Re: [問題] ps2的ogs。。
推
03/20 15:27,
03/20 15:27
推
03/20 15:28,
03/20 15:28
推
03/20 17:29,
03/20 17:29
推
03/20 18:02,
03/20 18:02
推
03/21 02:17,
03/21 02:17
推
03/21 12:12,
03/21 12:12
推
03/21 19:46,
03/21 19:46
機戰W容量低於64MB,確實使用大小未知,DS卡帶容量大於32MB就只能用64MB了,
所以只能確定他在32~64MB之間
目前DS遊戲最大是128MB,如電擊文庫的《犬神》,許多遊戲也都有大量的語音,
洛克人ZX和網球王子等等也都開始大量使用語音,雖然語音音質沒有家用機好,
但是證明了DS是個可以大力發展語音的平台,而不是GBA那種破破的語音。
語音跟音樂有一個很大的不同點,人聲(說話時)的頻率範圍遠比音樂小,可以用較少的
位元率來儲存"近似於"使用等同於儲存音樂所使用的位元率時的說話音質,
換句話說,如果以MP3為例,假設儲存音樂至少要128Kbps,儲存人聲也許連32Kbps都不到
就可以有很好的音質(至少人耳可接受)。
此外,機戰台詞都短短的,不像一般語音RPG那樣一講就是一長串,只要台詞不是向OG系列
那麼多變,應該還是可以裝得下。
但是在DS機戰發展語音有兩個問題要解決:
1. 發展語音 or 發展戰鬥畫面→這兩者都會大量增加容量的需求
2. 決策人是否有意願在DS上投入語音預算
題外話,
雖然常常聽到網路上有人在說DS容量最大128MB(1Gb),我也一度誤以為如此,
畢竟之前有聽過官方說,礙於技術限制,DS卡帶容量較小於光碟儲媒,
但之前查維基百科關於DS主機規格時,發現一個有點令人振奮的事。
"DS卡匣最大容量達1Gb以上",注意最後那兩個字......
雖然同時使用DS和GBA卡匣可以變相增加可用容量,但我想成本應該會很高吧...
DS盒子裡都有GBA卡帶的放置處,除了擴充裝置(如瀏覽器)之外,似乎可以另有用途XD
--
超級機器人大戰──遠在天邊、近在眼前的世界
http://www.srwog.in-tw.com
現實與理想的交叉點
http://blog.roodo.com/ryusei/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.249.39
※ 編輯: Ryuusei 來自: 125.233.249.39 (03/21 20:08)
推
03/22 00:50, , 1F
03/22 00:50, 1F
推
03/22 03:31, , 2F
03/22 03:31, 2F
推
03/22 07:51, , 3F
03/22 07:51, 3F
推
03/22 07:58, , 4F
03/22 07:58, 4F
推
03/23 03:22, , 5F
03/23 03:22, 5F
推
03/23 10:17, , 6F
03/23 10:17, 6F
→
03/23 10:19, , 7F
03/23 10:19, 7F
推
03/23 11:35, , 8F
03/23 11:35, 8F
推
03/23 11:36, , 9F
03/23 11:36, 9F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):
SRW 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
79
150