[新聞] 研發單機遊戲 大宇資主攻國際市場
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中國遊戲市場幾近「寸草不生 」
〔記者張慧雯/台北報導〕大宇資(6111)董座凃俊光昨(14日)指出,外商幾乎拿不到
中國市場遊戲版號,就連內版開放數量也有限,因此大宇資以自行研發「單機遊戲」為主
,且直接走上國際舞台,自製單機產品幾乎檔檔獲利。
凃俊光表示,中國遊戲外版(境外遊戲商版號)可說是「寸草不生」,大宇資有個遊戲版
號申請4年多還下不來,就算是內版(中國遊戲商版號)也很慘,日前內版開放70個遊戲
版號,騰訊和網易兩大遊戲廠也只各拿到1個,所以中國遊戲也很積極出海,第一站就是
台灣,讓台灣遊戲市場競爭更激烈。
為此,大宇資近年來都以研發「單機」遊戲為主,目前研發員工約200多人、共有7個團隊
,以今年《女鬼橋開魂路》為例,搶在鬼門關前8月25日上市,首日銷售即開紅盤,寫下
有史以來最佳成績,首發當日衝上電子遊戲數位平台Steam全球暢銷商品第二名,開賣1週
突破5萬套。
他認為,單機遊戲是歐美主流遊戲,自製單機遊戲幾乎檔檔都獲利,至於研發費用視產品
不同對象、不同市場,製作成本從3000萬元至3億元不等,只可惜研發時間都需要1年多,
未來大宇資都會以單機遊戲為主,全面走向國際市場。
凃俊光分析,以今年《大富翁11》單機遊戲代理發售後,可以看得出來單機遊戲過去主要
以Steam為銷售平台,如今Switch平台的銷售量能也逐漸增長,銷售量已達2:1,未來單
機遊戲市場發展潛力值得關注。
由於第三季認列轉投資安瑞-KY(3664)虧損,導致大宇資單季出現虧損;不過,凃俊光
說,第四季將認列業外收益中國地區《仙劍奇俠傳》IP約6億多元,以增資後股本8.5億元
來看,每股稅後盈餘(EPS)可貢獻約7元。法人表示,增資後的大宇資今年全年EPS約近
10元
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