Re: [討論] 文明5高難度種田派打法?
※ 引述《AccurateBell (神準貝爾)》之銘言:
: 先說常用設定
: 地圖:大 速度:史詩
: 由於本人愛好和平,所以基本玩法都是種田龜到上太空或外交勝利
: 但是最近挑戰難度7,發現以前玩法行不通,尤其是選到大陸地形,電腦鋪城宇宙無敵快
: 只要再選個理性或贊助政策,該文明通常在工業時代左右就會領先我10個科技左右
: 然後我會因為快樂問題去點意識形態加快樂的政策因而沒辦法點完理性政策,
: 最後一路被海放,到最後根本連戰爭都打不了電腦就贏了。
: 我要問的是,除了挑撥電腦給BOSS打之外還有別的解法嗎?(通常都沒用,鄰國都被BOSS
: 打假的),還是地圖調小讓電腦不要鋪城鋪那麼快?
: 我自認發展流程還算可以,難度6沒輸過,但一到難度7,除非選到神圖或玩海圖不然就是
: 一路被屌打。還是我太天真了?
早上在公司無聊才剛打完一局難度8波蘭飛船勝利意外的順利210T飛走
難度7 基本上就不要想搶全部的奇觀很穩啦
幾個要點
1.地圖越快探越好,主要是要為外交鋪路,種田派基本上就是不生兵的
想不生兵只能靠外交穩住,把自己的地用外交營造出一個不會被打的真空地帶很重要
而要做這件事情就是2分和3分位置要穩,不要看資源很多就搶下去,要是搶到兩三國
中間旁邊再帶一個戰狂不被打也難
2.主城或分城至少要有一個靠山,最好是主城就靠山,天文的加成差很多
3.政策看地圖,我後來飛船勝利比較喜歡傳統開門轉走自主,自主走完看狀況,通常
會開個商業轉理性,不過波蘭因為衝很快,我是有開美學和贊助,理性關門的免費
科技要算好別浪費掉。
4.因為不想S/L太兇,所以奇觀我都是看沒人要自己又順再蓋,這局空花不知為啥
沒人搶我就蓋走了,不然通常只會有大廟,自主關門的大工連西斯汀都搶不到,後來
就乾脆拿去蓋大報恩了,至於啥比薩斜塔就別想了,後面都是等科技追過去才有空蓋
5.科技建築可以用買的就用買的,所以錢很重要,除非你能算很準,不然買建築是
很好用的調整節奏的方式,我是還沒辦法微調到科技和建築排程都能一個接一個,
所以都是屯錢買建築,因此前面幾個商路要盡早出,手上有資源就盡量賣給AI
想到啥打啥有點亂,通常玩飛船大概都是大學蓋完之後會開始追到AI,等到進現代開
自由政策出來就開始起飛,自由女神蓋下去後就穩了,另外要走飛船勝利我反而覺得
快速比較好過,因為遇到戰狂反而不會讓他用一兩個時代的兵就推到不知道哪邊去
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