Re: [閒聊] Oxygen Not Included

看板SLG (模擬遊戲)作者 (溺於黑暗)時間1年前 (2023/10/02 22:16), 1年前編輯推噓5(504)
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借標題分享心得 看了SLG跟Steam版本分享的人不多(或是感受跟我不一樣) 可能是我是特價入手所以已經不是剛上市的版本. 截至目前為止我已經玩了八百小時. 應該算有打到我喜歡的類型( Craft the World , Prison Architecture , Surviving Mars ) 來說一下普通玩家心得(不特別hardcore也不改mod改參數的玩法) <Oxygen Not Included>(以下簡稱氧氣) 是一款前期容易 中期困難 的外星探險生存模擬 遊戲 小兵被丟到隕石上資源除了三天一次的少量配給之外全靠挖隕石(不考慮DLC) 遊戲的目標在起始點上有註明 1.作太空任務達到最遠的外星區 2. 用大量資源做一個雕像 我個人認為 太空任務有太多的眉角 會讓普通玩家很崩潰. 所以要輕鬆快樂的玩就最好遠 離太空任務. <氧氣> 我個人認為與其是 氧氣不足 的問題之外 最大的問題是溫度管理的問題 溫度沒 問題的情況下居民很容易達到自給自足(差別是活得好活得不好) 因為遊戲中有它自己熱力學的運算 一般來講只要不刻意降溫 生活區是必然會因為機械的 關係持續升溫 (若是挖了火山口不刻意管理的話升溫速度就會更快) 而作物栽培有適合的溫度一旦溫度超過限度 就有可能導致整片農田區域報銷 這時候才想 到要降溫就大費周章 救不回來就有食物不足 接著就會有餓死的問題. 初期玩家的區域是宜居區 小兵人數少 野生食物資源多 所以這是此款遊戲前期容易的原 因 簡單來講吃土也能活 中期會困難的原因是殖民地成長了 成長需要要資源 需要空間 要多一點人口 多人口就會更耗資源 科技成長了需要蓋更多的機器 再加上 挖掘出殖民地後門口若有火山口 繞道還是不繞道 溫度掌控就會是個問題 殖民地第一個會碰到的成長障礙就是可挖的煤資源用盡之前能不能將電力資源升級 (減少燃煤生電的比例) 經歷過幾次資源用盡溫度控管失敗的嘗試後我的成長模式大概是這樣 首先是藻類轉氧氣這算是早期容易的手段(特別是初期空間小) 而藻類甚至會比煤炭更快耗盡 (耗盡之後就要泥巴(Slime)轉藻 如上所述 更多的機器 更多的空間 更多的消耗電力來達到原本挖藻類就能達到的事情) 不過氧氣的問題其實好解決 就是把殖民地的氧氣改為依賴 汙水轉氧系統 (最經濟的氧氣來源 汙水蒸發為髒氧 髒氧透過 沙過濾器 就變為 純氧 所以很自然地 建築一區 專門收集汙水 抽髒氧 到過濾區 然後過濾後再 抽純氧到生活 區 或分流灌到氧氣面罩閥門:小兵出殖民地可以延長工作時間 不用憋氣 沒敲幾顆石頭就 要回頭) 氧氣的來源其實更多(電解水 鏽轉氣)所以這個遊戲氧氣來源其實相對容易 初期的電力來源肯定是燃煤生電 (不太可能依賴人力一直踩腳踏車 燒木生電比較不容易 出現 因為木頭樹 不是必出現的穩定資源 ) 燃煤跟燒木的問題就是二氧化碳會持續堆積 所以燃煤發電供應了殖民地成長的基石後 如何處理這些二氧化碳會變成巨大的問題 短期的方法就是往低處挖出天然的儲存槽 因為 二氧化碳比氧重 所以會自然往下沉澱 所以早期發電設備會放在殖民地較低的區域 讓二氧化碳直接沉下去 但這只能短期處理(因為無法無限制的堆積 也無法無限制的往下挖) 二氧化碳堆積到滿還是會淹上來排擠到上層的生活區 終極解法就是直接開一條隧道挖到太空 建立一條通風管道直接抽二氧化碳到太空 挖隧道的氧氣提供要怎麼辦? 1. 用生氧機 (需要電力 藻類) 2. 用藻類堆肥 (需要藻類 會留下汙水) 答案是 3. 