是25話スターライト・セレナーデ 記得當時是LV18
單機掃台 當然會有些漏網之魚 比如說被NPC打爆的
但是25話前可說99%的敵方都是ラミア擊墜
大家應該可以想見那種辛苦與孤獨 @@
幾話印象比較深刻的是
第13話 シャドウミラー
一開始要停止ナナフシ 我把蓋特全加現有的(メガ)ブースター
三回合衝上ナナフシ 馬上讓ラミア出擊( 吃到ユリカ的料理拉肚子:p )
第18話 ネオホンコン、炎上
為了不讓NPC的師匠擊墜任何一機
除了ラミア殺敵和ドモン說得之外 其餘全部圍堵師匠
偏偏グン。ジェム部隊就不打ラミア(可能是我運動性衝太高 @@)
一不小心 很容易的 超級霸王電影彈就來了 -.-
很諷刺的是 ラミア掃台
當次我以為ドモン必需擊墜デビルガンダム和マスターガンダム
所以只要ドモン擊墜我一定掛応援
等到19話擊墜デビルガンダム和マスターガンダム後
等級竟然已經比ラミア高了
有沒有那麼失落呀......
我還發現 因為這樣的打法 整體的平均等級會低很多
最終話ラミア LV32 擊墜數628 (連魂都沒有哩 @@)
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!J5nvmHORGAW7E9NW9cFVrFjKo7zM/photo?pid=724
(哈 LV3位是因為我要練再動精神指令 所以和泉ナナ和牧葉ひかる都超過LV32)
不只是我方 敵方也是 感覺敵方的等級是由我方等級來決定的
像倒數第二話 第38話 サイレント・ヴォイス(silent voice)
我記得我第一輪 ハマーン的特殊技能等級全是9
但是第二輪 只有切り払い是9 其他是7 嗯嗯
先說第一輪好了 最原始最單純
新登場作品機甲戦記ドラグナー
是我中盤以前的利器(剛彈W出來後就......)
合體攻擊非常好用
雖有10和15的等級限制
但是ライト可修理 タップ可補給(CUSTOM化後失去補給功能) ケーン有努力
所以不是難事
還有就是ライト的EWAC效果是30%的(強化零件效果為10%) 也有再動 善用很好 :)
闘将ダイモス
打出來的損傷比想像中還高 強化零件數3 善用UPユニット系列零件很不錯
不過因為喜歡的太多 所以沒有用到終盤
喜歡的人可以選小バーム路線囉
有一矢和エリカ感動再會 ^^
新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTS
我是喜歡ヒイロ和デュオ
ヒイロ
ZERO SYSTEM發動以後 只有一個"威"字可以形容
用地圖兵器+祝福賺了不少錢 哈哈
對了 發現資金一次取得有上限!!!!!! 65535
(題外話:記得以前F沒有這個限制呢
有次硬是把三(還是六 有點忘了)台增援感應剛彈從左上增援地點拖到右下原始敵方處
賽閃光+幸運 資金180000 :p)
デュオ
改個運動性 加個ハロ或高性能雷達 就丟到敵軍裡面吧 死神鐮刀太帥了
(謎之聲:也就只有那招好用吧 ^^b)
トロワ有鐵壁倒是可以丟進敵軍 還有突擊
五飛的五格P攻擊也是不錯 但是他圖像臉太臭了不討喜(LV32自爆精神指令!@#$%^&*)
カトル有激勵 攻擊力OK
ゼクス 改運動性還有突擊 也不賴
ノイン LV33再動精神指令 只是要乖乖練
機動武闘伝Gガンダム
公認的裏主角應該不需多說 ;)
我都掛加攻擊力零件(沒辦法不能改嘛)
只是我沒用洗牌同盟拳 出擊5機太多了 @@
滿喜歡龍剛彈就是了 天-竹林 地-少林寺 最終奧義 真流星蝴蝶劍!!!!!
LOVE LOVE石破天驚拳
可是把蕾茵的RAISING ARROW改滿 神剛彈攻擊並不會提升多少喔
反而是蕾茵的超過神剛彈
嗯 阿蓮比和多蒙也有合體技
マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ-グレンダイザー ゲッターロボ
個人是鐵金剛愛好者 所以每場必出擊
蓋特的話就像有版友曾經說的 不用好像就覺得怪怪的 :p
Final Dynamic Special (好啦 我承認這兩輪我沒用過這招)
比較好奇的是ストナーサイシャインスパーク 沒看過哩
超電磁ロボ・コンバトラーV 超電磁マシーン ボルテスV
五人份精神指令 感心感心
原始合體攻擊力5600 嚇死人
可是為什麼是豹馬比較高呀?
無敵鋼人ダイターン3 無敵超人ザンボット3
比較在意的是 アイサー真的沒辦法加入嗎? 淚目
万丈每次重要場面都會來個"卡咖得摳意"一下
機動戦士ガンダム 系列
我真的都沒用派上場 兩輪都一樣 所以精神指令表總是兩個問號 少覺醒和奇跡這兩項
第二輪
就可以很明顯的看出每個玩家的愛在哪裡了
因為強化零件數全部都是4 直接影響到UPユニット系列零件的效能
更威的是
蓋特 強化零件數12
巨靈神 強化零件數8
我把他們變成移動力(10+) 運動性(100+) 裝甲3000(+)的掃台機
什麼必中鐵壁都不需要了 掃台就對了 HP打一次-10而已 蓋特還會恢復 根本不用修理
蓋特裝上洗牌紋章再灌氣合上130 用蓋特2整場オープンゲット+マッハスペシャル就好了
(オープンゲット只要120氣力就好)
別忘了多蒙也可以 因為有風雲再起 所以3 -> 8
第二輪最後改走與第一輪相反的火星路線
第35話 ときにはもっと、私らしく 真的會哭出來
敵機無限增援 戰艦又不能跑(據說有bug技可以 可是本身不喜歡用bug)
如果可以跑 全部躲進戰艦落跑10回合懶得打
不是說打不過 就是一直打過才一直增援呀
distortion field超煩的 打到想砸電腦
一招打爆一隻 打幾隻後就又增援了
怒
而且メガノイド劇情我也不喜歡 アイサー淚目
以後固定去看一矢和エリカ感動再會就對了
好吧 來講我怎麼打ツヴァイザーゲイン好了
其實講出來怕大家笑
因為什麼都沒繼承 花時間清光地圖一點用都沒有
直接用主人公機 加速 脫力 魂 再動 魂
結束了......
喔 對了 第20話 ツヴァイザーゲイン
ヴィンデル HP30%(19200)以下或第6回合會撤退
是第一個可以入手的ハロ
第一輪miss掉已經記錄了沒辦法
第二輪一定要入手
其實想想製作單位也滿有心機的 哈
因為這一話脫力要員全部變成黃軍
只有日吉可以 不然就要把ジャック練到LV25
不然就獻身或非常食囉
每個人方法不同 去試試拿ハロ吧 :)
我是沒用脫力就是了 因為當時忘記日吉有 ^^b
好吧 要去交大打球了 ^^
有想到再跟大家分享 謝謝看完的人 :D
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