Fw: [新聞] 女鬼橋 開魂路 汲取電影精髓攻進恐怖遊戲
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 女鬼橋 開魂路 汲取電影精髓攻進恐怖遊戲
時間: Sun Apr 2 16:11:41 2023
https://www.mirrormedia.mg/story/20230324insight001/
【娛樂透視】《女鬼橋 開魂路》汲取電影精髓 多人視角突圍恐怖遊戲市場
文|楊政勳 攝影|蕭志傑
https://i.imgur.com/uaRBNOQ.jpg
恐怖遊戲《女鬼橋 開魂路》以電影的世界觀為基礎,描述一群大學生在校園試膽遇到一
連串詭異事件,玩家必須躲避女鬼的獵殺。(大宇資訊提供)
單機遊戲《女鬼橋 開魂路》改編自恐怖電影《女鬼橋》,上市半年全球銷售達10萬套,
今年2月更奪下台北國際電玩展「台灣研發遊戲」金獎。研發團隊大宇資訊借鏡熱門恐怖
遊戲玩法,以擅長說故事的強項,主打獨特「多人視角」體驗劇情,補足電影角色的背景
細節,並將趁勢推出續作《女鬼橋二 釋魂路》,期盼成為恐怖遊戲的領導品牌。
遊戲《女鬼橋 開魂路》製作人吳秉育指出,大宇資訊2020年完成《軒轅劍柒》後,希望
嘗試開發更多元的題材,其中包含易受玩家關注的恐怖類型遊戲。由於大宇與《女鬼橋》
製片商「得藝文創」有合作關係,團隊進一步取得授權,於2021年進行改編。
《女鬼橋》以台灣校園恐怖傳說為背景,描述6名學生在「女鬼橋」舉辦試膽大會,引發
一連串詭異事件。吳秉育表示,改編應保留原作精髓,製作重點在以電影的世界觀與角色
為基礎,創造「好玩」的遊戲體驗。他透過市場調查,發現「鬼抓人」「躲貓貓」的玩法
近年非常受恐怖遊戲玩家喜愛,也符合電影基調,決定以這兩項元素融合解謎、探索,定
調核心玩法。
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《女鬼橋》電影2020年上映,演員包括林哲熹(前排左起)、張寗與嚴正嵐等。(傳影互
動提供)
遊戲以第一人稱主觀鏡頭營造在學校冒險的沉浸感,玩家須利用隱蔽空間躲避女鬼的獵殺
。吳秉育說明,包括自己在內的團隊成員皆為《軒轅劍柒》班底,「《女鬼橋 開魂路》
以該遊戲戰鬥動作RPG技術為基底,確保能做到鬼抓人的動態追逐感。」
大宇曾開發《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》系列等經典IP,以深度劇情與細膩的角色刻劃見
長,在《女鬼橋 開魂路》亦發揮「說故事」的強項,玩家隨著劇情進展,可分別操縱6名
角色,拼湊事件真相。
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遊戲加強電影裡未提及的角色故事及心境,補足更多背景與細節。(大宇資訊提供)
「6人視角的恐怖遊戲,至今沒人做過。」吳秉育直言,這種敘事方式能增加作品能見度
,形成差異化特色。編劇施藝蓁補充,隨人物視角的轉換,玩家可透過遊戲裡的手機簡訊
系統,察覺角色的人際網絡,甚至發現彼此的祕密,讓「窺探」私密成為樂趣之一。
遊戲特別著墨片中僅出現照片的2名角色,填補背景與性格,開展新情節。
值得一提的是,遊戲除了加強描寫電影中主角群未提及的故事及心境,還特別著墨在片中
僅出現照片的大一新生「李天明」及「鄭琳恩」,填補兩名角色的背景與性格,開展新情
節;連「女鬼」也有延伸劇情,「想讓看過電影的玩家感到新鮮、好奇。」施藝蓁說。
此外,原作的一大特色,是利用剪輯技巧,交錯兩條不同時間點的故事線,達成誤導觀眾
的效果。遊戲雖採順敘法,仍透過巧妙的編劇手法,展現戲劇性的時序反轉,呼應電影。
施藝蓁笑說:「看過電影的玩家,會以為已經知道劇情,我想利用這點試著再騙他們一次
。」
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製作人吳秉育(右)帶領逾20人團隊開發《女鬼橋 開魂路》。左為編劇施藝蓁。