氧氣面罩 將殖民地內外用氣密門隔絕 只派出適當的人力戴氧氣面罩去挖這條隧道 為了要提供氧氣面罩氧氣 所以通常我會在殖民地出口附近蓋一個氧氣室 (大概3x4的大小 生氧機+抽風機+空氣過濾 機+氣密門) 專門幫氧氣面罩灌氧 到此時就是殖民地內用汙水系統來供氧 殖民地外用藻類生氧機來供氧 要作到這個程度就是為了要盡可能節省資源 直到殖民地有科技力量成長到能使用下一階 段的資源 資源控管 電力控管 的微控部分 所以在溫度還不是問題之前 能夠怎麼節省初始區域周遭的資源 是一個重點 盡量節省不必要的氧氣浪費 不必要的電力(煤)浪費 方法就是用氣密門把殖民地關好, 用開關(後期會用自動機)透過玩家的微控來準確控制生氧機跟燃煤發電機的運作 (電池滿了發電機繼續運作的電=媒都會浪費掉) 殖民地第二個會碰到的成長障礙就是火山口的高溫控管 因為殖民地要變大,電力供應就要提升,最好的方法就是要脫離燃煤發電改用更高級的電 力來源,這樣就可以避免煤炭用光的問題. 比較常見的做法是改用天然瓦斯發電,這就要找天然瓦斯火山口. 這個地方有個巧妙的設定,為了要在火山口蓋抽風機抽瓦斯,這個抽風機最好能夠用鋼來 作.因為天然瓦斯火山口排放溫度雖然不是頂高,但也不是一般金屬可以應付,如果沒有 鋼材,那麼勉強用金來作,無法長期運作,最終還是會過熱.過熱就要穿太空裝去修,就 要加蓋氧氣室. 不過好在抽風機需要的材料少,中期硬擠著殖民地作出這一兩顆還沒問題. 有了穩定的天然氣供應,加上天然氣發電機(記得同時要排汙水,加上排二氧化碳[剛好 用上之前蓋好的排放管道]) 雖然天然氣火山口會進入休眠,不過透過適當的儲存,還是可以供應殖民地繼續發展,甚 至到破關都可能不需要更換更高級的電力系統 (汽油發電資源取得一定要作太空裝才有辦法拿石油 甲醇發電要有穩定的木頭來源 氫能發電/蒸氣發電 有機器過熱問題 太陽能發電會被隕石砸爛 都沒這麼好處理) 第三個問題就是整個殖民地的溫度掌控 因為殖民地也發展得大了 所以此時初期宜居區的宜人溫度應該早就升溫, Mealwood , Bristle Blossom 的溫度上限都是30.也就是說就算其他區域不管, 農業區一定要控制在30度以下。如果已經快爆了那麼只能透過冷水管道去作定期降溫. 殖民地內升溫的來源有以下幾個 發電系統,電燈,與機械產生的熱源,發電機變壓器還可以蓋遠一點,電燈跟廚房一定得 盡量靠近起居區. 小兵尿尿的溫度是體溫. 火山口或是附近的高溫區塊,這個要盡早透過一整排的隔溫牆隔絕起來,有一場距離起始 點二十格就有鹽水火山口,那場我開始就在隔絕這區域的溫度. 等到溫度整片蔓延過來就很難逆轉. 所以冰層的運用是此時的重點. 冰層好好運用可以保持長期的溫度控管. 我常用的方法是 1. 運送適量的冰塊/汙水冰塊,直接放到水槽跟汙水槽,但要小心 A一個倉庫可以放二十噸的冰,就算把20噸的冰放地上,一旦溶解就是二十格的水會漫出 來 B如果水槽接著農業區,過低的水溫也會讓農業區罷工. 2. 直接把冰層附近的水跟汙水存好,有需要時抽到殖民地來用. (好處是避免了等融化的問題) 3. 反過來要加溫的情況,就使用汙水,以及汙水過濾/鹽水過濾後的純水通常都會偏熱 .(水蒸氣火山口則是太熱,不好直接拿這邊的水) 水/汙水/氧/髒氧/鹽水的交換都建立. 煤炭/藻類的運用比例也降到最低限度之後. 殖民地就可以長期穩定. 大多數的問題都解決了 就是生產取得高級資源(鋼/塑膠/鑽石/玻璃)直到破關的問題了. 漂白石(Bleach Stone)儲存 我發覺竟然很少人提到這個. Bleach Stone 放在空氣中會自然揮發成氯,這是一個早期不太需要的資源 (因為其實世界中還蠻多的氯的氣室,也有可能有氯的火山口) (壓力好好控管的話其實根本不需要氯過濾機來消除負面因子) 網路上針對特殊氣體的儲存都是建議用凹槽加水裝氣密門這樣就可以用水來隔絕,但是如 果把Bleach Stone放在倉庫裡面,它還是會正常揮發直到氣壓滿了為止. 我的做法就簡單得多,就是直接把Bleach Stone的倉庫浸在水槽裡.設定高優先,一旦挖 到 Bleach Stone 就會送到這個倉庫 ,因此就不會揮發 空氣中的其他氣體(氯/氫/瓦斯/髒氧)就是 一律開氣室前先蓋抽風機把各種氣體都先抽起來儲存成氣罐 (放地上即可,不要任期散到空氣中,一是浪費,二是將來要逆轉管理困難.) 