Re: [討論] Rimworld 新手幾個問題

看板SLG (模擬遊戲)作者 (沒看見,我沒看見 >_<)時間6年前 (2018/06/29 05:24), 6年前編輯推噓5(5011)
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※ 引述《purpleisly (鋼多多)》之銘言: : 各位大大在上: : 最近剛回鍋rimworld 上次大概是A16時期吧 : 這次採用的是第三個模式(單人宇宙冒險家!?) : 使用精心準備mod 額外新增一位小人 夫妻共同冒險 : 兩位小人 : 能力選擇: 勤奮 健步如飛 沉魚落雁 : 1.目前最大的是防守上的問題 每當敵人出現 總是一大群~ : 基地有兩個出口 出口處採用漏斗形 機槍塔*3 木頭陷阱*N : 最內側沙包處給小人站位射擊 : 但是總是會被敵人突破到小人面前 給小人一棒 然後就大噴血 : 上網查詢佈局or防禦等關鍵字 可以找到的並不多 想詢問應該從哪處改善? 以下防禦布局是我從某個實況主那邊學來再自行改造的 不需使用任何MOD提供的強力物件,僅需原版內建物件即可 B18有效,1.0我沒試不知道AI有沒有改 https://i.imgur.com/m5gVWzV.jpg
首先,把基地用雙層牆圍起來,只在一個地方做這樣的防禦措施 構想很簡單,就是如何讓來襲者必定踩到陷阱,並且我方於事後可以重置陷阱 讓敵人踩陷阱的部分,利用的是幾個關鍵 1.基地其他地方都被牆圍起來,只有這個地方提供了一條沒有門/牆擋住的路 因此AI要進攻會優先走這邊 2.AI進攻時如果遇到一層的門,他們有機會會去打門 (因為門相較牆比較弱) 但如果門是連著的兩層(即使是脆弱的木門),他們會先找其他的入侵路徑而不是敲門 3.一般常看到的佈置像是 https://i.imgur.com/8VHpmSp.jpg
敵人第一次來犯時可能會陷阱踩爽爽,但是第二次來的時候他們就會繞過了 這是因為人類類型的AI侵略者(海賊團、部落民)會記得前一次進攻時撞過的陷阱的位置 如果該陷阱旁邊有路可以繞過去,他們就不會去踩陷阱 (跟我們村民一樣的行動邏輯) 所以要想辦法讓路只剩一格,他們沒得閃就一定會踩陷阱 https://i.imgur.com/kQGkZOp.jpg
於是結合起來,這配置就會限定敵人一定是照圖中紅線的方式走 https://i.imgur.com/nPNN1QW.jpg
再來,重置陷阱的部分,利用敵人不會敲門的弱點,配置維修通道 你的村民會走圖中黃線的路徑去重置陷阱 https://i.imgur.com/IlntlE8.jpg
另外,在靠近出口的地方,在地上放置物件 這利用的是遊戲的限制:人物攻擊時不能與石頭、金屬碎片等物件同一格 藉由圖中紅框的配置,我們強迫敵人不能龜在轉角那一格利用長射程武器攻擊 而非得走出來到外面 https://i.imgur.com/Gd7xMuh.jpg
確保敵人一定會走出來後,就可以在外面佈置防禦措施 如圖我讓所有機槍塔的最長射程都可以打到出口那一格 並且出口外面完全沒有任何能提供掩體效果的物件,以最大化命中率 https://i.imgur.com/nAsACR3.jpg
實際上RAID進攻會像這樣 在陷阱區就先死一掛,出來後被集火 == 這個防禦措施的優點是 1.保證敵人一定會踩到陷阱 陷阱夠多的情況下RAID還沒摸到出口就掛掉一半人撤退了 2.對付機甲類敵人,地圖夠大的情況,跑得快但皮薄的鐮刀機甲會先被陷阱宰光 而蜈蚣機甲可能還在外面慢慢晃,有足夠的時間重置陷阱或是叫人去用狙擊慢慢殺 3.配置模組化,可以依擁有的人力/材料量去調整防禦措施的規模 https://i.imgur.com/pRDQN3T.jpg
