[新聞] 大宇資海內外遊戲齊發,Q4攀全年營運高峰並挑戰虧轉盈

看板SOFTSTAR (大宇資訊)作者 (kaeru)時間1年前 (2023/09/01 09:42), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
https://reurl.cc/gDgMZz 大宇資海內外遊戲齊發,Q4攀全年營運高峰並挑戰虧轉盈 【財訊快報/記者戴海茜報導】大宇資訊( 6111 )下午舉行法說會,董事長凃俊光指出, 除台灣《我想成為影之強者》將在10月中上線外,海外市場首款《Raider SIX》已於印度 上市,10月還會進軍加拿大跟南美市場,11月底感恩節前後墨西哥及美國也會上線,第二 款遊戲日本遊戲IP格鬥天王與知名開發商SNK合作開發也會在11月上市,隨著國內、外遊 戲齊發,看好第四季營運將攀今年全年營運高峰,並挑戰轉虧為盈。 大宇資旗下星宇互娛與日商艾鳴網路遊戲攜手合作,取得日本高人氣動漫遊戲《我想成為 影之強者》台港澳繁中版代理權,不僅10月份參加高雄動漫展外,遊戲也會在10月中上線 ,增添營運成長動能。凃俊光指出,該款遊戲2022年11月日本上市,收入穩定在日本雙榜 前50,在台灣也於8月17日開啟預先登錄,預期將可挹注第四季營運動能。 大宇資7月在印度的首發遊戲《Raider SIX》目前下載量為450萬次,新增帳號數350萬, 凃俊光指出,下載量中有90%來自Google平台,Apple平台只佔7-8%,Google穩定排名在前 50名,目前印度市場不急衝下載量,希望能保持Google的穩定新增下載量,會每兩週一個 小更新、每個月進行大改版,在內容堆疊後盼到10月底時,整體對戰機能會更完善,屆時 才會逐步推量,目標半年時間可以將下載量衝破2000萬人。 凃俊光說,印度人口數是台灣的70倍大,扣除非遊戲目標市場的人數後,市場規模估計是 台灣30-40倍,《Raider SIX》這款遊戲相當於台灣約6-7萬下載量,台灣一般手遊約為 20-30萬次,像是《天堂》最好也有100萬次下載量,所以《Raider SIX》以目前6-7萬下 載規模來看,要進到A等級產品還要再增加5-6倍。 凃俊光進一步指出,《Raider SIX》目前有1300個伺服器開服,預計10月進軍加拿大跟南 美市場,11月底感恩節前後墨西哥及美國也會上線,,之後才會進軍東南亞及中東市場。 至於第二款遊戲是日本遊戲IP格鬥天王與知名開發商SNK合作開發,預計預計11月在印度 、孟加拉上市,明年1月中東地區推出,之後還會在中南美及北美上市。 大宇資累計前7月營收18.14億元,年成長47.21%,主要是受惠併購合正、安瑞-KY( 3664 )等營收成長動力。累計上半年每股虧損0.99元,主要為上半年本業遊戲貢獻不高,電子 通路等庫存問題及第二季有預先支付國際行銷遊戲產品的費用所致。 凃俊光指出,下半年隨多款遊戲推出上市,整體營運會比上半年好,尤其第四季會是全年 營運高峰,除《我想成為影之強者》將在10月中上線外,《Raider SIX》及第二款遊戲也 會陸續在其他海外地區上線,將增添營運動能。 大宇資旗下有合正科技、全達國際、安瑞科技、紅陽科技、星宇互娛、泰嘉數位;預估第 四季包括安瑞、合正都會開始獲利。 大宇資在遊戲核心營運架構上,包括IP遊戲與其他文創產業合作;星宇互娛以發行及遊戲 營運為主,進軍台港澳以外的全球區域發行業務;泰嘉數位以遊戲基地為核心,專注於投 放及社群行銷業務。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.229.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SOFTSTAR/M.1693532568.A.5DB.html
文章代碼(AID): #1ayK6ONR (SOFTSTAR)
文章代碼(AID): #1ayK6ONR (SOFTSTAR)