[心得] OGS全破心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (ACE)時間18年前 (2007/08/28 13:39), 編輯推噓1(100)
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前言 全系列一共是以底下順序全破,OG1(リュウセイ線)→OG2→OG2.5→OG2→OG2.5。 OG2.5老實說,玩得非常無力,劇情黑又短就算了,クロガネ組還無法改造,偏偏遇到的 敵人也不輕鬆,若非為了賺錢,還真不想花時間去玩。 遊戲進行是以無金有改,熟練度全拿的方式來遊玩的。 OG1(リュウセイ線) 由於沒接觸GBA版,所以是當做一個新遊戲來玩,新增的合流系統,提升了不少戰略性, 而由於難度不高,且是最早玩的一代,所以記憶已忘了差不多,大致來提一下機體及角 色使用心得吧。 SRX 本系列最窮兇極惡的暴力機,玩リュウセイ線的玩家應該沒有不使用的,慣例就是覺醒 →分離→R2、R3攻擊→合體,再以SRX攻擊,也由於有覺醒和加速常駐的原因往往是跑我 方的最前線,所以最好配一個有修行的角色合流,讓三倍PP的優勢盡情發揮。 グルンガスト 在OG1リュウセイ線是相當重要的機體,前期一堆會撤退的敵人,都是由計都羅喉剣・暗 剣殺配合正樹合流來擊墬的,駕駛員是イルム,ACE BOUNS的愛消費45,可以讓他在一人 的情況下輸出穩定的破壞力,不過集中力補正無用,所以學SP回復就行了,不過由於OG2 強機輩出,這一臺的必要性就沒那麼高了,稍微改一下EN和裝甲值,及都羅喉剣・暗剣殺 即可。 サイバスター 正樹內建的集束攻擊,是打王的利器,但地圖兵器擊墬敵人的PP及經驗值減半,造成サイ フラッシュ的價值降低,不過補個修行和努力就補回來了,畢竟不是整個地圖的敵人都 可以有機會用修行和努力來打阿,但人形狀態的空A和可P兵器只有一格,及ハイファミリ ア只有八發及アカシックバスターEN所費不少,造成サイバスター在OG1還可堪使用,OG2 強機輩出後,就必須有「大愛」來補強了。 ヴァルシオーネ 由於這臺可外掛武裝的緣故,使用起來反而比サイバスター方便許多,但本身移動力不 高,可以考慮以強化零件及インファイト來補強,但也是空A的問題,要使用的話,最好 也補強一下,由於有分身的緣故,迴避方面還好,但命中就值得擔心,可以考慮以便宜的 感應來輔助。 OG2 OG2玩起來實在比OG1熱血許多,無論是劇情及機體、人物之豐富都非常的令人滿足,所 以就玩了兩輪,雖然敵人的戰力向上提升,但我方也增加不少新戰力,說難度嘛,倒也 還好,唯一的困難處就在於某些隱藏要素實在不容易達成。 ラウル 從第二話一直失蹤到四十一話再現的角色,由於實在太後期再加入,實在不太想花功夫 修練,即使配上集中力只需8的幸運是很吸引人沒錯……,不過如果是在第二輪的時候, 最好先把運動性及EN改滿,因為強制出擊的四十一話,敵人很不好應付,還可以在這話 練到ACE,且他的武器改造費率很划算,不過由於是男人,還是沒什麼愛…… キョウスケ及エクセレン 早期的王牌組合,合體技搭配戀愛補正,威力驚人,不過エクセレン的樂天家個性,初 期氣力實在不易提升,也許可以逆向操縱,利用特殊彈搭配出一命中力極低的武器來助 其提升氣力,アルトアイゼン的完改BOUNS固定武器の地形適応をS非常吸引人,最好是 一定要達成,至於エクセレン在OG2裡連援攻都沒了,只好重新培育,由於有整個OG2僅 有的脫力,學SP系列的輔助技能絕對有利無害,機體就改滿EN及運動性就OK了。 ブリット及クスハ ブリット如果要拿シシオウブレード,初期就一定得練,且他的能力在水準之上,配上 虎龍王更是如虎添翼,虎龍王機體的續戰力驚人,且為了拿完改的BOUNS EN回復(小), 幾乎一定會完改,搭配分身幾乎沒有敵人摸得到他,除了射程短外,幾乎沒缺點,最好 補個高性能レーダー來補強,至於龍虎王的氣力120前無可P兵器造成其實用力大減,且 EN消耗量兇,クスハ的能力又差了一截,造成クスハ還是專心當一個有覺醒及愛的強化 零件吧,除了少數的海戰外,龍虎王幾無用武之地。 アイビス 覺醒前,無論能力及精神,都非常的不適合作戰,覺醒後就好多了,且由於有修行的緣 故,一定會常用,裝個防塵装置及ハイパージャマー,把運動性改滿,拿來跟虎龍王, 補足他們欠缺的加速,是相當不錯的選擇,畢竟把愛拿來當加速,實在有點太浪費了。 SRX小隊 補足了R-GUN後,整體的暴力程度又更上好幾層樓了,R-GUN是給マイ駕駛,為了覺醒及 追求更高的破壞力,SRX及R-GUN都是要完改的機體,前者的BOUNS是追加一強化零件,後 者的EN+20%都是增加威力的必備條件,而由於リュウセイ是本人TOP ACE常駐的緣故,氣 力無需擔心,首先就排近合體,覺醒衝進去敵陣,打爆一台,再分離R2、R3各打爆一台 ,合體再打爆一台,全員氣力就加四了,再隨便打爆一台,加上ACE就全部都可以合流了 。 