討論串一線遊戲公司的今是昨非(一)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者filth時間20年前 (2005/01/31 19:34), 編輯資訊
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http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_MAIN_ID=1&f_SUB_ID=10&f_ART_ID=6967. 分析一些台灣一線遊戲大廠. 文中有分析大宇的經營弊病. 例如狂徒的解散. 分析的蠻不錯的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者MoonStruck (月色下發暈的神采)時間20年前 (2005/02/02 13:53), 編輯資訊
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以下文章轉錄自聯合新聞網數位內容的遊戲紀元單元:. http://mag.udn.com/mag/dc/storypage.jsp?f_ART_ID=6967. 一線遊戲公司的今是昨非(一) ‧崔逸鴻 2005/01/28. 進入二十一世紀,數位內容成為顯學,遊戲產業新公司如雨後春筍般成立,遊戲市場
(還有4788個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者MoonStruck (月色下發暈的神采)時間20年前 (2005/02/02 13:56), 編輯資訊
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看完這篇文章有很深的感觸. 說到大宇...個人認為這幾年來越來越像個"生意人"了,"某些"遊戲品質也越來越低下. 不知道大家有沒有這樣的感覺?. 我個人是從"大富翁二"、"軒轅劍貳" 那個時代開始玩大宇遊戲的玩家. 以前只要玩大宇的遊戲,就知道是"品質保證",真的. 而大宇的對手智冠(軟體世界)的遊
(還有906個字)
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