《女鬼橋 開魂路》推出後,以豐富在地元素受台灣玩家青睞。吳秉育表示,除參考電影
,團隊也實地走訪台灣各大專院校,細緻呈現穿堂、宿舍和教室等場景,甚至社團海報和
公告欄等細節都不放過。另外,置入商品或物件會先詢問廠商合作意願,再改造名稱與外
觀,例如:米香紅茶、白松沙士、亞洲天團3344、四月草衛生紙等,都充滿本土味,易引
起共鳴。
恐怖程度的拿捏,以原作為基準再進行微調。吳秉育指出,遊戲放大電影裡學生嘻笑打鬧
的元素,加入幽默的橋段與台詞,「可以調和驚悚氛圍,讓玩家不會因為太恐怖而棄坑。
」他強調,要設法在大膽的「重口味玩家」與單純想體驗劇情的「一般玩家」之間取得平
衡,讓所有人都能享受遊戲。
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遊戲還原電影裡充滿假人的美容教室(右圖),營造恐怖氛圍。(大宇資訊提供)
恐怖遊戲常以「突發驚嚇」(Jump scare)製造緊張,吳秉育認為嚇人頻率若過於密集會
感到麻痺,影響遊戲體驗,「要適度讓玩家卸下防備,才能達到更好的效果。」在《女鬼
橋 開魂路》的測試階段,他會先觀察團隊成員及玩家「被嚇」之後的反應,蒐集意見,
再決定是否調整。
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遊戲還原電影裡充滿假人的美容教室(右圖),營造恐怖氛圍。(大宇資訊提供)
為了讓遊戲中的角色動作更自然、流暢,團隊採用「動態捕捉」,由真人演員演繹。吳秉
育解釋,該技術不僅能呈現肢體細節,同時提升開發效率,快速擷取現實動作應用到虛擬
角色上,大幅縮短動畫師逐格調整的時間。
為了讓遊戲角色動作自然、流暢,團隊採用動態捕捉,由真人演員演繹
《女鬼橋 開魂路》的中文語音部分,團隊透過「三道關卡」確保台詞的口語化,語氣與
情感也要正確。吳秉育說明,劇本完成後會舉行讀本會議,進行第一版台詞修改;動態捕
捉演員演出時會唸出台詞,進行第二次修改;最後讓配音員參考動態捕捉演員的聲音,調
校出最終版本。
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遊戲中有不少本土元素的彩蛋,引起玩家共鳴。(大宇資訊提供)
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團隊走訪台灣大專院校參考取景,細膩呈現遊戲場景。(大宇資訊提供)
《女鬼橋 開魂路》團隊成員逾20人,遊戲改編的授權費加上製作費,總金額達8位數,但
遊戲售價僅299元,比不少獨立遊戲便宜。吳秉育坦言,由於這是大宇首次開發恐怖遊戲
,定價策略有兩大考量:「我們是老牌遊戲公司,想藉此推廣作品,讓新世代玩家重新認
識大宇;另外單機遊戲不比手遊、網遊能帶來龐大現金流,但希望以良好的遊戲體驗,搭
配容易入手的價格,讓更多人養成玩單機遊戲的習慣,把市場的餅做大。」
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演員穿上動捕設備演繹遊戲角色,讓動作更真實、自然。(大宇資訊提供)
該作支援中、英、泰文等9種語言,在PC Steam平台累積上千則好評,目標今年第二季推
出PS及Xbox移植版。吳秉育透露,遊戲目前在全球銷量約10萬套,以文化共鳴度高的華語
地區為主要市場,也有不少喜歡亞洲靈異題材的日本、韓國及美國玩家。大宇因《女鬼
橋 開魂路》達成初步成果,確定推出續作《女鬼橋二 釋魂路 》,遊戲Demo預計今年6月
釋出;日前又拿下電影《咒》改編授權,期盼成為恐怖遊戲的領導品牌。
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《女鬼橋 開魂路》奪下今年台北國際電玩展「台灣研發遊戲」金獎,吳秉育(右)上台
領獎。(大宇資訊提供)
更新時間|2023.04.02 07:47
另篇報導有提到未來女鬼橋 開魂路還會加英文配音
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