Re: [心得] 戰場兄弟 Battle Brothers - Duelist (1)

看板SLG (模擬遊戲)作者時間5年前 (2019/04/22 20:55), 5年前編輯推噓2(200)
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※ 引述《Uber (Uber)》之銘言: 好遊戲,而且又要出一個DLC了,加入新的人族野蠻人陣營。 : 話說前幾個月有新DLC發行之後,系統也跟著更新, : 雖然沒買DLC,不過幾個天賦系統有重大變動, : 這次重新開局體驗,分享如下: : 這是天賦系統模擬器 : http://tumult.cc/bb-calc.html : Nimble - : 從過去固定閃避比率,變成高減傷,HP扣的很少 : 這個變化大幅改變了遊戲的生態,輕裝甲單位存活率大大的上升 : 你的弓箭手不再很容易被電腦秒殺, : 同時增加輕型坦克的存活率! : 後排人員和輕裝坦克必點 : 也因為這個技能的強勢,大量的輕裝坦克可以實驗 : Duelist + Nimple + Dodge的鐵三角組合 還是沒有Battle forge 好用,只是battle forge前提是你好野有高檔的護甲,當然對於 體力跟防禦的要求也高一些。 另外有一些特定敵人無視護甲的Nimble會好一些,但這相對 少見。 還有就是,int 高的背景通常其他數值都ooxx.... 而如果你小偷起始防禦都是1~3,可是 高手的野騎士哥起手就是15+,你點了dodge也不過是跟他扳平。而且他後面可點高防務的 空間比你高。 : 在研究中,搭配 Axe / Cleaver 變成恐怖的DPS! : 由於靠Dodge防禦,因此起始角色多選擇高ini背景 : Thief / 小丑 / Gambler/ 捕鼠人 這幾個開局就可能120+ 主要問題是dodge 會隨這戰局效果遞減,因為隨著體力下降int也下降,因此你可能開場 +12~15可是打幾輪後只剩下+3~5 , 當然啦,這遊戲基本上先被打到的人就輸了所以這通常 不是太大的問題。 Dodge 另一個問題是很難加強,因為每級頂多+5 int, 即使你神經病每次升級都點,最後 +50... 也不過額外增加 +6的防禦,很多比較強的哥每級都可以+3 防禦。 : Thief - 最均衡 : 小丑 - 最適合拿斧頭,但是HP較低 : Gambler / 捕鼠人 - 比Thief差一點 : 屬性主要為 melee attack / melee defense / HP / ini / 體力 : 自帶鐵肺屬性的優先錄取 : 由於穿輕裝(我通常用90頭 + 110身體),體力很容易就破80 : 長期戰鬥中,damage output常常可以超越 2 Hand角色, : 如果你在之前玩膩了無腦AOE 2 Hand,體驗快速斬殺的Duelist,會讓你有另一種爽度! : Axe - : 絕對是傷害爆量冠軍,原因是單手斧技能 Chop,爆頭時 +50% 傷害, : 天賦必點 head hunter,常常爆擊打出破百傷害! : 如果拿到紅裝單手斧 + 爆頭機率,就會像我的最佳隊員一樣,場場傷害超過 2H : 如果是小丑背景還可+5%爆頭機率,可說是絕佳搭配 : 當然你如果想追求極致的+10%爆頭,可以選在逃殺人犯(Killer on the run) : 不過這個職業有殺隊友的隨機事件,我還沒試過招募 : 輕裝敵人一斧秒,正常裝備的兩斧,一回合砍爆三隻是常有的事 其實也還好,因為很多敵人有防爆頭的Iron Brow, 至少骷髏/Unhold 都有。 但能打穿盾 牌這點還滿重要的。 另一種玩法是體力比較不足的 Battle Forge, 由於每回合會恢復體力,因此Axe/Mace這種 雙手基本上只會用到基本攻擊的可以使用,因為反正每回合恢復的體力拿去打一下剛好。 : Cleaver - : 傳統duelist的推薦武器,Orc cleaver武器依舊強勢,加上流血10 hp x 2回合, : 長期戰(例如砍Orc warrior等血多敵人)十分優秀,不多做說明 最強的哥們最好拿Cleaver, 尤其對上高血量的實在好用,這也是Duelist最搭配的,因為 他要流血的條件是要造成6 HP 傷害以上,因此多一點穿透往往就是有沒有流血的差別。 老實說 AXE 如果同時要 Duelist 跟 獵頭,技能點數會很緊。 : Flail - : 決定武器專精最好等高等級再評估melee attack數值, : 80+ 配Axe / Cleaver : 如果只有 7x,一般大概只能選sword,依靠 + 命中技能補足數值太低的弱點 : 但是我發現即使 7x 的隊員,專精Flail,因為忽略盾的防禦值,命中率依然相當理想! : 要注意的是體力一定要撐上去,連按100%爆頭技能Lash, : 揪揪揪變態...