[推薦] Wizards and Warlords 獨立製作4x
https://store.steampowered.com/app/567080/Wizards_and_Warlords/
很有趣的獨立製作4x小型遊戲,會隨機生成每個陣營的主神和文化(和矮人要塞類似)
仍然在開發中,進度很緩慢,不過Dev看起來和社群互動不錯,也是個慢慢做的型態
一開始玩家要從巫師或是軍閥選一種開始
軍閥目前比較單調,就是生兵爆兵,可能看以後會不會再多補充玩法。
目前大家都是玩巫師比較多。起始的時候要先選擇流派,
我還沒玩得很多,主要都是選死靈法師。
一開始就要派你的英雄探索省分,除了開迷霧之外,省分裡也有一些特殊地點,
比如說你會找到古代貴族的墓,或者古代戰場,或者每個省份會有一個地下城!
或是特殊據點有強力兵種守護
找到地下城之後可以派英雄組隊探險,地下城的規模決定探險的時間花費。
當然你也可以選擇方針,是直接一路殺進去,還是仰賴盜賊英雄摸進去(如果有)
要注意的是,你的英雄是有可能戰死在地下城的(寡不敵眾被圍毆之類)!!
或者受重傷退出地下城,需要休養幾回合再重新進去。
探險成功會有寶物或資源。
死靈系當然就要研究遠古歷史,於是讀書讀一讀,就會發現原來古代的某個墓的來歷
接著就到發現的古墓上施法,亡靈復生!!
一個死靈英雄就從古墓爬了出來,加入你的陣營!!
可能是吸血鬼,可能是Banshee,也可能是其他各種死靈系職業,非常酷的設定
如果在古代戰場地點,施放亡靈復生,一堆不死軍團就會誕生,有時候甚至有高階兵種
我看別人玩惡魔系法師也是類似,讀遠古惡魔傳說,召喚出惡魔英雄
兵種設計也很有趣,除了預設的兵種之外,你也可以自己定義兵種
比如說拿什麼武器,要不要騎馬,有沒有盾牌,有沒有遠程....等等
越好的單位當然需要越多資源,而且生產的所需回合數也會大幅增加
弄一隻超強兵種,但是要生產20回合,顯然不符現實,需要玩家考量。
戰鬥方面有點像MUD,回合制自動戰鬥,每回合巫師可以先放一些你會的法術
接著兵種開始自動戰鬥,從遠距離接戰,雙方慢慢接觸肉搏戰
強力兵種砍人量通常很驚人
如果是圍城戰就很花時間,要花錢做攻城器具突破防禦。
另外還會有流浪勢力會來隨時打劫,增加挑戰
個人覺得這款架構做得不錯,很有發展性,期待它的最終成品
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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
改編自 §奈良鹿丸 §
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沒玩過DOMINION,不過有個簡中玩家評論是不太一樣
也許會走出一條新的小路
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12/20 16:41,
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目前戰鬥畫面已經和Steam介紹圖不太一樣了
不過一樣需要靠腦補,想像!!XD
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12/20 17:33,
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打折的時候可以敗下來看看電波有沒有對到
Wizard進度我覺得差不多了,變化超多,就差Warlord(可能暫時也不知道怎麼改善?)
不會魔法的Warlord成長曲線比較平緩,如果快攻沒打死Wizard
Wizard靠著中後期高成長,基本上很難輸Warlord (也是Wizard有趣之處,前期怎麼活)
不過現在的AI還滿笨的,電腦發展很慢就是
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12/20 18:26,
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發現矮人要塞神人,快交Steam版心得(叭叭叭) XD
※ 編輯: Uber (114.34.53.226 臺灣), 12/20/2022 20:06:02
※ 編輯: Uber (114.34.53.226 臺灣), 12/20/2022 21:03:29
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