[心得] Phantom Doctrine 攻略 戰鬥篇
本板6月已經有過介紹,本ID在steam板也寫過介紹文。
相關介紹就簡短點, 這是由波蘭的CreativeForge Games工作室製作
以冷戰諜報特工為背景的類XCOM潛行棋盤回合策略遊戲。
當中對80年代冷戰高峰的氣氛有相當好的描繪,可說不愧是最了解冷戰時代的國家
波蘭製作,並且還可以使用MK Ultra 這個惡名張昭的計畫。
(個人認為 MK Ultra是20世紀以來 人類喪盡天良發明排行第二的東西,
僅次於種族屠殺集中營)
遊戲裡用為你在戰術與戰略層面都帶來巨大的優勢,充分還原這項計畫的魅力。
畢竟能用各樣手段徹底支配一個人包括敵方為自己所用,這種成就有多少人抗拒的了?
這裡就先針對遊戲裡佔時間比最多的戰鬥環節 先做一些整理。
Phantom Doctrine 跟XCOM最大的不同是 戰術任務都沒有回合倒數限制
不論是戰利品獲取或是達成主副目標皆是如此,也因此這核心機制
是相當鼓勵用完全潛行的方式去達成各項任務。
潛行狀態是否維持 是由以下狀況來判定:
(這裡的潛行機制 玩過魔鬼戰將或將軍之刃的 應該可以無縫上手)
https://i.imgur.com/kG3Ui5H.png
(潛行類遊戲裡常見的視野機制)
1. 我方的特工是否有偽裝 又出現在限制區被守衛的視線掃到
2. 在守衛視野內做出可疑行為
僅限於 盜取機密或戰利品、 殺人還有屍體被發現。
https://imgur.com/jmic6hr
閃著白光而且有黃邊的 各式箱子、儲物櫃
電腦 機械等 都是可以為自己帶來收入跟推動劇情的機密情報,應盡可能全部獲取
3. 使用非靜音武器 或是只有擊傷敵人沒有一擊斃命
這張圖可以看到敵方的視野警戒範圍,在這範圍內做出上述會破潛行的行動
就會觸發戰鬥警報 進入交戰。
另外還有一種狀態是 在特工暴露 移動時被敵方主動圍剿
或是任務開頭有寫"我方行動被洩漏......" 以及主線劇情需要
都會自動進入交戰狀態,屬於強制戰鬥的類型。
守衛的種類可以分為:
被動式的保全裝置(監視器、雷射柵欄)
https://imgur.com/2zOwQKg
這些可以透過找到中控台將其解除,通常系統會分成2~3組控制 要分層解除。
(有 [緊密連接] 這項被動技能的特工 可以一次解除所有保全,
潛行流必備技能!! 可以由後期的專業訓練或是山口組背景的附帶技能)
遊走在地圖上的平民NPC
無武裝一率都算做平民,單純提供視野
有武裝的雜兵 除了有視野外
在交戰狀態下 會展開攻擊 有一些特殊能力(高防或會丟手榴彈之類)
敵方特工
特工除了能識破我方特工的偽裝(偽裝無效)
最大麻煩在於,當你在任務中擊殺太多雜兵 特工會因為沒有收到守衛定期聯絡
轉為無法預測的行動模式,開始銷毀戰利品、機密 並且重新走到控制台開啟保全。
可說是相當於菁英怪的存在
因此儘管一開始 你就能用近身絞頸的方式,排除任何血量低於自己特工的敵人,
在這機制下無腦開殺只會給自己帶來更多麻煩。
最保險的做法是 一路解除保全的同時 盡快定位找出敵方特工 同時下殺手
剩下的雜兵就幾乎沒有威脅性,可以輕鬆完成目標了。
(後期一場作戰裡 幾乎都會出現2~3位敵方特工 如何達成這點
就是遊戲最有趣的精髓所在了)
當然要從一開始就全員重裝,直接全滅敵方 也是另一種簡單粗暴但有效的戰術。
特別是當你時間不夠讓特工在戰略大地圖先去針對目標做戰術偵查,
展開任務時 所有的室內空間都會被黑色戰爭迷霧壟罩 探路會花更多時間。
我方則要善用每個特工每回合的藍色移動值與橙色射擊格 還有類似於MP的"意識"
