[心得] 機戰Z 男主角第一輪無恥玩法破關心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (一二三四五六七八)時間17年前 (2008/10/06 18:47), 編輯推噓12(12083)
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分門別類來說吧 [劇情] 原創系的劇情非常沒存在感,只在一些關鍵的超展開部份有露臉... ランド平常就只是個糟老頭,嘴砲一下 熱過頭的破壞狂XD 不過看久了也不覺得很醜,老實說還蠻有味道的 メール雖然也算是故事的關鍵,不過比重來看 交響詩篇和創聖還比較大牌 這個黑色正樹...啊不是,是アサキム,看來是下一代會出現的關鍵人物 嗯...真的不知道有啥好說的 orz 整體來說敵人那邊的變臉我看了一直覺得很爆笑,也覺得非常沒意義 最後頭目的對白讓我囧到很想把劇情給零分 囧 嘛....至少非原創部分 創聖有把其中一兩次的合體淫叫和kuso橋段做出來 交響詩篇劇情處理的還算不錯,一開始死小鬼レントン後面真的變成好男人 XDD 要給分數的話,以機戰來說 勉強及格吧!? [音樂] 真的不及格 囧 交響詩篇不知道原作就會爆音還是怎樣,這次Z裡面remix的開頭讓我聽了很不舒服 雖然是很有特色,可是第一次聽到我還以為那昂貴的喇叭爆掉了 囧 其他像是創聖主題曲聽到想睡覺等就族繁不及備載 (?) 嗯嗯...最讓我印象深刻的就是原創的剛雷翁洗腦歌,後繼那首反而比較沒感覺 [畫面 & 動畫表現] 跟上一代差不多的地圖畫面,機體旁邊的黑框好重 XD 不過整體介面感覺上有大換新,這點倒是不錯 應該是準備往次世代主機邁進了吧,解析度上升不少 建議大家用好一點的TV或LCD去玩,用色差別用AV端子 XD 戰鬥動畫部分,先前宣傳影片幾乎都把能看的一大半用掉了 實際上很多武器的動畫都蠻短的,感覺完成度很低...orz ランド最後那招不錯啦,唯一讓我覺得有熱血到的招式 XD [系統 & 遊戲性] 不知道是我太挑還是怎樣,這一代的系統我覺得很差 SP恢復只能天生 可是一回合只補10 SP,在搶熟練度的時候變的很沒意義 有SP恢復的羅蘭,戰鬥能力也故意被削弱,非得強迫我們掛集中才能打人... 難易度設計上也很沒有戰略遊戲的味道,一直把機戰的缺點擴大製作 我在41話用全滅賺錢大法把レントン的格鬥點滿到400 武器也改爆,最後幾關居然還有ALL攻擊不能一次打死的小隊... 敵人裝甲一代比一代還要厚 這代底力效果也太超過了,掛在我方身上很棒 在頭目身上就讓人感到很討厭,常常在快死的時候算錯血量... 第一輪結束居然只有繼承50%的金錢和PP...囧 雖然說機戰本來就不是可以讓人思考的戰棋類SLG 可是這一代讓人RESET的因素確增加更多,每次RESET都讓心情越來越差 不像很多戰略遊戲是因為自己佈局不對才造成重打(FE、FC大戰等) 熟練度設計的也讓人錯愕,既然寺田說這玩意可以不用拿 只影響難度 可是把SR POINT條件放在那個位置,正常玩家都會想拿吧 囧 [改造 & PP使用心得] 這一代真的武器比較重要,改滿跟沒改滿差十萬八千里 XD PP的話,把該學的學一學以後就可以開始狂點格鬥或射擊了 主駕駛來說,真實系可以把迴避點個10左右,在後期配合攪亂就是免錢的集中 超級系就專精點格鬥吧,拚命把攻擊輸出提升 先check一下大絕是否有SIZE補正,沒有的話再去學就好 清小敵人反而是武器有沒有改比較有差異,不然就是掛個直擊去打 這代有直擊的記得拿去當小隊員放一放 副駕駛除了SP UP要狂點以外,學個見切或GUARD可以提高存活率 然後開始點迴避和防禦,總之提高存活率,反正也不打人 囧 打BOSS用的主力記得學氣力限界突破,後期很多關卡氣力好像免錢的一樣 隨便打都170滿滿的 orz [整體心得] 只看上面好像這款很悽慘...實際上對於機戰而言算是不錯了 只是還是有兩個缺點讓人非常想吐槽: 1.完成度有點低,戰鬥動畫張數還是不多,只是解析度上升 2.遊戲系統差 (一直沒有回來的自動反擊設定、拖台錢的小隊制 讓戰鬥充滿無力感的防禦隊形...不斷嚴重化的鐵壁敵人、損傷數值越來越小..) 3.R+START可以跳過的對話部份很糟,沒有SKIP的意義 對這次收錄的作品有愛的話,應該還是可以玩的很開心 不過新參戰作品的原作在日本那邊好像評價都...所以我幾乎都沒碰過原作 囧 就是這樣吧,幾乎都在罵 XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.99.31

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原作就會爆音了~為了這還上nico查原曲、不過還是很黑線
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all的話要看敵小隊的隊型、避免無腦玩法個人覺得是優點
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小對隊形不行阿 雖然隊形三很讓人賭濫
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有人知道最終boss hp多少嗎? HARD難度我忘了看。
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只記得沒有一回殺了
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我是24萬 @@
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個人認為機戰就是要無腦玩...這種隊形根本不是無腦的問題 XD
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直擊+熱血都打不死一個小隊,你就會覺得這很...
