[轉錄]阿貓阿狗》首支跳痛遊戲宣傳動畫製作由來

看板SOFTSTAR (大宇資訊)作者 (kaeru)時間8年前 (2016/03/24 09:14), 編輯推噓0(000)
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https://www.facebook.com/alan.kuo.3720?fref=ufi 1998年《阿貓阿狗》首支 電影短片作品釋出,帶給玩家一個十分跳痛又新鮮的視覺感受 。 前往看影片:https://www.youtube.com/watch?v=Y9mSU39oNcs
闊別了近18年,本次我們特別採訪了當年製作這段影片的林導演:林克敏 林克敏: 在開始做阿貓阿狗時,我正好開始接觸和學習電影方面的知識,也在臨摹一些自己覺 得有趣的影片技巧。所以除了遊戲中的過場動畫外,當時DOMO組長蔡明宏也願意給我 機會去表現應用這些學習心得,因此就屬意我來做阿貓阿狗的宣傳動畫。這一個宣傳 短片(當時都說是Demo),或許是我在大宇資訊生涯中的第一部宣傳短片吧。 當時我非常想嘗試電影中常用的蒙太奇手法,因為感覺很像是MTV音樂頻道中常看到的 那種動畫表現,也請音樂人員幫我做了搭配的音樂。以當年國內動畫界的宣傳影片來 說,這種表現手法算是大膽的嘗試吧,因為在當時主流的宣傳短片中,這段影片是沒 有劇情的,比較沒人看得懂裡頭在表現什麼,卻還想達到吸引人家來注意《阿貓阿狗 》這個產品的目的,因此當時也產生點小爭議。 記得製作完成時,連蔡明宏看了都不知道要跟我說什麼,不知應該鼓勵我還是勸導我 ,那個表情看起來就是一個"囧"字....(笑)帶著這個囧的氣氛,影片就硬著頭皮在國 內電玩展的攤位上播放了,有趣的是,很多圍觀的玩家跟我說,他不知道他到底看了 什麼,但是卻又有一種很想對《阿貓阿狗》產生興趣的感覺,帶著呆呆又囧的表情飄 離攤位,想問點什麼卻又不知道那是什麼,只好問《阿貓阿狗》何時會開賣..... 記憶中這個影片做了一個禮拜,但是完成後,冥冥中也開始對我的人生產生了影響了 。(笑) 拉叔採訪後記: 於是,在18年後的現在,林導演帶著磨了十幾年遊戲影片製作的經驗,已全身投入電 影製作的行列,首支 電影短片作品 「荒城之光」也拿下多項影展獲獎。讓我們預祝 他繼續在電影界發光發熱!! 觀看「荒城之光SHIMMER」 電影短片作品https://www.youtube.com/watch?v=0mAqxc094G8
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文章代碼(AID): #1Myp-ABc (SOFTSTAR)
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