Re: [心得]機戰的主題曲(op與ed)
因為沒有聽過完整版
Z的不給評論~ ~
以下都是個人觀點啦...
鋼の救世主(α外傳)是機戰最早的OP曲
不單是單純的燃
把故事中的悲壯感藉由歌詞所帶出
個人認為最燃的是skill(α2)跟ROCK(OGs)
或許是因為這種輕快節奏曲風比較合我的胃口
也或許是這兩首都是先從緩慢前奏進入到快節奏的部份
把人的情緒也跟著帶起來了吧
GO!!(Impact)則是認為太沉悶了一點
已經都超長的劇情還配這種感覺頗「重」的曲風...
VICTORY(MX)則是輕快過頭....該說是輕浮?
歷代OP雖然我都喜歡
不過這兩首不太會出現我的歌單上
對我來說
歷代的片頭都是可以燃起來的
不過我認為一首歌不單只是要燃而已
同時也要帶著其他的什麼要素才行
除了GONG(α3)
或許在故事上是系列最終作
在故事上除了以往的敵人之外
αnumbers (有s吧= =?) 還面對了宇宙的大敵
並且也遇上了無法回頭的情境
向前邁進,所有的僅是不再回來的過往
以及孤寂的未來
即使如此
為了在這蔚藍的星球 生存的人們
為了在那遙遠的彼方 邂遘的人們
以及
為了在此無垠的戰場 奮鬥的戰友
GONG
敲響那戰鑼吧!!
比起以往定會感受到的熱血感
這首散發出來的悲壯感可是高出太多了
最近聽這首可是燃到眼睛流淚....
至於其他
我覺得最萌的是Ace Attacker(兇鳥mk3專用曲) (誤)
※ 引述《gundammkiv (ORX-012 MSF-008)》之銘言:
: ※ 引述《jueda (阿治)》之銘言:
: : 好像從機器人大戰阿法外傳開始,機戰就開始有主題曲,之前都沒有。
: : 歷代的OP給人的感覺都很不錯,很好聽。
: : 不過這一次Z的OP,我個人覺得比起之前的幾首歌,好像有點遜色。
: : 沒像以前鋼之救世主,或是SKILL那種那麼讚。
: : 不過ED的部份,我個人倒是很喜歡,配上好結局那幾張重建世界的畫,
: : 真的超讚...
: 這次Z的OP說熱血是真的很熱血
: 但是不是很配機戰這款遊戲的感覺
: 如果這首OP是放在音樂節奏遊戲或是捲軸射擊遊戲我就覺得相當適合
: SKILL跟GONG最強大的地方就是你一聽就覺得他會是機戰的歌
: 會有一種史詩故事的感覺(小弟主觀感覺<(_ _)>)
: 但是這次Z的Crest of 'Z's'好聽當然是好聽~熱血當然是超熱
: (JAM Project的歌不熱大概全世界大部分的歌都結成冰了( ̄﹁ ̄))
: 但是聽起來只會覺得他是一首單純熱血搖滾歌
: 對於機戰這款遊戲並沒有什麼明顯的共鳴...
: 一點拙見<(_ _)>
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.90.69
推
11/05 21:32, , 1F
11/05 21:32, 1F
仔細想想,Ace Attacker的歌詞...戰士之章中的人聲音質...
其實這是節子的角色創意來源吧...
又如果把某些歌詞中的招式改一下....
手邊攬的找修改題材
乾脆PO精華沒有的歌詞上來吧~ ~
ACE ATTACKER
演唱:アップル·パイ
作詞:木村修 寺田貴信 作曲:鶴山尚史 編曲:並木晃一
信じる心があるなら
勝利の到達點(ゴール)に辿(たど)り著く
過酷(かこく)な現実 暗い運命
斷ち切るGravity Impact
(Sha la la)
Never give up fighting それがエースの條件
(Sha la la)
Fight with sad memories 過去の記憶を胸に
生と死の狹間(はざま)で想う夢は一つ
h…I'll be, I'll be ACE
…ACE ATTACKER!
負けない気持ちがあるなら
飛んでいける 今 勝利へと
群(むら)がる敵影 迫(せま)る災厄(さいやく)
全てを切り裂け ファングスラッシャー
(Sha la la)
So never cry それがエースの條件
(Sha la la)
In my lonely heart 淡(あわ)い想いを秘めて
生と死の狹間で願う夢は一つ
Oh…I'll be, I'll be ACE
…ACE ATTACKER!
生と死の狹間で摑む夢は一つ
Oh…I'll be, I'll be ACE
…ACE ATTACKER!
※ 編輯: a60100 來自: 140.128.90.69 (11/05 23:04)
※ 編輯: a60100 來自: 140.128.90.69 (11/05 23:07)
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11/06 07:40, , 2F
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