Re: [討論] Rimworld 新手幾個問題
※ 引述《purpleisly (鋼多多)》之銘言:
: 各位大大在上:
: 最近剛回鍋rimworld 上次大概是A16時期吧
: 這次採用的是第三個模式(單人宇宙冒險家!?)
: 使用精心準備mod 額外新增一位小人 夫妻共同冒險
: 兩位小人
: 能力選擇: 勤奮 健步如飛 沉魚落雁
: 1.目前最大的是防守上的問題 每當敵人出現 總是一大群~
: 基地有兩個出口 出口處採用漏斗形 機槍塔*3 木頭陷阱*N
: 最內側沙包處給小人站位射擊
: 但是總是會被敵人突破到小人面前 給小人一棒 然後就大噴血
: 上網查詢佈局or防禦等關鍵字 可以找到的並不多 想詢問應該從哪處改善?
以下防禦布局是我從某個實況主那邊學來再自行改造的
不需使用任何MOD提供的強力物件,僅需原版內建物件即可
B18有效,1.0我沒試不知道AI有沒有改
https://i.imgur.com/m5gVWzV.jpg
首先,把基地用雙層牆圍起來,只在一個地方做這樣的防禦措施
構想很簡單,就是如何讓來襲者必定踩到陷阱,並且我方於事後可以重置陷阱
讓敵人踩陷阱的部分,利用的是幾個關鍵
1.基地其他地方都被牆圍起來,只有這個地方提供了一條沒有門/牆擋住的路
因此AI要進攻會優先走這邊
2.AI進攻時如果遇到一層的門,他們有機會會去打門 (因為門相較牆比較弱)
但如果門是連著的兩層(即使是脆弱的木門),他們會先找其他的入侵路徑而不是敲門
3.一般常看到的佈置像是 https://i.imgur.com/8VHpmSp.jpg
敵人第一次來犯時可能會陷阱踩爽爽,但是第二次來的時候他們就會繞過了
這是因為人類類型的AI侵略者(海賊團、部落民)會記得前一次進攻時撞過的陷阱的位置
如果該陷阱旁邊有路可以繞過去,他們就不會去踩陷阱 (跟我們村民一樣的行動邏輯)
所以要想辦法讓路只剩一格,他們沒得閃就一定會踩陷阱
https://i.imgur.com/kQGkZOp.jpg
於是結合起來,這配置就會限定敵人一定是照圖中紅線的方式走
https://i.imgur.com/nPNN1QW.jpg
再來,重置陷阱的部分,利用敵人不會敲門的弱點,配置維修通道
你的村民會走圖中黃線的路徑去重置陷阱
https://i.imgur.com/IlntlE8.jpg
另外,在靠近出口的地方,在地上放置物件
這利用的是遊戲的限制:人物攻擊時不能與石頭、金屬碎片等物件同一格
藉由圖中紅框的配置,我們強迫敵人不能龜在轉角那一格利用長射程武器攻擊
而非得走出來到外面
https://i.imgur.com/Gd7xMuh.jpg
確保敵人一定會走出來後,就可以在外面佈置防禦措施
如圖我讓所有機槍塔的最長射程都可以打到出口那一格
並且出口外面完全沒有任何能提供掩體效果的物件,以最大化命中率
https://i.imgur.com/nAsACR3.jpg
實際上RAID進攻會像這樣
在陷阱區就先死一掛,出來後被集火
==
這個防禦措施的優點是
1.保證敵人一定會踩到陷阱
陷阱夠多的情況下RAID還沒摸到出口就掛掉一半人撤退了
2.對付機甲類敵人,地圖夠大的情況,跑得快但皮薄的鐮刀機甲會先被陷阱宰光
而蜈蚣機甲可能還在外面慢慢晃,有足夠的時間重置陷阱或是叫人去用狙擊慢慢殺
3.配置模組化,可以依擁有的人力/材料量去調整防禦措施的規模
https://i.imgur.com/pRDQN3T.jpg
擴張防禦措施
4.陷阱區做越大,就越拉長敵人移動的距離,給你的居民更多時間去進行準備
當然,限制也很多
1.建設時人力物力吃很兇,特別是牆壁需使用防火的石材,在欠缺資源的圖很難做出來
2.如果遇到身形小的發狂動物/獸群,他們很有可能沒觸發多少陷阱就衝破陷阱區了
3.遇到會破牆的RAID必須要額外處理
這種RAID主要是會有幾隻專門負責破牆的工兵
把工兵全解決掉之後剩餘的人才會放棄破牆,轉走防禦措施
因此必須利用迫擊砲或是心靈衝擊槍、精神狂暴槍來遠距解決工兵
4.雖然前面說敵人不會敲雙層門,但是那是建立在他們進攻時的AI判定
當他們開始逃跑的時候就不會顧慮這麼多了,看到門就敲
5.只對外不對內,遇到空降基地內部的敵人就沒皮條了
不過我還是很愛用這設計就是了
: 2.日常生活裝備上的問題 目前小人都是穿開局送的衣服 破損了隨便材料做個T恤 褲子
: 之後想改進衣服的品質 請問一般是以魔鬼菇布料為主嗎? 動物皮革有推薦的嗎?
