Re: [心得]抱怨文明6

看板SLG (模擬遊戲)作者 (Kather)時間8年前 (2016/12/02 14:02), 8年前編輯推噓15(15016)
留言31則, 18人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《friedrich (friedrich)》之銘言: : 文明6一出我就買了,但工作忙實在沒什麼時間玩, : 目前累積50小時的遊戲時間,不知道算多還是少XD 目前累積100以上 也來分享一下文明6的各種看法 : 文明6繼承文明5的許多設定,比如宗教、貿易、文化系統, : 遊戲初始版本就有一定完整性,比起5代的初始版本要好太多了,這點沒啥可挑剔。 : 但我想抱怨的主要是遊戲概念及設定上的一些問題, : 首先,我覺得最不爽的是,為什麼把鐵路拿掉了? : 鐵路作為工業革命的象徵,在四代以前都是重要的地形修正, : 包括增加錘子,加快單位行動,我記得三代以前是鐵路運輸不會消耗行動力, : 五代鐵路同樣有上述特點,但加強幅度被降低,而且跟道路一樣需要維持費,不能亂蓋。 : 或許每一代的設定不同,但文明系列的特色,是以真實歷史發展為藍圖的遊戲, : 雖然「真實歷史」一詞會有很多爭議,但無論如何,六代研發完蒸汽機後卻沒有鐵路, : 真的讓人有點傻眼,難道六代的工業時代道路就算是鐵路系統? : 其實,六代的道路隨貿易開展,我覺得這改變不錯,鐵路也可採類似設定,限國內就好。 : 畢竟在地圖上沒有看到鐵路,沒有蒸氣火車跑來跑去,感覺差很多呀~(之前也沒有吧XD 鐵路還好 但是商人自動鋪路這點覺得很奇怪 雖然說路是走出來的啦 但是我戰略上有需求要開路運兵卻一定要用商人開路感覺就很微妙 : 再來,我覺得文明六的科技樹設計實在是莫名奇妙,歷史感降低不少。 : 經濟線和軍事線分開是不錯,這是從五代開始的,但六代未免也分得太開了吧XD : 科技之間沒有鎖定,只要直直衝一條科技線,就可以讓時代進步得很快, : 然後產生一些很奇怪的現象,比如都可以生現代步兵了,但還沒有大砲(舉例而已 : 而且六代的科技時代也未免進步得太快,不到200回合,約1300年就可以到工業時代。 覺得進步太快, 尤其到工業之後 科技根本就是用飛的 總是有種 甚麼 我才剛蓋工廠 怎麼沒多久就有潛水艇可以蓋的感覺 然後沒多久就可以飛機大砲曼哈頓計畫核平全世界 : 我明白這應該是為了多人連線,所以要加強遊戲性,增快遊戲節奏,這是五代濫觴, : 但我總覺得六代這樣改,實在讓我覺得越來越像是在玩即時戰略遊戲。 : 我不反對修改,畢竟一個遊戲出到六代,總不能一直老調重彈, : 光榮的三國、信長也做過很多變化,有成功的也有失敗的, : 但動到一些基本元素,比如鐵路,就還是會讓人有些小抱怨,希望以後會加回來。 個人覺得最失望的是外交系統 電腦交易bug就不提了 有內建的友好度修正實在是很奇怪啊!!! (像是中國討厭奇觀很多的文明 剛果討厭不對他傳教的文明 幹 不傳也有事 莫名其妙) 友好度不是應該根據目前的戰略來調整麼.. 這代沒做甚麼事也被討厭 做了甚麼也被討厭 只能被討厭 外交那邊點進去 大家都互相討厭 = =... 也沒有遇到甚麼電腦合作來抵抗某一大魔王之類的 大家都顧自己的 聯合國這個有趣的設定不見了 覺得失望 另外在五代的意識形態輸出在這代也就這樣不見了.. 個人很喜歡五代文化輸出強的文明壓制其他人的感覺 逼得你(拿到核武之前XD)必須要為文化做點甚麼 不然就很難發展 做甚麼都綁手綁腳 這代似乎只能拿來開政策/地圖格/文化勝利 希望資料片能補上 核武的話..五六代都是拿到先砸別人先贏 現實上應該也是這樣 沒甚麼意見 只是六代核武好強啊 直接砸爛一個城 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.218.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1480658523.A.528.html

12/02 15:21, , 1F
不來傳教也討厭 AI有病哦XD
12/02 15:21, 1F
有病無誤 AI中最討厭剛果跟中國 總是來罵人 煩死...

12/02 15:37, , 2F
你還可以用工程師開路......XD
12/02 15:37, 2F
有試著要蓋 從來沒有成功過QQ

12/02 16:06, , 3F
剛果就傲嬌啊
12/02 16:06, 3F
傲嬌也是要看長相的!! 法國女王的話就可以 剛果就吃核彈吧 =_>= ...