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要配上集束攻擊哦~不然all武器跟小隊人數跟隊型站的位
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置損害差很多、所以想要全殺不是只要武器改滿就一定可以
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直擊再強大也沒辦法無視小隊隊型補正、算是一種平衡吧
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不然設計出來小隊隊型也太無用太影薄了、個人感覺
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為了使用TRI武器 最後還是被逼到一直放TRI陣型 囧
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這樣是比較有特色啦,不過我覺得是在擴大拖台錢遊戲時間 XD
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這代花了我一百小時有吧
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好遊戲值得慢慢啃阿XD 玩久覺得隊形還蠻有趣的 不能無腦轟
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小隊隊形設計不錯啦,只是畢竟是第一次的關西 多少有缺點
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那種會把小隊員放後面的 先集中把隊長機幹掉就不用理他了
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...也沒到拖台錢吧,你該不會對WIDE還是照放TRI吧....
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ALL跟TRI會看情況放啦 XD TRI只有兩三發也不可能隨便放
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拖台錢是 光放著反擊一回合過去 10分鐘就過去了 XD
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對不起,我沒看你說要無腦玩,當我講話放屁
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SP回復本來就只有回復10阿 不是有出的每一代都這樣?
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這代精神指令使用起來比較吃緊,10相對來說意義不大
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我記得OG1還是哪一代,是回 10%
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變成脫力跟期待大隊 每個人都學集中力、回覆跟SP up9
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當你常用集中的時候意義就很大
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原po不知道有沒有玩過貝維克傳說 應該可以滿足你吧 超難
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這是抱怨文吧XDDD
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貝維克東西太多囉,這適合做成策略SLG而不是SRPG
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推貝維克,那個難度在聖火也是屬一屬二的了....
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你既然要無腦而抱怨拖台錢卻又嫌隊形沒戰略度...
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而且貝維克在命中率上問題不小,整體平衡感不是很好
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機戰也是介面做太多東西,所以速度上慢了一些
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不過當參數到4位數以上、又要兼顧許多作品特色
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你不知道隊形三小隊員只有30%損傷嗎? 力壓打的死跟以前有啥差
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樓上,那就是難度阿XD,那遊戲不是你對哪個腳色有愛就可以
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自然平衡度沒辦法弄得好,這是很正常的
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可是這次進白金殿堂耶..很少機戰那麼高分的
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講錯,是指HAS兄
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還有雷頓格鬥改到40000那招ALL一樣打不死人的,它是射擊...
