Re: [情報] 英雄無敵七

看板SLG (模擬遊戲)作者 (誰人奪萬世瀟灑)時間8年前 (2016/02/14 23:41), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言: : 出來了一小段時間了,不易外UBI 出品一開始都是bug 滿天飛,不過最近幾次改版後 : 比較穩一點了。 : 玩了一小部分,故事上位於 5/6代正中間(也就是Falcon換成Griffen 朝代的故事) 但 : 整體的任務很多是在更早一點的時間(甚至有在6代以前的) 而且碰觸到了Ashan世界很多 : 目前為止只有口頭上代到的重大事件。讓整體世界觀完整許多。 至此Ashan世界的完整度 : 已經超越了Enroth不少 : 目前的感想是這應該是UBI接下來後最好的一代,有創意但也有顧到之前的優點,有點 : 像是五六代的優點綜合版,而且美術上算是二代以來最有讓我感動到的突破。當然二代的 : 美術經典恐怕無法超越。 : 技能比較接近五代的玩法(Skill wheel) 但戰鬥比較接近六代的改良版。 (六代比五代 : 好很多,五代只是三代的現代版而已,到了六七代整體卡位的重要性高很多,例如Haven : 要擺陣型,而且終於背後側面打人有加成。英雄影響戰局的方法也越來越多元)  :  節奏上...跟前面兩代差不多,好像有比較快一點但因為我電腦跑很慢所以感覺不出來 :  XD  :  故事也沒五代那麼瞎(五代瞎到有專門吐槽的網站)也沒六代那麼王道,算是有比較 : 用心了,雖然強烈疑似為了省錢而把過場動畫變成圖片這點有點.. :  甚至四代的caravan 都復活了. :  各家特色都滿突出的這點不錯。也有許多歡樂的新生物。可惜naga / dwarf : / demon (還)沒出來。 : 總之,算是可以推薦玩的。對於喜歡這系列的玩家這款不是悲劇。 個人淺見,小弟從魔法門6開始接觸魔法門系列,一路玩到魔法門8,9以及黑暗彌賽亞 實在玩不下去,後來陸續補玩了1-5代,英雄無敵是從3開始到7 這次的英雄無敵7,會被罵這麼慘,真的是咎由自取,小弟一出就去買了,安裝後一路的 卡關、破圖、閃退、無法過關種種數不清的BUG,寫信甚至打給客服想當然也只是獲得 官方回答:我們努力改善,將推出改版,一氣之下丟了幾個月沒碰 後續的改版完成後,說實話,在美術、動作上,真的較前作們有長足的進步(當然時代 是一直在前進的),在畫面呈現以及兵種動作及圖片上,真的很優秀,遊戲狂吃電腦資 源以及讀取龜速的情形也有改善 技能安排方面,技能輪的設計很好,這代能很早接觸到終極技能(7-8級),但可惜的 是技能之間的平衡尚待加強(你看看那精美的兩次源爆後在施法,你看看全射程的遠程 射擊,順帶一提,最後一關的援軍BUG不知道改掉沒) 個人頗喜歡7代的劇情遊戲方式,遊戲的豐富性頗讓人開心,逐一嘗試各種族的戰鬥, 種族間的特色也頗為明確 如果7代剛出我不會推,現在的7還是頗值得玩家嘗試的 PS:好懷念魔法門的SL大法10多級全身神器,隔牆打怪,金字塔大迷路,時代阿~    -- 一筆揮搖點月星,雙草負冊閱昔今; 笑臥雲岫照日曦,仰凝浩渺觀天熒. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.12.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1455464501.A.B1D.html

02/14 23:45, , 1F
之前問沒人回,請問這代吃電腦資源程度如何?
02/14 23:45, 1F

02/14 23:52, , 2F
7代目前我的電腦8G RAM Intel® Xeon® Processor E3-1230
02/14 23:52, 2F

02/14 23:55, , 3F
顯卡MSI R9 270 讀取地圖大約都15秒左右 還算順暢
02/14 23:55, 3F

02/14 23:55, , 4F
這代很大的遺憾在於幾乎沒有過場動畫
02/14 23:55, 4F

02/15 14:46, , 5F
我也是卡關閃退重玩第一個關卡三遍後就放著了…
02/15 14:46, 5F

02/16 16:32, , 6F
UBI不賣作的東西很容易就擺爛 失望
02/16 16:32, 6F

02/16 22:12, , 7F
現在玩頗順暢了 育碧的遊戲就是上市後等半年再玩
02/16 22:12, 7F

06/26 22:43, , 8F
英雄無敵6我已經玩不下去了說 3根本是神作
06/26 22:43, 8F
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