[心得] rimworld A15 中世紀向MOD介紹

看板SLG (模擬遊戲)作者 (理斯特)時間8年前 (2016/09/06 20:36), 編輯推噓6(6015)
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從石器時代一無所有開局一直是我覺得最好玩的地方,白手起家一 步步向蓋出飛船前進,也比較符合背景中被迫逃難的敘述。 眾所皆知,目前rimworld的科技等級只是增加遊戲長度的一個東西 ,不過最近發現一個叫中世紀模組(Medieval Times),從a14升級從 a15後,完全變成一個不一樣的東西。剛好符合我想要「從石器時代 進入現代時期的困難發展」的需求。 因為還沒有截圖所以先用文字來介紹,這次要弄的是一個「真實系」 石器/中世紀時代,所以借由大量的MOD來組成這個難度,並且提升一 些原版上操控比較困難或是沒有的部份。 下面就簡單介紹一下我目前所使用的一些mod組合,順便做一下簡介。 背景地形改變: Vegetable Garden 菜園子 (新增大量可種植物與野生植物,並有可研發向上解鎖更好用的植物 與種植方式;可與中世紀相輔相成。) Harsher Cold Snap - Hoarfrost 真實性寒流 (提升寒流致命程度10~33%,新增更多溫帶森林植被與寒帶生物群落) Harsher Heat Wave - Hyperthermia 真實性熱浪 (提升熱浪致命程度10%,讓溫度呈現線性起伏,而不是突然發生) 『目前玩到第四次熱浪來襲,室外溫度90度,室內45度,還是中世紀 ,所以沒有冷氣…。出門就即死,真心超可怕。』 Increased Forest Density - Deadly Version 森林優化-致命叢林 (重新排列北方森林,溫帶森林和叢林;增加動物密度,提升食肉動物 的出現率,動物天敵修正。) Realistic Night & Weather - Lighter Version 真實光源-較亮版本 (完全黑暗版對眼睛不太好…) 新增物件: Fences 木制柵欄 (給畜牧用的漂亮柵欄) Industrialisation 工業化 (提升工業時代到太空時代的流程,尚未測試) Rimushima v2 Modular Nuclear Power 核電廠 (同上) 情緒修正: Mood Adjustments 小人情緒修化 (重新平衡情緒的影響,提高遊戲的可玩性。) Meltdown 精神崩潰 (調整並新增幾個崩潰後的行為) Muzzy-Utils 顏色顯示小人情緒 Selling prisoners with no guilt 賣奴隸不扣心情 Prisoner Harvesting 收割器官不扣心情 系統優化類: EdB Prepare Carefully 精心準備 More Trade Ships 更多交易商隊 Colony Manager 殖民管理 Hospitality 訪客招待 Animals Tab 動物管理 Miniaturisation 重新放置工作台 (限原版物品,mod新增的工作台不支援) QualityBuilder 精品打造 醫療系統: DESurgeries 更多手術 (可以透過手術移除咬痕、背痛、傷疤等等,需要技能與材料) Expanded Prosthetics and Organ Engineering 先進義肢與器官工程學 (提升新的義肢與器官移植) Realistic Medical System EPOE Version 真實醫學系統for 先進義肢版 (移植器官會有排斥反應,且需要持續用藥控制病情) A Dog Said... 寵物的義肢工程學 制作優化: Crafting Hysteresis 延遲工作 Tilled Soil 顯示耕作區域 Feed The Colonists 小人餵食系統 Stonecutting Tweak 石工分類 (在石工工作台上可以指定想做成什麼石材) Right Tool For The Job 正確工具 (可以制作工具讓小人持有,提升工作效率) Mending 修補裝備 勢力擴增: Faction Discovery (讓新增的勢力不用重開局即可使用) Talons Faction 雇傭兵勢力 Rimsenal - Federation 邊緣軍工:聯邦勢力 Rimsenal - Feral 邊緣軍工:蠻族勢力 主要MOD:Medieval Times中世紀 a15的中世紀模組修改了科技技能樹,電力和鍛造無法直接研究, 得先解鎖中世紀模組內的科技才能進階至工業時代;同時加入了 中世紀的各種可鍛造的武器和防具,以及中世紀的一些勢力;身 穿能量的全武裝騎士,使用投石索爆炸石的掠奪者,穿梭各勢力 間的武裝商團;以及各式各樣的攻城守城器具。 在這個版本中,從石器時代要升到工業時代,必須完整研發中世 紀科技加上t1~t3的科技,才能研發鍛造,接下來才可以研發電 力,大大提升了遊戲困難度,同時過渡研發時也會給於更強的制 作品,讓小人的中世紀生活更加的安穩。 同時每個t1~t3時期還有延伸科技可以研發,像是弩車需要額外研 發防御科技,新的長劍全身鎧需要研發進階工藝,中世紀服裝需 要研發進階裁縫。 目前我的存檔已經玩了10個小時左右了,但是因為石器時代開局 的研發加乘太低,研發總是卡住,加上新的熱浪和野生動物讓生 存變的很困難,加上我使用了steam上的食人族劇本,加入的人有 75%機率有食人、格鬥愛好者;還好選了邊緣軍工的storyteller 會一直有突襲,所以食物還不太欠缺,就是商人不太會來… (被怕吃掉www) 昨天試著中文化中世紀模組,結果發現我認得英文,也知道意思, 但是要好好的轉換成中文句子,卻完全不知道該怎麼寫… orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.212.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1473165389.A.0B3.html

