[心得] 鋼之魂~十年機戰錄(前言)
「幹!靠盃!剩10滴!!」
印象依然深刻,那是在超任上的第四次機戰。
《大将軍ガルーダの悲劇》
コンバトラーV吃了ビッグガルーダ的一記
ウイングソード,5000上下滿的HP被打到剩10,
心裡正一陣靠盃時,コンバトラーV的一發超電
磁スピン反擊...
クリティカル 15000 !!!
逆轉勝!!
我跟好友瞬間傻了眼,接下來就是發了瘋似亂
吼亂叫。
這種奇蹟,後來沒有再遇到過,不過也正因為
如此,那個10年前的畫面,在我當時幼小的心靈,
留下了不能磨滅的痕跡。
========ゲッタービーム分隔線========
應該是男孩子英雄心理的作祟吧,小時候總是
圍繞著許多的機器人或特攝片團團轉,對於帥氣的
機器人駕駛員,總是有著無限大的憧憬。
無論是金剛戰神(グレンダイザー)的螺旋粉
碎飛拳(スクリュクラッシャパンチ)、雷霆閃電
(スペースサンダー);還是無敵鐵金剛(マジン
ガーZ)的金剛火燄(ブレストファイヤー)、金
剛飛拳(ロケットバンチ)..等等,都是當時耳熟
能詳的必殺技名稱,也常常出現在小孩子打架時的
台詞裡。
舉例來說,用螺旋粉碎飛拳(スクリュクラッ
シャパンチ)打人時,拳頭一定要記得轉一下;金
剛飛拳(ロケットバンチ),不能用轉的,要直擊
,用錯招還會被笑。
總之,跟大多數的男孩子一樣,我們都有著跟
機器人一起懲奸除惡的童年。
========サンアタック 分隔線========
說來好笑,到現在我依舊很清晰的記得那個小
小的願望,如果我可以有著拯救某個角色的能力...
無論是マジンガーZ的ミネルバX
ゲッターロボ的巴武藏
Zガンダム的フォウ‧ムラサメ
直到最近ラーゼフォン的朝比奈
當自己沈浸在劇情裡,那種深深的無力與錯愕
往往是小時候發白日夢的內容。
「如果我可以亂入的話...」
直到接觸機戰,應該是超任上的第三次,到
ラビアンローズ那關時,眼見フォウ開著サイコガンタム
爆走,遭逢我軍圍剿時,想說最後一擊交給カミーユ。
「至少,讓她死在愛人的手上...」
於是,游標移了過去,正準被讓Zガンタム發
動攻擊時,指令視窗上出現了兩個字...
「說得」
救得到嗎?
手中的遊戲控制器微微顫抖。
當下滿懷興奮按了說得,對話視窗跑著我不懂
的文字,但サイコガンタム卻還是呈現紅色的模樣
。一個多小時後,我放棄了。
還是交給了カミーユ送她上路。
關卡結束,我也疲累了,想草草按過劇情,SAVE
了事。對話視窗跳阿跳,頭像換阿換..
「阿咧,這不是..フォウ的頭像嗎?」
快速按過,打開駕駛員名單。
フォウ‧ムラサメ的名字,就這樣留在了上面。
那時開始,我再也放不開機器人大戰這款遊戲。
一切起因,只是為了那小小的「說得」二字。
=========Vレーザー分隔線=========
我們家並不富裕,所以當時的電視遊樂器家裡
僅有台幾年前人家送的紅白機(FC),正屆火紅的
MD跟超任(SFC)都僅是自己羨慕的對象。
正逢投幣計時制的電動玩具店興起。
當時幾乎天天跑到電動玩具店,用金錢換時間
,以博得正義勝利的結果。(記得是30元/hr),
也因此跟老闆混得很熟,外加常常被家裏大人從店
裡拖回去,一路揍回家。
一直被打也不是辦法,最後,只好厚臉皮地跑
去同學家,眼巴巴的看著他玩,等到他累了,換手
,就這樣玩了一個個的暑假。
早上快五點就爬起來,騎腳踏車從市區騎到鄉
下,大約要騎一小時多,到的時候六點多,找到前
晚同學先藏好的鑰匙,就直接鑽到同學的房間裡。
啥?不怕吵到他嗎?
我到的時候,通常他還在趕進度,等我來換班。
也彼此都很有默契,知道哪幾隻要練,哪幾隻
是急凍用的。
沒有戰術,精神效果也是猜著螢幕上的漢字跟
慢慢試才了解。一切都以力服人,能殺能打就盡量
放手試。
打不中?就AB鈕連打!!
閃不過?就AB鈕連打!!
有沒有用?
有啊!!這種不知道是心理作用還是真有這種
鬼設定的玩法,不知道陪我過了多少煉獄跟賠上多
少手把!!
大将軍ガルーダ的奇蹟,也是發生在那時。
=======フィンファンネル 分隔線=======
後來,利用過年的紅包,跟堂弟集資買了第一
台SFC+磁碟機(記得是萬變碟龍的),回家又被揍
了一頓後(因為用紅包買電動),才開始邊哭邊把
第一片磁片放進去。
眼鏡社的LOGO就這樣在我家電視螢幕上初登場。
中間經歷很多事情,畫面出現的瞬間,其實我
還挺感慨萬千的。
總之,我可以繼續馳騁在這個世界裡了,我這
麼想著。
START鈕按下。
於是,時を越えて。
待續...
--
「你們人類的溫暖…是指什麼?」
夕陽下的山丘,我看著遠方,疑惑地問著在身旁的她。
她沒有做太多解釋,只輕輕地挽著我的手。
『這就是溫暖。』
《Anamnesis》http://www.wretch.cc/blog/trahyd
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