擴張防禦措施 4.陷阱區做越大,就越拉長敵人移動的距離,給你的居民更多時間去進行準備 當然,限制也很多 1.建設時人力物力吃很兇,特別是牆壁需使用防火的石材,在欠缺資源的圖很難做出來 2.如果遇到身形小的發狂動物/獸群,他們很有可能沒觸發多少陷阱就衝破陷阱區了 3.遇到會破牆的RAID必須要額外處理 這種RAID主要是會有幾隻專門負責破牆的工兵 把工兵全解決掉之後剩餘的人才會放棄破牆,轉走防禦措施 因此必須利用迫擊砲或是心靈衝擊槍、精神狂暴槍來遠距解決工兵 4.雖然前面說敵人不會敲雙層門,但是那是建立在他們進攻時的AI判定 當他們開始逃跑的時候就不會顧慮這麼多了,看到門就敲 5.只對外不對內,遇到空降基地內部的敵人就沒皮條了 不過我還是很愛用這設計就是了 : 2.日常生活裝備上的問題 目前小人都是穿開局送的衣服 破損了隨便材料做個T恤 褲子 : 之後想改進衣服的品質 請問一般是以魔鬼菇布料為主嗎? 動物皮革有推薦的嗎? https://rimworldwiki.com/wiki/Clothing 看你衣服是要拿來幹嘛 養殖動物所產的動物毛做的衣服應付溫度的效果好很多 魔鬼菇做的衣服抗攻擊能力比較好 動物皮革因為是相對容易取得的原料,做出來的衣服能力一般般 (雖然還是比棉布好) 然後大部分的皮革做衣服效果都差不多,少數像是獨角獸皮效果好一點 : 3.戰鬥裝備上的問題 請問大家是會準備兩套裝備一套日常用 一套戰鬥用嗎? : 因為機械加工台上有防彈頭盔 等防禦裝備 請問這些是可以跟衣服同時穿嗎? https://rimworldwiki.com/wiki/Clothing_Layers 衣服有所謂clothing layer的設定 頭部只能穿一種這不用講,身體部分要看衣物設定 wiki裡body part那表格是這樣看的 橫的部分代表衣服有三種layer,分別是On Skin、Middle、Shell 直的部分代表衣服佔據了哪些body part 佔據了同樣layer跟body part的衣物只能穿一種 所以防禦裝備來說 動力裝甲可以跟襯衫(或T恤)/褲子一起穿 但不能混穿大衣或風衣,因為他們都是shell layer 防彈衣則可以跟襯衫(或T恤)/褲子/風衣一起穿,因為這些分屬各自的layer : 4.最後想詢問 邪惡碎片怎麼打? : 目前我只有兩位小人 攻擊碎片後跑出 2隻機器人 隨便射我幾下 我就快升天了 : 我使用的是光束步槍 想詢問有沒有安全一點的打法?? : 感恩 用射程長的武器如狙擊槍打帶跑 或是蓋防禦措施,誘使機甲踩陷阱、利用機槍塔增加火力、利用沙包柱子等防禦物件增加 閃躲子彈的機率 或是不理碎片,等地圖上有商隊來的時候再把機甲叫出來,讓商隊去打 (不過要注意商隊死人會扣勢力友好度) 或是已經有蓋通訊台的話請友好勢力派支援(砲灰)來幫忙 -- 放鬆心情 讓那動人的旋律 聽聽音樂吧 <(┘╴└)>﹍﹍﹍ 帶走所有的憂愁 ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在美好的事物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.45.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1530221057.A.B90.html

