[閒聊] 從英雄傳說 來講老粉的經典與感動
其實一直來都很困惑遊戲公司的發展策略
遊戲的引擎畫面可以一直做提升
但我覺得這真心沒有了解到
我們這些玩家到底愛仙劍、軒轅的什麼地方
在現今手遊盛行的時代
重視劇情的RPG遊戲可能已經不是主流
但會買軒轅、仙劍這些招牌面子的
不就是一路玩過來的老玩家嗎
但如何把"經典"與"感動"這兩個形容詞往下延伸
希望遊戲公司好好考慮這個問題
對我一個想找回記憶中感動的老玩家
我更希望遊戲公司可以把仙一、軒三的世界故事拓展跟延續下去
仙1跟軒3系列這塊招牌多好用 遊戲公司不是不知道
但可以經營到我這個老玩家對續作越來越無感
只能說遊戲公司是不是整個歪偏
仙1的遊戲引擎確實是有點過舊 但其實玩到仙3到問情的類3D我就有點扛不住
走迷宮走到劇情卡到爆炸
仙4仙5之後我已經完全不知道這部遊戲叫仙劍奇俠傳幹嘛
角色劇情地圖遊玩模式已經完全找不到仙劍的影子
不是有五靈珠就夠了阿!!!!
就算裡面置入幾個舊角色出場 這些小彩蛋依然難掩我的失望與出走
劇情的承接在軒轅劍就更顯誇張
1+2+2外一整體,但老實說世界觀跟劇情量都有點太小
但光3+天之痕的整個世界觀設定我就覺得屌到不行
橫跨歐亞大陸、不論在劇情、人物、仙界魔界、甚至連登場怪物我都愛到不行
如果這部遊戲是一部電影來說,他的架構真的非常之棒
雖然有人說天之痕更經典
但我覺得它的劇情比較偏向仙劍居多(愛情貫穿)
發展到第四代 覺得也不錯玩 但我還是覺得他一樣可以改一個名子了
第五代我真的覺得爛到炸裂 至此棄坑
遊戲公司是不是可以好好思考一下
大家愛仙劍跟軒轅的什麼
不是只有五靈珠跟練妖壺機關術耶
更不是只愛掛著這塊招牌但內容亂七八糟的東西
時至今日 我還是希望建議遊戲公司
要利益取向 你還是要先圈會買單的粉
我們這些老粉從國小玩到現在都有經濟能力
看到感動的題材是一定會買單
找個厲害的寫手或是
很多小說有不錯的設定
可以買下版權來修改成符合的製作
把這些感動延續下去比較重要
你們要做大膽的嘗試 要改新系統 換新引擎
我覺得打著仙劍製作團隊的名字開發一款新遊戲就可以了
真的不用拿經典遊戲續作讓人覺得期待跟發展完全不一樣來的好
我不能說這些續作不好 但只是好歪了方向去了
也拜託真的不要花時間做無謂的事情了
老粉的錢很好賺的
引擎也不用一直大改= =
除了劇情人物我也想看到畫面有當初的影子阿而不是現在這樣
參考一下日本英雄傳說出到第六代定型之後還是大受好評
一連15年出了空軌三部曲、零軌、碧軌、閃軌
劇情的延續跟擴張跟新舊角色的出場度都拿捏得很好
其中各部作品的劇情與登場的角色之間>>>>>>環環相扣<<<<<<<
真的是一部很精彩的長篇小說
重點是環環相扣RRRRR
我相信大宇也做得到的
請加油 拜託= =
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※ 編輯: peterpankk (203.66.176.252 臺灣), 07/05/2019 17:37:19
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