Re: [推薦] banished 開荒/模擬村莊(C.C.1.62心得)

看板SLG (模擬遊戲)作者 (EMMA)時間8年前 (2016/05/30 23:56), 8年前編輯推噓6(600)
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看到這篇文章,才想到好像有買這個遊戲, 確認Steam的收藏庫,果然就靜靜的躺在那兒... 玩了一陣原版後,最近才開始玩C.C. 1.62的Mods。 1.開局 開局的選項"Starting Conditions"好像會影響到作物的生長。 第一次玩的時候想說隨便挑了個[CC]標示開始條件中的地圖, 結果田畫下去種了幾年,一種作物產量剩50%,另一種是根本長不出來, 只好又重新開遊戲刷地圖,只敢用最簡單的Easy開始。 不過就算是Easy,好像也會有作物的適性問題, 像我這次開的地圖南瓜總是種不太好,大概只能維持75%的產量。 開局除了選地形盡量平坦、靠近主要水道外, 還挑了開始作物中有穀物(Grain,像是Wheat、Barley、Oat...) 最後選了一張有玉米(Corn)、牲畜是羊駝的地圖開始。 因為開局地四周的森林不太茂密, 所以我先開了兩塊田才開始去弄森林小屋組(植林、狩獵、山菜跟藥草)。 先開田是搶在早春(Early Spring)結束前把田種下去,不然就要等明年了。 先蓋Chopper(縮小版砍柴屋), 接著蓋市場跟學校後, 還有人力跟物資的話就蓋Town Arrival, (20 Log,占地2X2,作用同Town Hall但不能接受流民)。 然後蓋Small Iron Smelter。 (鐵匠鋪簡化版,只能生產Iron Tools) 確認食物、柴火、工具能夠穩定生產不會斷貨後, 等Log有120單位就可以開始蓋Sawmill, 之後就可以拆除Chopper,把人力調往Sawmill, 畢竟Sawmill可以生產Lumber也可以砍柴火,一開始就兩者之間調換就好。 有了生產Lumber的能力,就能蓋大部分的初階設施了, 確認人口跟糧食能夠穩定生產,可以開始準備蓋貿易站(港口)後, 就算完成開局了。 2.貿易站 除了最原始的貿易站,C.C的Mod中又額外的添加四個專門的供應商 (Supplier,小型的貿易站) Farm Supplier,可以專門購買種子與牲畜。 Industry Supplier,煤、鐵、礦物跟工具。 Dry Goods Supplier,纖維、紡織品、特殊物品像是金幣與銀幣。 Food Supplier,以食物為主。 可以看需要來蓋專門的供應商, 像是蓋Industry Supplier在工業區, Food Supplier蓋在人口稠密處之類的。 但是貿易站還是要蓋, 因為有些商人不會停供應商, 像是供應酒類的商人,或衣服商之類的...。 3.牲畜 一開局最好當然還是綿羊(Sheep)或羊駝(Llamas), 早點生產Wool生產Wool Coat,自用換貨兩宜。 肉牛(Beef cows)跟乳牛(Frieshian cows)都會產牛肉跟牛乳,分別不大。 開局盡量不要馬(Horses),生產慢,肉量跟皮革量也不高。 家禽方面,雞分為Chickens跟Leghorns,前者肉多後者蛋多。 鴨子(Ducks)產肉跟產蛋量都遠遠超過兩種雞(同牧場面積/一季), 但生長較慢是其缺點。 三種家禽都會生產羽毛(Feathers),是作衣服的材料之一。 開局是家禽的話,要盡快把牧場蓋好把家禽趕進去,不然容易死光。 除了這幾種牲畜外,乾物商還會賣一種家畜(Domesticated Animal), 是動物圈舍(Animal Pens)的材料,分別是 Wool Pen,產羊毛跟皮革, Milk Pen,產牛奶跟皮革, Egg Pen ,產蛋跟羽毛。 面積只要3X4,但可以產450~550的蛋或390~450的牛奶,再加上羽毛跟皮革, 手上有剩餘物資時不妨買來囤積起來,在畸零地可以蓋來添補食物收入。 4.倉庫 除了巴哈哈拉版 http://goo.gl/TFpiFw 提到的倉儲銀行、乾物倉庫、穀倉、地窖、 肉類儲藏室跟各種分類材料堆(Stock pile)外,還多了幾種倉庫,最好用的應該就是 針對材料、木材、石頭跟燃料的專門倉庫(Specialised Warehouses)。 占格小(3X4或4X5),容量大,比之前各種分類的材料堆還好用。 只是需要建築用品(Building Supplies),或許盡早完成建築用品的生產鏈 (從沙(Sand)、黏土(Cray)跟窯爐燃料(furnace fuel)到 玻璃(Glass)、磚頭(Brick)跟木材(Log))會比較好。 5.生產 大部分的66種種子跟11種牲畜都可以在Farm Supplier買到。 製作絲綢(Silk)的所需要蠶繭(Silk Cocoons) 生產蠶繭所要蓋的蠶房(Silkworm Hut)的材料中, 由原本的的Silkworm(食品)變成SilkwormEggs(乾貨), 中於免除蠶房還沒蓋好蠶寶寶被吃掉或必須先蓋蠶房等蠶寶寶的狀況。 絲綢的生產鏈就變成 White Mulberry→Mulberry Leaf │ 50 lumber ────┐ ↓ 30 stone ├ Silkworm Hut → Silkworm Cocoons 10 Silkworm Eggs ─┘ │ ↓ Weaver → Silk 升級礦山所需要的蠟燭(Candles)與燈油(Lamp Oil) 不僅分成兩個建築蠟燭場跟榨油廠來製作, 製作的材料也變多樣。 蠟燭除了蜂房產的蜂蠟,鯨油(Whale Blubber)與 屠戶(Butcher)宰解肉品產的產的脂肪(Tallow,量超大)也可以當材料。 燈油除了鯨油(Whale Blubber), 也可以先從Canola、Cotton、Flax、Kernels(Sunflower)榨成種子油 或Olive跟Soybean榨成植物油, 再從種子油跟植物油中提練燈油。 也就是說不用急著造船也可以生產蠟燭跟燈油來升級礦坑了。 不過燈油還是鯨脂比較方便一些。 6.主題集(Themed Sets)跟裝飾物品(Decorative items) 有些特殊材料是在主題集(Themed Sets)跟裝飾物品(Decorative items)中用到的。 像是各種材料的雕像,也可以進口材料自己蓋雕刻廠加工。 個人感覺比較重要的是Dock系統(Themed Sets> Docks and Building for your water areas.[2]) http://i.imgur.com/7ccLeI5.jpg
蓋起來跟大航海時代Online的東南亞有點像。 而且不僅只有裝飾跟通行的用途,也有生產米(Rice)、蘆葦(Reeds)木材跟藥草, 捕魚跟養雞,生產米酒(wine)兼酒館的米酒站,可以生產柴束(Fire Bundle)、繩子 衣服跟工具的工坊(Dock workshop)。 也有市場、教堂、學校、碼頭、倉庫跟住宅這一類的公共設施。 稻田的生產方法比較麻煩一點,要先跟食物商進口米(Rice)後才能造。 (也有開始條件會有稻米的C.C.專門地圖) 20 log ┐ ├Rice Planter 100 rice ┘ 但是每塊稻田的產量每季(?)可以高達700~1300左右, 無論是面積(5X5)還是產量都遠遠壓釀各種作物。 蘆葦田面積更小(2X3),產量也有700左右,拿來搓繩子比大麻跟亞麻還划算。 這些設施讓水面除了拿來捕魚或是架橋純粹通行外,擁有更多使用上的選擇。 其他像是在Fort and palisade structures.[3]中,可以當作公寓用的Barracks、 生產軍需品(Military Supply)的軍需品碼頭(Quartermaster) (不用靠交通水道,封閉水面也會有收入), 可以用軍需品交換金銀幣的Blockhouse、 與用銀幣跟Hardtack交換衣服、工具跟燃料的Musket Range。 裝飾物品(Decorative items)中有些物件是事後無法移除的, 要玩裝飾物品前最好先存檔。 8.種子與牲畜列表 為了方便查對,避免買了重複的種子, 所以從商人的購買清單中物品名稱列了出來。 (個人習慣開txt檔把名單複製起來,買了再刪除種子名來查對) 種子 A Apple Apricot B Bamboo Barley Bean Beetroot Blueberry Blackberry Broccoli C Cabbage Canola Carrot Cherry Chestnut Chickpea Chili Coffee Corn Cotton Cucumbers E Eggplant F Fig Flax G Grape H Hemp Herb K Kale L Leek Lettuce M(這很奇怪,不過上面就是這樣排的orz) Maple Rockmelon Red Mulberry Whilte Mulberry Field Mushroom O Oat Olive Field Onion Orange P Parsnip Pea Peach Pear Pecan Pepper Plum Potato Pumpkin Q Quince R Radish Raspberry Ray S Sorghum Soybean Spinach Squash Strawberry Sugar Cane Sugar Beet Sunflower T Tobacco Tomato Tulip Turnip W Walnut Watermelon Wheat 家畜 Bison Frieshian cows Horses Chickens Beef cows Deer Ducks Sheep Llamas Pigs Leghorns -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.146.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1464623789.A.5B6.html

