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討論串[閒聊] 文明帝國6
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者youtien (恆萃工坊)時間8年前 (2016/10/21 17:25), 編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1O2TxeVb ]. 作者: youtien (恆萃工坊) 看板: C_Chat. 標題: Re: [閒聊] 文明帝國6. 時間: Fri Oct 21 17:24:53 2016. 很複雜。雖然說了簡化,但實際打起來,如果要玩到好,玩到高難度,那麼. 它比
(還有1400個字)

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間8年前 (2016/10/23 01:29), 編輯資訊
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我認為, 這一代的設計理念是, 怎樣把文明帝國變成一個「沒自動化」的遊戲.. 文明帝國過去的集數, 每回合的操作都很多, 我做民國無雙時, 之所以用「行動. 點數制」, 是因為我覺得這樣才能夠有效減少一個回合的微操, 一個回合就那幾. 點行動力, 做完就沒有, 這樣時間比較可控. 而文明帝國一代,
(還有1008個字)
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