(當然還差斧頭一點) 其實不一定,尤其體力夠的話每次都暴頭比暴頭+50%好用,當然要看你有多少額外的暴擊 加成。 另外有時候有些人會有 Brute 這個特性 (暴頭傷害+15%) 這類的最適合拿flail. 另外就是,最高檔的flail 是 三頭,也就是分三次攻擊,這有好有壞,壞在穿甲實質效果 很差(因為傷害分成三份) 但好在很難完全miss, 碰到那種只要摸到就死的敵人 (例如鬼 魂),非常好用。 而且由於非不死系的敵人每次被擊中可能士氣都會下降,這種三頭攻擊 等於是有三倍效果,但問題是如果沒點fearsome要發動難度有點高(因為要造成15hp傷害, 可是三頭流星錘每下的平均HP傷害也才11~12,有點護甲就更是無法發動了,而沒有護甲 的話...你被打頭大概也已經掛了不用等到士氣崩潰。) : Mace - : 各種場合都適用,不過傷害比斧頭或刀低30%,個人覺得不如選刀斧 : DPS拿來控場也挺浪費 穿甲效果比刀斧都好,而且最重要的是雙手版的Daze是唯一幾乎所有單位都沒抗性的場控 基本上建議除非對方遠距火力太強否則專精Mace的都用雙手就好。 Mace還有個重點是用來打巫婆戰,在庫存中要準備一些最低等級的club (3~5支),碰到巫 婆戰的時候給攻擊最高的兄弟拿,重點是如果隊友被魅惑可以把他們暈炫,而且還有用來 暈巫婆讓她無法持續用hex (把她的命跟你的腳色連結,也就是她死你的兄弟也死了) : 點sword我覺得太浪費,armor damage & 穿透傷害都太低 Sword / Hammer 主要也是雙手哥為主,實際上主流是這兩種武器,尤其能打到很後期 都是高手哥的時候就一堆雙手劍槌AOE 轟過去是最有效的。 畢竟真的難打的大多是人海 戰。 不過有個特例就是,遊戲中最特別的神器是單手劍(打中後會有連環閃電彈到其他敵人身 上,無視裝甲的傷害),有他的話很值得練單手劍哥,不過個人覺得是要發揮的話也不用拿 duelist, 還不如撐高防禦比較實在 (反擊基本上重點是要先閃得過)當然你拿的到這把劍 前提是你基本上已經是神團了就是.... (要打兩個魔王戰) 另外就是有擊劍,他也有特別的能力是可以跳擊敵人,也就是你衝到一格外的敵人面前打 ,也是你唯一能做到這個的武器,這種情況下int高還有附加傷害 (不過實測上傷害加不 多。) 雖然破壞力不算太大,但戰術上的靈活度還是有可以用的考慮,只是問題是這種劍 的紅裝非常少見。 另外Dagger 不用Duelist, 因為puncture本來就無視甲了。 : ---------------------------------------------------------- : 雖說Duelist的防禦有閃避 + 減傷,但有時候還是看人品 : 遇到2H Axe Orc Berserker,也是有被一斧爆頭秒過 XD : 也許有人面對goblin大軍的弓箭海很頭大,就算有閃避 + 減傷, : 走到近身前可能裝甲也已經被射光了? : 這邊有一個小秘訣,就是開戰前帶上kite shield (range def + 25) : 基本上對面就射不太中,等到進入肉搏距離, : 把盾扔地上,注意是扔地上不是放背包,兩者都是消耗4 AP, : 但是扔地上可以解放所有的體力值,和ini,真正恢復duelist原始能力 : 戰後會跟戰利品一起回收,再裝上 XD 這也是為何有很多老外說不用點dodge 直接點 quick hand 還比較實在。 -- " A popular government without popular information or the means of acquireing it is but a prologue to farce or tragedy or perhaps both" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.39.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1555937754.A.19E.html ※ 編輯: RollingWave (114.34.39.114), 04/22/2019 21:07:41 ※ 編輯: RollingWave (114.34.39.114), 04/22/2019 21:13:06 ※ 編輯: RollingWave (114.34.39.114), 04/22/2019 21:22:14 ※ 編輯: RollingWave (114.34.39.114), 04/22/2019 21:37:32

04/28 23:47, 5年前 , 1F
04/28 23:47, 1F

07/03 01:20, 5年前 , 2F
太專業了
07/03 01:20, 2F
文章代碼(AID): #1SlRdQ6U (SLG)
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