06/29 11:35, 6年前 , 1F
人物攻擊時不能與石頭、金屬碎片等物件同一格<<沒這回事
06/29 11:35, 1F

06/29 11:36, 6年前 , 2F
且在那位置放金屬塊/石塊,反而提供敵人掩體保護
06/29 11:36, 2F
就是有這一回事 :) 最簡單的試驗方式,你R徵招村民,看有沒有辦法右鍵指定讓他站在石頭、金屬碎片? 保證不行,村民最多只能走到石頭、金屬碎片的旁邊空地https://i.imgur.com/nqi25oj.jpg
以我文章內的配置做衍伸,我把出口外面堆滿石頭,並且把村民拉得非常靠近陷阱區出口 猜猜看進犯的遠攻敵人會站在哪個位置進行攻擊 轉角的牆後?或是站在那堆石頭上? https://i.imgur.com/6gBmB7t.jpg
答案是都不是 因為他們沒法站在石頭,所以弓箭手只能往上走到堆放區的邊緣空地才能停下進行攻擊 https://i.imgur.com/KNhWCvK.jpg
所以我原文的堆放法,就會強迫敵人頂多只能選站在紅黃兩格 停在黃色那格對攻擊來說沒意義,停在紅色那格就是走了出去進入了機槍塔的範圍 至於為啥我原文只建議在出口前那幾格放石塊,而出口外清空呢? 我以前試過在出口外面區域塞滿滿全部都是石頭與金屬碎片,一格空地都沒有 想說要利用敵人無落腳處而無法停下來的特性讓他們單方面被我打 但是很快就發現這樣不行,因為石頭與金屬碎片是有耐久度的 當我集火打某格上的敵人時,流彈會順便把他腳底下的石塊打爆,那格就空了 於是敵人就可以停在那格上,並且利用周遭的石塊作掩蔽,結果反而變難打 因此之後我都改採出口一片空地的方式

06/29 14:01, 6年前 , 3F
任何防禦碰到拆牆工兵隊都很麻煩
06/29 14:01, 3F

06/29 14:01, 6年前 , 4F
所以後來我都是蓋20門迫擊砲齊射,遠遠打兩波這樣
06/29 14:01, 4F

06/29 14:02, 6年前 , 5F
沒退也倒一片
06/29 14:02, 5F
畢竟原PO問的是初期嘛 迫擊砲的缺點是有強制的偏移範圍,射越遠越容易偏移指定的那一格 常常是炮彈射出去在完全沒敵人的地方爆炸 因此需要大量的迫炮以量取勝,這需要殖民地發展到一定的程度 我自己發展到後期防守方式也是先用迫炮轟 剩餘沒死的敵人被陷阱區消耗得差不多之後,能衝出出口的往往剩沒多少,隨便打就贏了 我用這招守下過這個 https://i.imgur.com/cQQempB.jpg
(雖然其實全力轟迫砲就可以把他們打到剩撤退,不過我是喜歡一網打盡的人 所以我只用迫砲打掉一小部分,剩的誘他們進我防禦區(略) 這一團最後只有不到5%的人逃掉吧) ※ 編輯: seaEPC (220.133.45.197), 06/29/2018 19:15:12

06/29 20:17, 6年前 , 6F
製作群很努力對抗玩家白爛的陷阱,道高一丈魔高一丈w
06/29 20:17, 6F

07/03 13:11, 6年前 , 7F
我記得之前(2月)玩的時候,電腦已經很機車的開始破牆啦...
07/03 13:11, 7F

07/03 13:12, 6年前 , 8F
當時好像牆都擴充到四格,可是對方就是不走陷阱,還有那種
07/03 13:12, 8F

07/03 13:12, 6年前 , 9F
不知道拿啥的,破牆一整個快(不過當時的處理方法是派敢死
07/03 13:12, 9F

07/03 13:13, 6年前 , 10F
斃了兩支專門破牆的就是了
07/03 13:13, 10F
後期來的海賊類敵人幾乎都是破牆型,很少有直接進攻型的,麻煩的要死 _(:3 (看改版變更,1.0後部落民也會破牆了) ※ 編輯: seaEPC (60.250.75.122), 07/05/2018 12:33:00

07/05 19:25, 6年前 , 11F
後期 襲擊人數超多...
07/05 19:25, 11F

07/08 18:42, 6年前 , 12F
推這個真的好猛 又學到一招了
07/08 18:42, 12F

07/09 22:21, 6年前 , 13F
這遊戲最值錢的就是小人了XDDDD
07/09 22:21, 13F

07/15 14:35, 6年前 , 14F
歡迎來到器官拆除中心。我等候多時了
07/15 14:35, 14F

07/19 10:03, 6年前 , 15F
仿生官器不排斥mod的話可以自己做
07/19 10:03, 15F

07/19 10:04, 6年前 , 16F
推錯篇orz
07/19 10:04, 16F
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