Re: [心得] 機戰XO簡短心得
※ 引述《hsnugear (無言......)》之銘言:
: 原本是想用GC模擬器跑機戰GC的
小弟只玩過gc版的,不過xo只是強化版,
沒差多少,就還是回文了,如有差異請多包含。
: 而捕獲和機體分部位的系統也蠻有趣的
: 先把敵人的各部位都打爛
: 再來慢慢凌虐無法反擊的敵軍有種特殊的快感XD
這個系統以遊戲性來說很夠,
當初gc剛釋出情報時,我還以為3d化就是要配合這個系統,
更換貼圖顯示出機體受損情況,比全新2d作畫容易多了。
這可是機戰的一大進步阿~~~
不過,事實證明了,是我想太多...
: 不過前幾關在玩初剛的劇情時有種在玩SDGG的錯覺
: 要不是有其他非剛彈系的機體在
: 還真的會以為這就是SDGG呢XD
當年寺田說機戰作了十幾年,
突然發現竟然沒有一代有一年戰爭的劇情,
頂多是套用一小部分的人事物罷了。
所以,在gc中就是要重現一年戰爭。
不過,個人以為這算是缺點。
因為本作沒有分歧路線,導致一年戰爭嚴重壓縮了其他劇情的發展。
再加上捕獲系統,還真和sdgg沒兩樣...
但是,後面劇情難得有去到○○○(不知道原po玩到了沒,特此消音),
也算有加分拉。
可能是為og參戰鋪路的緣故吧?
還有一個就是超級系機體不夠『超級』(鑽頭不夠大?),
也是我覺得比較可惜的地方...
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