[新聞] 研發單機遊戲 大宇資主攻國際市場

看板SOFTSTAR (大宇資訊)作者 (kaeru)時間1年前 (2022/12/15 10:24), 編輯推噓0(000)
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https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1557045 中國遊戲市場幾近「寸草不生 」 〔記者張慧雯/台北報導〕大宇資(6111)董座凃俊光昨(14日)指出,外商幾乎拿不到 中國市場遊戲版號,就連內版開放數量也有限,因此大宇資以自行研發「單機遊戲」為主 ,且直接走上國際舞台,自製單機產品幾乎檔檔獲利。 凃俊光表示,中國遊戲外版(境外遊戲商版號)可說是「寸草不生」,大宇資有個遊戲版 號申請4年多還下不來,就算是內版(中國遊戲商版號)也很慘,日前內版開放70個遊戲 版號,騰訊和網易兩大遊戲廠也只各拿到1個,所以中國遊戲也很積極出海,第一站就是 台灣,讓台灣遊戲市場競爭更激烈。 為此,大宇資近年來都以研發「單機」遊戲為主,目前研發員工約200多人、共有7個團隊 ,以今年《女鬼橋開魂路》為例,搶在鬼門關前8月25日上市,首日銷售即開紅盤,寫下 有史以來最佳成績,首發當日衝上電子遊戲數位平台Steam全球暢銷商品第二名,開賣1週 突破5萬套。 他認為,單機遊戲是歐美主流遊戲,自製單機遊戲幾乎檔檔都獲利,至於研發費用視產品 不同對象、不同市場,製作成本從3000萬元至3億元不等,只可惜研發時間都需要1年多, 未來大宇資都會以單機遊戲為主,全面走向國際市場。 凃俊光分析,以今年《大富翁11》單機遊戲代理發售後,可以看得出來單機遊戲過去主要 以Steam為銷售平台,如今Switch平台的銷售量能也逐漸增長,銷售量已達2:1,未來單 機遊戲市場發展潛力值得關注。 由於第三季認列轉投資安瑞-KY(3664)虧損,導致大宇資單季出現虧損;不過,凃俊光 說,第四季將認列業外收益中國地區《仙劍奇俠傳》IP約6億多元,以增資後股本8.5億元 來看,每股稅後盈餘(EPS)可貢獻約7元。法人表示,增資後的大宇資今年全年EPS約近 10元 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.190.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SOFTSTAR/M.1671071087.A.747.html
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