去達成任務中的目標 (起始特工都是2點移動與1點射擊點數,後續用藥物強化
可以出現到4點移動 2點射擊的強力特工)
意識則是提供使用包括絞頸的主動技能,被敵方射擊 或是被減益道具擊中會大幅減低
破門突襲
這就想像中的開門查水表,可以由在一個特定房間外的所有特工 同時展開攻擊
不同武器可以提供的攻擊次數不同,通常是自動武器可以有更高的輸出次數。
如果是全員使用靜音武器 甚至可以一次清掉整間房間的敵人而不觸發警報。
交戰模式
一旦因為各式原因 潛行模式被打破 任務就進入另一種型態的作戰模式
平民會四處逃竄 有武裝的敵方則開始獵殺我方特工。
並且還會展開增援倒數 會從地圖邊緣出現數波強力的增援兵
或是地圖外的空襲(對曝露在外的一名我方 展開機槍掃射或是範圍更大的轟炸)
這時特工攜帶的非靜音武裝就派上用場了
武器分為 手槍、衝鋒槍、散彈槍、突襲步槍 輕機槍和狙擊槍
各自有不同的特性,諸如 手槍可以在射擊後繼續移動,
自動武器可以多花一點行動格對敵方做壓制。
散彈槍在中近距離可以造成大量傷害而且RNG範圍比較小
輕機槍裝彈多 守衛次數也多
守衛也就是XCOM裡的 Over Watch 會在敵人回合自動對進入射程的敵方展開射擊
又被細分為 短距離時的圓周半徑守衛 或是針對特定方向 展開武器最大射程
的錐形守備範圍。
支援欄位(完成戰術偵查前置才能部署)
任務中還能安排最多6位場外人員
提供開視野、長距離狙擊 或是各樣榴彈支援
部署時搭配任務目標的位置與建築型態
巧妙的話 能讓你用少少的現場特工一樣能迅速
完成目標
最終 完成任務或是展開交戰後 也進入了任務最後的撤退環節
要把特工都移動到特定的撤離點(一張地圖通常會有2~3個撤離點)
按下呼叫撤離後,接應的車輛會在3回合倒數後抵達
抵達後3回合內若沒有撤離結束任務 會增加我方戰略基地被敵方抄家的風險值。
沒有進入撤離點的特工則會被列入失蹤 有時會過一段時間後自動回到基地
或是被敵方俘虜 之後還可以展開救援任務。
Phantom Doctrine在XCOM的基礎上 可說把潛行做到了極致
但整體地圖跟任務型態 變化實在有點乏善可成
加上還不能在事前得知眼前任務的型態,不能讓特工的裝備針對任務性質
做出特別的應對規劃,甚是可惜。
只能說戰鬥系統固然做的豐富,然遊戲沒有足夠的內容去滿足這樣的變化。
導致很快就會摸出最佳化或萬用打法 之後就一套到底 。
連訓練特工擁有更多技能的動力都沒有
除非要拚全成就 才會有一點點的動機去嘗試不同的打法
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L'uomo verrà portato dalla sua creazione
人因創造高升
Come gli uccelli, verso il cielo
如鳥展翅上騰
Riempendo l'universo di stupore e gloria.
偉業榮耀盈宇宙 - 李奧納多 達文西
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09/04 10:54,
3年前
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09/04 11:00, 2F
壓制似乎就是會減去對方大量意志的射擊
※ 編輯: katana89 (1.171.59.4 臺灣), 09/04/2021 17:44:08
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