12/02 16:12, , 4F
科技發展這種設計其實是貼近真實的 越後期發展越快
12/02 16:12, 4F

12/02 16:13, , 5F
工業化到潛水艇的時間間隔絕對比文字到投石機的間隔短
12/02 16:13, 5F
的確是 但是好快啊好不習慣

12/02 16:22, , 6F
剛開始沒注意 後來才驚覺 黃金時代怎麼不見了XD
12/02 16:22, 6F
對! 黃金時代也就這樣不見了 另外還有個很奇怪的是城邦說倒戈就倒戈啊 上一回合打到對面快要落城了 這回合全倒過來打我 幾個使者就倒戈 會不會看情勢啊喂XD 每次盟友都不堅定 都會多幾個原本不想打的城(嘆 ※ 編輯: kather (114.44.218.102), 12/02/2016 16:38:32 ※ 編輯: kather (114.44.218.102), 12/02/2016 16:39:27

12/02 18:09, , 7F
中國:奇觀蓋的比我多?(譴責)
12/02 18:09, 7F

12/02 18:20, , 8F
雙Agenda系統搞到ai自己 ai已經夠蠢了 還容易打成一片
12/02 18:20, 8F

12/02 18:21, , 9F
根本就該調調增減分的比重啊 =_=
12/02 18:21, 9F

12/02 22:12, , 10F
黃金時代感覺被狂喜的生產增益取代了
12/02 22:12, 10F

12/02 22:15, , 11F
話說回來外交勝利也不見了....
12/02 22:15, 11F

12/03 07:27, , 12F
不然DLC要賣什麼呢
12/03 07:27, 12F
買 都可以買!

12/03 18:16, , 13F
電腦就病嬌
12/03 18:16, 13F

12/03 20:59, , 14F
有些國家愛嗆人武力弱,特別是埃及
12/03 20:59, 14F

12/03 22:06, , 15F
我只覺得介面很糟糕,商路管理比5還要難用...
12/03 22:06, 15F
我覺得多數介面都有改善空間 尤其單位列表....好像只能單位名字點一下然後開始找 那表超級小張 滾輪要拉好久....

12/03 22:09, , 16F
然後就是政體變化有限,民主感覺還是最強。軍事政策大
12/03 22:09, 16F

12/03 22:10, , 17F
都是加產量或是減少維持費之類,戰力提升也還好,走征
12/03 22:10, 17F

12/03 22:10, , 18F
服也不一定非必要綁定法西斯。
12/03 22:10, 18F
同感 軍事只有少數可以加戰鬥力 還要滿足條件 多數卡都是加產能 對我來說還是經濟槽位多的民主最實用

12/04 10:30, , 19F
遇到一個奇怪的bug,只要蓋出馬拉卡娜體育場下一回合
12/04 10:30, 19F

12/04 10:30, , 20F
必定閃退,如果不完成去蓋其他東西可以安然度過,只好
12/04 10:30, 20F

12/04 10:30, , 21F
丟一個爛尾樓在那了= =
12/04 10:30, 21F
那個體育場超猛的 蓋完滿意度直接飆升=_= 不過也是天殺的難蓋

12/04 15:03, , 22F
目前是沒碰過閃退,可是到末期都會有點卡卡,可能電腦
12/04 15:03, 22F

12/04 15:03, , 23F
不夠力惹。
12/04 15:03, 23F
個人覺得比起五代 六代跑好快啊..不知道是不是錯覺 五代後期至少一回合1分鐘 現在只要10秒以下

12/04 19:39, , 24F
我討厭巴西,偉人比他多也可以嗆...
12/04 19:39, 24F

12/05 00:20, , 25F
核武丟完還要時間過才能進去佔城...
12/05 00:20, 25F

12/05 00:21, , 26F
不然多少部隊進去死多少
12/05 00:21, 26F
派移動力高的直接衝進去

12/05 01:15, , 27F
這代外交實在沒有什麼控制的空間...
12/05 01:15, 27F
沒有辦法分享消息 沒有辦法煽動戰爭 沒有辦法調解戰爭 外交超無趣

12/05 08:34, , 28F
幾場下來的感覺法國、埃及、日本、羅馬比較好洗綠臉
12/05 08:34, 28F
※ 編輯: kather (114.44.222.43), 12/05/2016 19:10:25

12/05 22:34, , 29F
其實只要願意給剛果傳教,很容易就綠了
12/05 22:34, 29F

12/06 23:19, , 30F
我以為每代都是這樣,等DLC 之後才會變完成版 XD
12/06 23:19, 30F

12/07 04:09, , 31F
工業後科技是真的在用飛的阿
12/07 04:09, 31F
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