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法米通看看就好XD,不可諱言,小隊制的確不太適合機戰
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從@2以來,包括編隊、小隊實用與必要性...等,都一直在調整
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這次縮成3人、拿掉COST,對編成速度有幫助(雖然還是很累人)
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但是包括編成是以機體為中心、或是TRI和ALL的重複性
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又衍生出許多問題出來
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BS有空可以去聖火哈啦區看看,有討論過很多次了XD
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結論就是:這遊戲類型錯了,戰棋SRPG不適合它
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小隊很讚阿,熱血丟完大絕下回合換一個人丟,氣力比以前好升
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弄成魔獸鬥塔說不定不賴XD
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氣力有好升嗎@@??我記得難度難的不好升啊=_=
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我覺得系統的部分是你太挑了
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覺得你太挑+1...很多東西並沒有你講的這麼糟
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這代除了音樂之外我都認為很棒~期待Z 2(會出在P2嗎?)
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氣力一樣很好升,別忘了超級系的好處就是一直被打 XD
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我最感到奇怪的是等於半個金手指的玩法居然還不讓我一次殺囧
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正常打法打不死我沒話說,慢慢磨就好 XD
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每個人感覺落差真大@@ 這是我最愛的一款機戰
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沒有掌握到這代的打法吧?這代陣型拿捏很重要
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陣型其實也什麼需要注意吧 只是陣型三全體攻擊傷害很低
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雷頓那招突擊不是格鬥嗎 orz
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SPEC3只能用一關就沒注意到了,反而沒負責打小兵 囧
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第三段 http://0rz.tw/ac4Ws 改成射擊0.0
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一開始尼爾巴修的all是格鬥沒錯
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基本上灌格鬥吧XD,反正第三階段也只有最後一關orz
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太挑+1 想要無腦又想要有戰略性... 個人認為這代還不錯玩
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並不是要無腦又有戰略性...只是說沒戰略性是常態,Z的改變
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並沒有讓我感覺到"戰略性"的上昇,只是一直擴大"敵裝甲強度"
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敵人打不死 不等於 戰略性 貝維克也不是這樣搞的 XD
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-30%損傷陣型太過頭,不用TRI難道要用ALL!? XD
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如果被逼到要打單體 留下兩台小隊員反擊殺,那幹麻放陣型XD
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wide就是要讓你一回合殺不掉啊 這就是他的意義啊
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人家小隊幹嘛出來就是要給你順利宰的
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機戰SLG部分本來就沒啥好談的
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數據拉大、角色多,很難做出平衡點
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所以機戰的難,幾乎都是建立在敵人耐打、命中迴避上
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本格SLG,敵我數據、數量一樣,就可以有難度了(像大戰略)
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所以,機戰主要賣點從不是"SLG"部分,也很多地方可以吐槽
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同意樓上,所以機戰的定位一直都是RSLG
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機戰本來重點就是培養,如果你的戰略性=剪刀石頭布
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那很可惜,這不可能,也不應該做出來,畢竟RSLG最忌諱的
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就是純粹的相剋,像聖火雖然武器有剋,但是還是有很大部分
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的腳色成分在。這樣才有培養的樂趣嘛~
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至於你說的貝維克,很大部分的戰略性和難度也是建立在
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敵人不好打死阿...,要是你輕鬆追擊順手秒
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10/07 15:50, , 86F
我想戰略性應該低不少
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10/07 19:21, , 87F
其實在 安排陣型、思考行動 時就算戰略了....
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真的要戰略性就是自我控制不要SL 機率本身也是戰略要素之一
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因應機率後的結果去做調整才算真正實行戰略
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至於被誇張的機率爆機咧......那就花錢修阿(逃
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10/07 23:19, , 91F
這代打到後來不用修理費啊,記得派交涉大師 XDD
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10/07 23:20, , 92F
SP用完的小隊員就放給他打,這也是一種無腦 (咦)
10/07 23:20, 92F

10/10 11:57, , 93F
這次音樂部分處理的很差,創聖主題曲變的挺難聽的。=_=
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10/10 12:02, , 94F
不過一樓提到交響原作OP也會爆音?我的DVD倒是沒這種情形。
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10/10 12:54, , 95F
會爆音的不是OP...是裡面的插曲
10/10 12:54, 95F
文章代碼(AID): #18wUpF-K (SRW)
文章代碼(AID): #18wUpF-K (SRW)