Re: [討論] 文明6一些心得、感想

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間8年前 (2016/11/16 08:53), 編輯推噓10(10011)
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※ 引述《bmfer (BM)》之銘言: : 1. 難度 : (1)整體難度下降 : 以前調到5-6,電腦科技速度就會跟玩家差不多。 : 這次可能是因為尤里卡和鼓舞這個系統,導致電腦科技上不來? : 因為我看排名,科技勝利的部分,第二名的電腦跟我差沒很多。 : 但實際科技好像差了不少。 : 所以難度是降低的。 其實我認為是因為 Euruka 以前科技是要實實在在的追上去. 但現在科技是否能追上去, 真的很看你 Euruka 肯不肯做. 肯做的話, 其實你就是科技半價的意思. 這樣科技追上去的速度就會大規模的減少. : (2)開局難度忽上忽下 : 開局最困難的就是野蠻人,一開始就可能遇到騎馬的野蠻人。 : 甚至會烙人.... 開局有甚麼東西在旁邊的影響更大了, natural wonder 一個在旁. 增進的功力可不止一甲子. : 坦白說影響不大,影響比較大的下面舉出 : 生產開拓加速 : 生產建造者加速 (建造者勞力+2) : 士兵維持費-1、生產遠古士兵加速、駐軍滿足+1 : 藝術家偉人點 +2 -- 以社運抗爭, 意識形態衝突為主題的手機 AVG 「光輝歲月 1988」 https://www.youtube.com/watch?v=TxZ0zaegmFc&feature=youtu.be
大概又會因為「危害國家文化安全」而不能進入「鄰近經濟強國」吧? 算吧我都沒在意過... 連 pokemon GO 都不能在那國家賣了我沒甚麼好抱怨的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.119.157.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1479257584.A.8C4.html

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開局也看位置(河或海邊) 資源 光是海邊就差很大(2住方)
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11/16 12:21, , 2F
越玩Civ6就越覺得槍炮、病菌與鋼鐵:人類社會的命運這本
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11/16 12:21, , 3F
書寫的很好,周邊物產的豐富度影響文明發展極其深遠,例
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如周圍沒石頭沒自然奇觀,想搶巨石出宗教?下輩子吧
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11/16 17:19, , 5F
這款目前最想寫實吧
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目前開了三局我都選傳奇開局物產豐富@@
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剛玩一場希臘,文化優勢常被逼著用在沒 Boost 的東西...
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這樣等於是沒有優勢 O_Q
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11/17 10:32, , 9F
目前的開局一定在河邊吧…然後,蠻族營地附近3格內有
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馬,被探子看到回報才會生馬,所以這是有利有弊,因
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為你要有馬才能生騎士但是要先防住蠻子
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11/17 12:00, , 12F
我有過開局在海邊的, 試了一下就決定還是重開...
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11/17 12:26, , 13F
水域生產力低又沒辦法改善這點很討厭,很限制城市發展
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真懷念二代的水域...XD
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11/17 14:54, , 15F
大河文明不是亂說的,開場沒河幾乎就是鳥地方
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中國電腦開局旁邊有石頭 你就可以直接跳過巨石陣了
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不過也是有辦法在這種情況阻止中國搶蓋奇觀
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只要把一個工人丟在中國巨石陣建築地點發呆就行了
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我就這樣阻止俄國搶宗教 中國搶奇觀 XDDDDDDDDD
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中國搶上古跟古典奇蹟真的很強,玩過固定seed,正常難度
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電腦34回一定出巨石,我只有用中國搶贏過
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