09/06 21:27, , 1F
太刺激了我心臟不好(倒)
09/06 21:27, 1F

09/07 01:39, , 2F
Rimworld的MOD彼此相容性實在很差,動不動要debug很討厭
09/07 01:39, 2F

09/07 01:41, , 3F
有Industrialisation跟Mending,中期以後日子就好過多了
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09/07 02:07, , 4F
以前a5還是a6有一個版本,真的從0科技開始發展
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09/07 03:51, , 5F
我從a14開始入坑,目前玩mod還沒有什麼很大的困擾
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09/07 03:51, , 6F
到目前只發現Psychology好像會跟中世紀衝突的樣子
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09/07 08:32, , 7F
從頭開始的mod是不是Superior Crafting?
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09/07 08:34, , 8F
另外有個類似的Mod pack我很喜歡:ModVarietyPack
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09/07 08:34, , 9F
可惜這兩個都斷尾了
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09/07 13:28, , 10F
這遊戲MOD真是大坑阿XD
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09/07 14:31, , 11F
從頭開始的mod是什麼意思? 石器時代是現在內建的功能哦
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09/08 02:42, , 12F
以前版本一落地就能馬上蓋電廠,有MOD把發電改成要研發
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09/08 04:10, , 13F
現在如果用部落(石器時代)開局的話,電力是要研發的
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09/08 15:49, , 14F
讚 介紹很多好用的MOD 謝謝大大分享
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09/09 17:50, , 15F
採用中世紀mod,又啟用邊緣軍工的兩個敵人群組
09/09 17:50, 15F

09/09 17:50, , 16F
這樣不會玩家還再丟石頭竹茅,對面來邊緣的步槍兵嗎...
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09/09 17:51, , 17F
或是拿十字弓碰上邊緣軍弓的rocket launcher?
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09/10 00:36, , 18F
外星移民碰到科技落差大的種族也是沒辨法的事呀 =w=
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09/10 00:38, , 19F
實際上就算是使用軍工的戰爭述事者,開了兩次存檔十小時
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09/10 00:39, , 20F
以上,還沒有碰到被虐慘的情況,最多一次也只來兩三個,
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09/10 00:39, , 21F
開局四小時內一定碰的不到的樣子,也許科技升上去才會…
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文章代碼(AID): #1NphXD2p (SLG)
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