太空任務 我個人是覺得,太空任務挖回來的資源其實少到不成比例(不值得出一趟的消耗) 不過還是提醒一下幾個坑 1. 要先作蒸氣火箭,也就是考驗玩家建立運送蒸氣的整套系統.(蒸氣要溫度拉到 "超 過" 一百度,否則運送過程就會降溫變為水噴到管道外,所以蒸氣來源要仔細選擇一個可 以產生高溫又不會高到抽風機壞掉的地方) 1.1 蒸氣火箭可以加裝固態加推器(記得鐵與固態氧比例要對). 2. 等到蒸氣火箭來回幾次(計算好的話一次也行,就是第一根火箭就要能收集到破表的 外太空資訊),接著就可以升級科技到汽油火箭(改用油槽 + 固態氧) 3. 汽油火箭充滿夠多的燃料(說的簡單) 邁向破關之路 4. 固態氧在運送過程中就會揮發,所以我把固態氧製造機放在火箭旁邊,透過搬運系統 捏好直接送到燃料槽裡面 5. 火箭升空降落會堆積一大堆的熱,熱到會把發射井附近的東西融掉.所以如果不想要 每次發射就把重複把融掉的東西蓋回來的話,發射井要導熱降溫. 自動機跟運送系統 其實還蠻重要的 不太知道很少心得提這個的原因 主要用處就是為了解放 小兵的人力以及玩家的微控 (不浪費資源) 簡單一點就是 抽風機要壓力夠才抽 壓力不足抽風機只是浪費電白運作.(例如上述說到 的二氧化碳排放管,只在二氧化碳堆積到一定程度才開機) 因為農作物不收割最終還是會掉地上所以我有一區農場不讓小兵進去,單純就是農作物掉 地上後用運送系統送出來門口,這樣小兵只需要去門口拿材料.省去收割的功夫. 複雜一點 透過邏輯閘做一個循環計算器 可以將遊戲提供的秒數器加倍數用 可以一口氣 運作一個機器幾分鐘後自動中斷(不用玩家在旁邊顧). 最複雜就是 火山口抽蒸氣,蒸氣溫度氣壓不足要趕快就要關閉抽風機 避免抽到低溫又 少量的蒸氣.火山口的溫度太高就適量補水降溫產生蒸氣(而不可以降溫降到沒辦法產 生蒸氣). 我也有 "不用" 運送系統搬的東西,像是運送冰塊,派小兵運反而穩當,用運送系統有可 能冰運一運就融化導致地上滿滿的都是積水. 冷凝器 我個人覺得最 "不好用" 的東西,為了要將指定的液體降溫,熱會堆積在冷凝器上,最終 導致冷凝器過熱壞掉.所以要運作的時候還要另外在弄一組冷卻水(冷汙水火山口)灌在這 台機器上. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.182.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1696256175.A.641.html ※ 編輯: NDark (119.77.182.55 臺灣), 10/02/2023 22:16:26 ※ 編輯: NDark (119.77.182.55 臺灣), 10/02/2023 22:38:23

10/03 17:43, 1年前 , 1F
10/03 17:43, 1F

10/04 07:22, 1年前 , 2F
食物可以衝污水產氧池後直衝上面 直到看到地鼠為止
10/04 07:22, 2F

10/04 07:22, 1年前 , 3F
二三十回合後有看到地鼠就能抽地鼠蛋 只摸不喂就ok
10/04 07:22, 3F

10/04 10:19, 1年前 , 4F
畜牧業我真的很不會...
10/04 10:19, 4F

10/08 19:31, 1年前 , 5F
10/08 19:31, 5F

10/15 17:56, 1年前 , 6F
發了太多篇文的表示:dlc很讚的,不玩嗎
10/15 17:56, 6F

12/10 22:13, 11月前 , 7F
感謝分享
12/10 22:13, 7F

12/12 16:41, 11月前 , 8F
玩800小了你沒研究過冷凝器水冷模組嗎?
12/12 16:41, 8F

12/12 17:51, 11月前 , 9F
研究了.沒有甚麼體悟.
12/12 17:51, 9F
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