https://rimworldwiki.com/wiki/Clothing
看你衣服是要拿來幹嘛
養殖動物所產的動物毛做的衣服應付溫度的效果好很多
魔鬼菇做的衣服抗攻擊能力比較好
動物皮革因為是相對容易取得的原料,做出來的衣服能力一般般 (雖然還是比棉布好)
然後大部分的皮革做衣服效果都差不多,少數像是獨角獸皮效果好一點
: 3.戰鬥裝備上的問題 請問大家是會準備兩套裝備一套日常用 一套戰鬥用嗎?
: 因為機械加工台上有防彈頭盔 等防禦裝備 請問這些是可以跟衣服同時穿嗎?
https://rimworldwiki.com/wiki/Clothing_Layers
衣服有所謂clothing layer的設定
頭部只能穿一種這不用講,身體部分要看衣物設定
wiki裡body part那表格是這樣看的
橫的部分代表衣服有三種layer,分別是On Skin、Middle、Shell
直的部分代表衣服佔據了哪些body part
佔據了同樣layer跟body part的衣物只能穿一種
所以防禦裝備來說
動力裝甲可以跟襯衫(或T恤)/褲子一起穿
但不能混穿大衣或風衣,因為他們都是shell layer
防彈衣則可以跟襯衫(或T恤)/褲子/風衣一起穿,因為這些分屬各自的layer
: 4.最後想詢問 邪惡碎片怎麼打?
: 目前我只有兩位小人 攻擊碎片後跑出 2隻機器人 隨便射我幾下 我就快升天了
: 我使用的是光束步槍 想詢問有沒有安全一點的打法??
: 感恩
用射程長的武器如狙擊槍打帶跑
或是蓋防禦措施,誘使機甲踩陷阱、利用機槍塔增加火力、利用沙包柱子等防禦物件增加
閃躲子彈的機率
或是不理碎片,等地圖上有商隊來的時候再把機甲叫出來,讓商隊去打
(不過要注意商隊死人會扣勢力友好度)
或是已經有蓋通訊台的話請友好勢力派支援(砲灰)來幫忙
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
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就是有這一回事 :)
最簡單的試驗方式,你R徵招村民,看有沒有辦法右鍵指定讓他站在石頭、金屬碎片上?
保證不行,村民最多只能走到石頭、金屬碎片的旁邊空地上
https://i.imgur.com/nqi25oj.jpg
以我文章內的配置做衍伸,我把出口外面堆滿石頭,並且把村民拉得非常靠近陷阱區出口
猜猜看進犯的遠攻敵人會站在哪個位置進行攻擊
轉角的牆後?或是站在那堆石頭上?
https://i.imgur.com/6gBmB7t.jpg
所以我原文的堆放法,就會強迫敵人頂多只能選站在紅黃兩格
停在黃色那格對攻擊來說沒意義,停在紅色那格就是走了出去進入了機槍塔的範圍
至於為啥我原文只建議在出口前那幾格放石塊,而出口外清空呢?
我以前試過在出口外面區域塞滿滿全部都是石頭與金屬碎片,一格空地都沒有
想說要利用敵人無落腳處而無法停下來的特性讓他們單方面被我打
但是很快就發現這樣不行,因為石頭與金屬碎片是有耐久度的
當我集火打某格上的敵人時,流彈會順便把他腳底下的石塊打爆,那格就空了
於是敵人就可以停在那格上,並且利用周遭的石塊作掩蔽,結果反而變難打
因此之後我都改採出口一片空地的方式
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畢竟原PO問的是初期嘛
迫擊砲的缺點是有強制的偏移範圍,射越遠越容易偏移指定的那一格
常常是炮彈射出去在完全沒敵人的地方爆炸
因此需要大量的迫炮以量取勝,這需要殖民地發展到一定的程度
我自己發展到後期防守方式也是先用迫炮轟
剩餘沒死的敵人被陷阱區消耗得差不多之後,能衝出出口的往往剩沒多少,隨便打就贏了
我用這招守下過這個 https://i.imgur.com/cQQempB.jpg
(雖然其實全力轟迫砲就可以把他們打到剩撤退,不過我是喜歡一網打盡的人
所以我只用迫砲打掉一小部分,剩的誘他們進我防禦區(略)
這一團最後只有不到5%的人逃掉吧)
※ 編輯: seaEPC (220.133.45.197), 06/29/2018 19:15:12
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後期來的海賊類敵人幾乎都是破牆型,很少有直接進攻型的,麻煩的要死 _(:3
(看改版變更,1.0後部落民也會破牆了)
※ 編輯: seaEPC (60.250.75.122), 07/05/2018 12:33:00
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