ライ和アヤ都採用以SP系列的輔助技能為主的培育方式,最好都能達到ACE,アヤ的ACE BOUNS 命中+10% SP+20非常實用,特別是她擁有OG2唯一的補給,而ライ最好補強一下迴 避率,畢竟他沒有不屈及必閃,至於リュウセイ就以全攻性為目標吧,學インファイト加 移動力也很不錯。 リョウト及リオ 分別有魂及修行,再加上リョウト還有覺醒,學集中力很不錯,リョウト配上ヒュッケバ インガンナー.タイプL,與SRX合流,搭配魂及念動力機體合流補正可以在一擊打出最大 的損傷,至於リオ則是練功必備的角色,不過能力普普,最好搭乘機改良一下運動性。 ゼンガー及エルザム 由於ダイゼンガーEN實在吃很兇,且武器改造效率極低,加上ゼンガー本身命中迴避實在 不怎麼樣,所以不算很好用的機體,不過這ゼンガー竟然是本作品朋友最多的角色,如果 全員出來友情補正,ゼンガー的命中迴避將會到一個可怕的地步,至於エルザム能力實在 超強,又他有大激勵,使得搭檔ゼンガー出場機率大增,學個集中力,後期第一回合就可 用兩次,兩人的合體技是本作唯一可媲美暴力SRX的絕招,要用ダイゼンガー最好在グルンガス ト参式時先改造,可以節省不少資金。 タスク及レオナ タスク本身有修行,所以也是必練角色,ジガンスクード・ドゥロ移動力低,可P在氣力 125前只有一格,且是格鬥為主的機體,最好以インファイト補強,レオナ能力強,專用 機ガーリオン カスタム可以提早投資,後繼機ズィーガーリオン會繼承,且是射擊專用 機,以ガンファイト補強威力及射程相當不錯。 ラトゥーニ及シャイン ラトゥーニ本身能力強且有珍貴的再動,配合シャイン的應援、祝福,及兩人的便宜合體 技及內建援攻,相當值得培育的一組,フェアリオン・タイプ的HP及裝甲雖然薄弱,但有 分身及ジャマー實在不容易被打中,シャイン雖然能力較弱,但有予知技能,所以也沒太 大問題,唯一的大問題就是這組合沒有加速比較麻煩…… アラド及ゼオラ アラド本身能力實在不怎麼樣,不過為了拿ブーストハンマー及隱藏機ビルトビルガー ・タイプL還是得練一下,且他本身SP值夠高,又有連擊能提升進軍速度,所以意外的還 不錯用,ゼオラ本身就內建四次援攻,相當方便,不過沒有必閃比較麻煩,最好將運動 性改滿。 ユウキ及カーラ 隱藏機ランドグリーズ・レイブン、ラーズアングリフ・レイブン實在很棒,不過兩人 加入實在太後期,雖然能力、精神都不錯用,但很難花心思去培育,第二輪後比較有餘 力。 其餘角色 カイ大叔前期的熱血及魂非常方便,不過拿到隱藏機後就慢慢被我冰封了,ラーダ幾乎 是完全的輔助型角色,便宜的祝福及感應非常實用,至於ラッセル則善加利用便宜的應 援及激勵,ラーダ及ラッセル都是在後排利用補給機慢慢昇等的方式培育,ラーダ有予 知可以多少讓她上前線賺點擊墬數,ACE的BOUNS 回避率+10% SP+20,絕對有幫助。 第35話 『楽園からの追放者』 要拿隱藏機ヒュッケバインMk-III・タイプR,其中一個條件ブリット、クスハ、リョウ ト、リオ、タスク、レオナの 合計レベルを185以上,可以在這一話盡量磨練,由於ア クセルHP50%以下撤退,而ソウルゲイン有HP回復(大),且他會一直瞄準キョウスケ打 ,把キョウスケ放在基地施設上,就可以安心地靠一直消他血來賺取經驗值,等到全員 等級練了差不多了,就可以脫力、期待一直放,把他打爆了。 第48話 『裁く者、裁かれる者』 最後出來的ディカステス可以把他打爆兩次,除了強化零件外,都可以重覆取得,ディ カステス,重點在於他HP60%以上時,一口氣消到40%以下,讓60%以下及40%以下會發生 的事件只會先發生60%以下的事件,再一擊把他打爆,才會發生40%以下的事件,HP也會 復原一部份,不過WIKI上說最多可打爆三次…… OG2.5 非常悶的故事,且難度頗高,不過只要善加利用第十一話賺取經驗值、資金,最後一話 就可以輕鬆打。 對了,ロア最好先學集中力,要放魂時比較方便。 結語 好久沒有對機戰如此燃燒熱血了,不過玩了這麼多輪,該拿的隱藏要素也都收齊了,也 差不多到了極限,我該回去補完我的港漫文章了。 -- 個人新開了BLOG:http://ace0824.blogspot.com/ 內以ACG文章為多,有興趣者可來逛逛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.18.226 ※ 編輯: ace0824 來自: 124.8.18.226 (08/28 13:55) ※ 編輯: ace0824 來自: 124.8.18.226 (08/28 14:48)

08/28 14:48, , 1F
推推~
08/28 14:48, 1F
文章代碼(AID): #16qxJz5T (SRW)
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