[推薦] Civ4 Col MOD介紹:TAC v2.03

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間10年前 (2013/11/19 08:27), 編輯推噓0(000)
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最近把Civilization 4: Colonization(簡稱CIV 4: COL)拿出來回味, 搭配的是一款大型MOD: The Authentic Colonization(簡稱TAC)。 介紹連結在此,裡面有下載連結。 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=440319 ---- CIV 4: COL應可算是Civilization 4的獨立資料片,不需主程式。 這款遊戲是2008年在Civilization 4引擎上開發, 重製1994年問世,膾炙人口的Colonization (簡稱COL1)。 版上最近很多FreeCol 的討論,重製的對象是相同的。 當初知道COL1要以Civ4引擎重製,大家都興奮無比,且抱著高度期望。 不過遊戲發行以後,引起相當多玩家的不滿, 遊戲評價不低,但是要稱之為經典之作,卻又有點距離。 最為人詬病的地方在於:皇家軍隊擴充的速度太快,造成難度太高。 皇家軍隊不但會隨玩家產生的Liberty Bell數量擴張, 還會受到玩家殖民地內Cannon數量的影響, (所以才有「把Cannon藏起來」的伎倆) 這兩點都在patch 做過修正,但還是沒能讓玩家滿意。 其次,Founding Father 數量雖增加(25位增加為50位), 但其中不少人的貢獻度跟取得難度不成比例,效用很差但是門檻很高, 這些人往往後期才會加入,加入了也不知道能幹嘛,形同雞肋。 再來就是COL1中一些重要的設定被拿掉了, 包含Custom House跟付錢取消Boycott,讓像我一樣的老玩家失望不已。 簡單來說: CIV 4: COL雖有很棒的平台、介面跟聲光效果,但仍欠缺臨門一腳。 ---- 針對這些問題,一群德文玩家著手開發MOD,做出了TAC。 最終的版本是2.03,目前已經大功告成,停止開發。 MOD 的德文wiki http://www.civwiki.de/wiki/TAC-Portal_%28CivCol%29 德文論壇 http://www.civforum.de/forumdisplay.php?283-TAC-The-Authentic-Colonization 我知道幾乎沒人會去看,我也只是放爽的而已,哈哈。 ---- 比起CIV 4: COL,TAC改變了很多地方,在此列出一些較重要的: 首先,皇家部隊一開始就規模龐大,消除玩家取巧(或rush)的空間; 皇家部隊還是會擴張,但是速度變慢許多。 勝利的條件變得多樣化,例如Industrialization(工業化), 只要玩家殖民地每回合的產值達到一定數量,就能獲勝。 在新世界佔有一定比例的土地跟人口,成為一方霸主, 也能獲得Domination勝利。 遊戲的時間也不再受限(原作限制300回合,在正常遊戲步調下), 愛種田的玩家不會再被時間追著跑。 唯一例外狀況是:如果任一其他玩家宣告獨立, 玩家必須在200回合內也宣告獨立。 如果拿掉獨立勝利選項,或者打趴所有其他玩家,遊戲就沒有時間限制, 吃飽沒事做還可以興建需求100,000 槌子的雕像。 建築物經過大量修改與重製, 原作中大多數建築物只有2或3級,TAC則改為最高5級, 而且殖民地剛成立的時候,無法生產Liberty Bell。 想要追求高產能高輸出,槌子跟工具可得多準備一些。 Custom House終於重出江湖,不過建造的門檻頗高, 產品售價是市場行情的80% ,另外還要扣稅, 不過比起Warehouse Expansion的50%售價(也要扣稅),已經高出不少。 因為抗稅而被Boycott的產品,也可以花一大筆錢恢復交易。 費用是10,000元起跳。(在COL1中是產品價格的500倍) 遊戲中的單位也有不少修改,最大的變動應該算是新增防禦砲台單位, AI會搞一堆這玩意兒來守城,抑制玩家快攻的成功率。 (在COL1推薦的快攻方式:存500元買Cannon,加上一開始給的部隊, 一起搭船沿海岸線探索,一路打下通常不設防的AI殖民地。 拿下後可選擇繼續經營,或者搬光物資跟居民後棄置消滅。 難度越高,AI發展越快,可以掠奪的東西越多。) (可惜CIV 4: COL跟TAC 都沒有放棄殖民地的選項。) Founding Father 增加為55位, 更重要的是,對玩家的貢獻度獲得調整, 在勢均力敵的難度下,玩家必須小心選擇發展的策略。 還有一點更動我很欣賞,就是取消學校的訓練曲線。 在原作(CIV 4: COL)中,每多訓練一個人, 都會需求更多的點數,呈等比級數增加。 這點符合「邊際效用遞減」的精神,避免強者更強,但卻不合實際。 TAC 把這個設定拿掉了,訓練需求點數不會增加。 (不過,到原住民村落學習專業技能,需求回合數增加得更快) 地形名稱也恢復到從前, 看到Savannah或Prairie就倍感親切, 再把遊戲配樂換成COL1的配樂,不由得讓我想起十幾年前, 在學校宿舍一回合又一回合,沒日沒夜奮戰的那段歲月。 ---- 總的來說,TAC 是款完成度相當高,而且非常引人入勝的MOD, 它讓CIV 4: COL脫胎換骨,讓老玩家有機會重溫COL1的舊夢, 對於這個系列有興趣的玩家,一定不能錯過TAC! -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.198.168.42
文章代碼(AID): #1IYh23wY (SLG)
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