05/31 01:12, , 1F
請問,現在這些多出來的物產都是mod的嘛~
05/31 01:12, 1F

05/31 03:20, , 2F
Yes 肉牛生得很快 大約是乳牛的3倍速
05/31 03:20, 2F

05/31 08:30, , 3F
就是沒有豬可以灌香腸
05/31 08:30, 3F
另外一個算是個人的小發現吧 在沒有植樹小屋下,樹也會侵略空地 而且每一種樹的侵略度也不一樣 侵略度高的樹種會侵略侵略度低的樹種, 像竹子是高侵略度的,常常超過植樹小屋的範圍,把附近的原生林也併吞了。 原生樹種中侵略度高的應該是白楊樹,常常可以看見獨自成林。 樹種中侵略度低的應該是楓樹, 或者說楓樹是侵略度低的樹種中比較明顯的一種... 常常遊戲沒玩幾年,野生的楓樹就快消失不見了。 所以在遊戲中特地找了一塊邊地來整理出楓樹, 經過大概30~40年,從原本不到10棵的份量,變成 http://i.imgur.com/SNErpqS.jpg
不得不說,楓樹多起來感覺好像某種病毒啊... ※ 編輯: popoyo (61.230.146.150), 05/31/2016 09:08:39

05/31 11:41, , 4F
popoyo不航海來開荒了 XD
05/31 11:41, 4F

05/31 13:34, , 5F
蓋了之後不能拆的東西最囧了
05/31 13:34, 5F
※ 編輯: popoyo (61.230.146.150), 05/31/2016 21:01:56

06/06 22:41, , 6F
說明文推
06/06 22:41, 6F
文章代碼(AID): #1NJ6AjMs (SLG)
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