Re: 機戰OG2為啥要把AXEL設定為反派?
※ 引述《fullmax (裝滿)》之銘言:
: ※ 引述《Hewley (Hewley)》之銘言:
: : 忽然想到這個問題
: : 以前剛玩OG2還一直以為AXEL是遊戲新創的反派
: : 後來才知道原來他是機戰A的男主角
: : 這裡有個疑問
: : 為啥OG2不是把海咪咪拉米雅設定為反派呢?
: 順道回一下這個問題
: AXEL的確是A的男主角
: 拉米亞則是女主角
: 而且兩個都是影鏡的人
: 只不過在A裡面AXEL因為意外撞壞了腦袋
: 又剛好被我方撿到
: 就糊里糊塗跟著我們了XDDDD
: 拉米亞則是一開始就是間諜身份
: 到後來依著自己的意志背叛影鏡加入我方
: 所以雷蒙說她是W系列最高傑作
: 因為她已經脫離了機器人的範圍
: 產生了自我意志
: 至於OG2為何不是把拉米亞設定為反派......
: 其實她一開始還是影鏡側的人
: 混入我方當間諜這樣
: AXEL嘛.........
: 算他倒楣
: 這一次忘記撞到頭
: 神智清醒的狀況下
: 他當然就是影鏡側的人囉
雖然同樣是OG2
但GBA版和PS2的AXEL感覺差好多
一來是角色頭像GBA版看起來比較有殺氣(猙獰?) PS2版顯的有些溫和
再來是GBA版AXEL根本只是因為不甘輸給彼岸Beowulf(響介)
然後就不分青紅皂白追殺此岸響介的戰鬥狂
PS2版OG2則是把彼岸世界裡的響介
塑造成受某種力量影響的邪惡形象..
進而讓AXEL追殺響介的動機變的不太一樣 給人的形象整個轉變不少
GBA版的其實蠻討人厭的Orz
不過說真的..角色頭像我還是喜歡GBA版的,不止是AXEL..還有其他人
話說回來,拉米亞大姐PS2版對話時的頭像作畫超不穩的
換個表情就嚴重變形= =
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◆ From: 61.224.120.18
※ 編輯: thx 來自: 61.224.120.18 (07/21 14:36)
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