Re: [問題] ps2的ogs。。

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (隆聖)時間19年前 (2007/03/21 20:03), 編輯推噓8(801)
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03/20 15:27,
NDSL上很難有語音吧
03/20 15:27

03/20 15:28,
不過其他的建議倒是分析的挺中肯~ 酷~
03/20 15:28

03/20 17:29,
NDSL有語音一點也不難喔
03/20 17:29

03/20 18:02,
有語音不難,難在眼鏡公司的投資報酬率評比~
03/20 18:02

03/21 02:17,
<-為了w而敗下nds的人...
03/21 02:17

03/21 12:12,
我有買NDS...還有買NDSL XD W買了到現在還沒時間碰@@"
03/21 12:12

03/21 19:46,
能說說NDSL機戰有語音不難的原因嗎
03/21 19:46
機戰W容量低於64MB,確實使用大小未知,DS卡帶容量大於32MB就只能用64MB了, 所以只能確定他在32~64MB之間 目前DS遊戲最大是128MB,如電擊文庫的《犬神》,許多遊戲也都有大量的語音, 洛克人ZX和網球王子等等也都開始大量使用語音,雖然語音音質沒有家用機好, 但是證明了DS是個可以大力發展語音的平台,而不是GBA那種破破的語音。 語音跟音樂有一個很大的不同點,人聲(說話時)的頻率範圍遠比音樂小,可以用較少的 位元率來儲存"近似於"使用等同於儲存音樂所使用的位元率時的說話音質, 換句話說,如果以MP3為例,假設儲存音樂至少要128Kbps,儲存人聲也許連32Kbps都不到 就可以有很好的音質(至少人耳可接受)。 此外,機戰台詞都短短的,不像一般語音RPG那樣一講就是一長串,只要台詞不是向OG系列 那麼多變,應該還是可以裝得下。 但是在DS機戰發展語音有兩個問題要解決: 1. 發展語音 or 發展戰鬥畫面→這兩者都會大量增加容量的需求 2. 決策人是否有意願在DS上投入語音預算 題外話, 雖然常常聽到網路上有人在說DS容量最大128MB(1Gb),我也一度誤以為如此, 畢竟之前有聽過官方說,礙於技術限制,DS卡帶容量較小於光碟儲媒, 但之前查維基百科關於DS主機規格時,發現一個有點令人振奮的事。 "DS卡匣最大容量達1Gb以上",注意最後那兩個字...... 雖然同時使用DS和GBA卡匣可以變相增加可用容量,但我想成本應該會很高吧... DS盒子裡都有GBA卡帶的放置處,除了擴充裝置(如瀏覽器)之外,似乎可以另有用途XD -- 超級機器人大戰──遠在天邊、近在眼前的世界 http://www.srwog.in-tw.com 現實與理想的交叉點 http://blog.roodo.com/ryusei/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.249.39 ※ 編輯: Ryuusei 來自: 125.233.249.39 (03/21 20:08)

03/22 00:50, , 1F
Gb 跟 GB 有差
03/22 00:50, 1F

03/22 03:31, , 2F
DS卡帶是G"b" ->bits 不是一般電腦用的G"B" -> Bytes
03/22 03:31, 2F

03/22 07:51, , 3F
我沒說錯阿...
03/22 07:51, 3F

03/22 07:58, , 4F
另外,Gb電腦也有用...用在網路...
03/22 07:58, 4F

03/23 03:22, , 5F
這篇已經講清楚 128MB (1Gb) 了啦..沒問題
03/23 03:22, 5F

03/23 10:17, , 6F
R大這個龍生不像龍生...太聰明了...
03/23 10:17, 6F

03/23 10:19, , 7F
快承認其實你是萊吧!!! (指) =__=@m XDDD
03/23 10:19, 7F

03/23 11:35, , 8F
我也不想當解說員阿XD 只是萊他泡妞去了,彩喝營養飲料倒
03/23 11:35, 8F

03/23 11:36, , 9F
下了,舞她找拉托妮幹架去了...
03/23 11:36, 9F
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