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討論串[討論] 關於遊戲製作經驗的分享
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者sonnight (甯)時間12年前 (2012/02/25 15:03), 編輯資訊
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其實我覺得這議題可能才是大家最想知道的. 畢竟板面上討論再多戰略遊戲該如何製作. 沒有能力把它表現出來始終是嘴砲談兵. 所以chenglap大,可以分享一下如何製作民國無雙的經驗嗎?. 包括一開始用哪種如何去寫,中間遇到什麼問題. 以及如果一般人想嘗試製作,該如何入門呢?. --. 發信站:

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/28 10:12), 編輯資訊
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好吧.. 希望你們也把我這篇文轉發出去, 因為我很想多些人能夠重新關注和. 覺得戰略遊戲是可行的. 有點長, 可能要分篇章去說.. 我當初做民國無雙的時候, 只覺得一件事, 我期望民國百年的時候差. 不多該有一個民國的遊戲... 而且是戰略遊戲. 但是現實看起來這件. 事是十分不像會發生的, 眼下並
(還有2425個字)
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