Re: [推薦] Endless Sky 太空跑商 冒險模擬遊戲
似乎我Free World 劇情任務卡關了 用老方法
把Free world每個星球都走透透(含spaceport)還是沒辦法觸發任務
目前任務解到讓Taraezed星系的Wayfarer星造船廠製作出
最新的黑鷹級重戰鬥艦,來求助之外也分享一下目前遊戲中段的心得
一開始都用客船專注載人任務兼跑商,後來發現這樣能做的事情實在太少
還是得轉戰鬥路線了
旗艦從shuttle=>boundary
再換成Osprey(魚鷹) 開始戰鬥賺錢路線
一開始跑到靠近銀河中央的Syndicate領域 想去抓海盜的Quicksilver賣錢
想說QS艦搭載人數少 單價又高 應該是好賺錢的方法。
但馬上發現這其實很難賺,以那區QS為主的海盜艦隊除了難打之外
Syndicate公司的保全也是毫不留情會把他們直接摧毀,能登艦奪船的機會並不多。
而樣樣自己來的單艦戰鬥 碰上大亂鬥是很脆弱的
於是咬下牙再去跟銀行貸20M 換成Leviathan(海怪級)重戰鬥艦。
同時也決定重戰鬥艦以上的船艦 都要用科幻作品裡的國家命名
就這樣 第一艘重戰鬥艦,就以宇宙戰艦大和裡,差點毀滅地球的強大國家
加米拉斯為名
同時也組成以Argosy(神舟級)和Hauler(運輸者級)運輸艦為主的商船艦隊,
搭配7艘主要是抓來的Quicksilver構成的護航隊,總算有點商隊的感覺了
期間貸款壓力不小,又花了很多時間從地圖右側到左上不停來回換跑商兼裝備
只能說是艦隊轉形的過渡期,賺錢效率仍不高。
最終陣容
旗艦:Leviathan級 加米拉斯號
搭載電漿砲*4
引擎全數強化
商船隊(皆強化轉向引擎)
Argosy*5(搭載重型雷射砲塔與飛彈攔截砲塔) 以月海和火星地貌命名
Hauler*7 (搭載四連裝能量砲塔與飛彈攔截炮塔) 以北斗七星命名
護衛隊(強化推進引擎)
Quicksilver *7 (搭載粒子砲*2) 以五大洋和月海命名
後來發現Batrican(駱駝級) 毫無疑問的是最佳選擇(外星艦不計)
最多的搭載人數 登艦奪船時傷亡才低,夠大的貨倉 搶裝備時才塞得下
尤其是想搶外星艦裝備時
此外原先的艦隊在混戰時仍容易被集火出現損失,因此決定在數量與質量上
都要再向上提升 商船主力轉為Bulk 方塊運輸艦 同時也引入Firebird做為更強大的護衛
Hauler級的7艘北斗七星也決定全數退役,換成新一代的Hauler II和III接手
改到下方的Freeworld 那邊的民兵不會主動擊毀癱瘓的海盜
海盜的船也幾乎是弱船 戰利品簡直像撈金魚一樣簡單的累積,賺錢超快
目前陣容
旗艦: Batrican 級 克林貢號
商船隊:(強化轉向引擎 推進弱化)
Bulk freighter *10 (重型雷射砲塔+重型飛彈攔截砲塔) 以南十字星與天狼星命名
Hauler II *4 (重型雷射砲塔+重型飛彈攔截砲塔) 以春季四邊形命名
Hauler III*3 (重型雷射砲塔+重型飛彈攔截砲塔) 以夏季大三角命名
Argosy:*4
護衛隊:
加米拉斯號
Firebird*12 (電漿砲*4 雷射砲塔+飛彈攔截砲塔 犧牲載貨空間換取武裝與引擎最大性能
)
本來想依循奇幻國家的命名法則,但我沒梗想那麼多艘 所以全用古日本的令制國命名
分散風險隊 (叫砲灰太失禮了 至少我不像那些無良海盜只會一昧塞重武裝去送死
還是有重視升級護盾和引擎的平衡,她們的存在可以讓高價的方塊艦比較不會被集火盯上
)
搶來的(X 回收無主艦(O 上面的人呢? 別問了~ 很可怕)
Argosy與Argosy 改級 若干艘
Quicksilver*10 (推進強化 搭載電漿砲*2)
只留月海和五大洋固定艦名 掉一艘就遞補上去
碰上不會直接衝過來 是躲在遠方丟飛彈的敵人 就對她按F
魔改過超高速的火鳥和QS就會直接衝去把她打成碎片了,反正這種船往往不強
戰利艦:
Falcon*2 (不知道有甚麼用 就先留著了)
共和空母*1 (迦樓羅號 照傳統空母用幻獸命名 目前0艦載機)
順便一提這艘空母是在Free world邊界 單艦準備跳躍,見機不可失趕緊一擁而上
沒有損失任何艦船就抓下來了
其他路上撿來的Hawk, Fury, Sparrow 等雜魚就真的是砲灰了
Free world 走幾星系就會拉到10幾艘 到有shipyard的星球就一口氣賣掉
(這裡有批船好便宜的 原價賣你們就好)
為了觸發劇情已經在Freeworld 走兩趟 還順手把附近的海盜據點全修理了一番
(Demand Tribute 戰鬥評價夠高 對方會派出防衛艦隊 殲滅投降之後會按日奉上保護費)
但這是非常沒有賺頭的,幾乎不可能無損打敗駐防艦隊,贏了也只是每天幾百塊的納貢
經過海盜的領域 對方也還是照打不誤,只能說太無聊解悶
才一下子 艦隊已經長得像怪物一樣大 (什麼? steam說遊戲時數已經破60了!?)
但劇情就是碰不到啊 說好的故事呢? 這點實在讓人苦惱。
最後說說遊戲最近有些許改動
1 音效改進 戰鬥不同武器有不同的音效了
2 遊戲節奏改善 跳躍前的準備時間變快了(不是換引擎的關係)
3 新增若干船艦
還有幾個小技巧
在地圖(M)上按F可以搜尋要找的星系
在星球時按i 看船艦資訊 可以選擇把船停在地面不帶走,也可幫船重新命名和變更次序
命名是很重要的(完全搞錯重點)
船艦砲塔和主砲的位置也可以在i中更換(對bulk之類這種船體很長的影響稍微明顯)
搶共和海軍船艦最好的方法是:把跳躍能量用光,之後對她按Ask for help
趁她自己靠近過來時開戰搶下來 (非常海盜的作風 不是嗎?)
還是再推薦一次 這遊戲太好玩啦
加上作者有雄心但又不會過於貪心加入自己最終也控制不了的元素
後續內容增加令人可期
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我是一美金
我是一美金 來自外商銀 打敗了馬列革命者 消滅了毛主席
我是一美金 愛股愛地皮 金融海嘯考驗了我 市場更堅定
嘿嘿美鈔握得緊 匯率看得清 誰敢叫我貶值 自己先倒霉盡
原曲收聽http://0rz.tw/h5Ovc
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主線到自由世界委託到遠方打海盜 還有另一個到DEEP宙域科學調查的任務(不知道算不
算主線)
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海盜打掉了 也去領賞了 但遲遲沒遇到下一個任務
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NO 目前共和艦還會到自由世界的邊邊散步 雙方和平相親
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後來把FW和Katya的任務都砍掉 總算是又出現了
不過還沒甚麼時間玩 看來是開出Hai族決戰兵器 看看能不能輾壓劇情趕進度的時候
※ 編輯: katana89 (1.171.152.70), 01/07/2016 15:26:57
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