Re: [心得] 機戰XO簡短心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (我愛機戰)時間17年前 (2008/07/29 10:13), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hsnugear (無言......)》之銘言: : 原本是想用GC模擬器跑機戰GC的 小弟只玩過gc版的,不過xo只是強化版, 沒差多少,就還是回文了,如有差異請多包含。 : 而捕獲和機體分部位的系統也蠻有趣的 : 先把敵人的各部位都打爛 : 再來慢慢凌虐無法反擊的敵軍有種特殊的快感XD 這個系統以遊戲性來說很夠, 當初gc剛釋出情報時,我還以為3d化就是要配合這個系統, 更換貼圖顯示出機體受損情況,比全新2d作畫容易多了。 這可是機戰的一大進步阿~~~ 不過,事實證明了,是我想太多... : 不過前幾關在玩初剛的劇情時有種在玩SDGG的錯覺 : 要不是有其他非剛彈系的機體在 : 還真的會以為這就是SDGG呢XD 當年寺田說機戰作了十幾年, 突然發現竟然沒有一代有一年戰爭的劇情, 頂多是套用一小部分的人事物罷了。 所以,在gc中就是要重現一年戰爭。 不過,個人以為這算是缺點。 因為本作沒有分歧路線,導致一年戰爭嚴重壓縮了其他劇情的發展。 再加上捕獲系統,還真和sdgg沒兩樣... 但是,後面劇情難得有去到○○○(不知道原po玩到了沒,特此消音), 也算有加分拉。 可能是為og參戰鋪路的緣故吧? 還有一個就是超級系機體不夠『超級』(鑽頭不夠大?), 也是我覺得比較可惜的地方... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.188.66
文章代碼(AID): #18ZdotlE (SRW)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #18ZdotlE (SRW)