[情報] Graviteam Tactics: Operation Star
所以今天我們又有一個戰爭遊戲
這次是Graviteam Tactics Operation Star
http://i.imgur.com/CtvVUbH.jpg
當初我看到名子的時候還以為是什麼科幻遊戲
然後看到圖片後發現原來是二戰,但是地上個格子是什麼意思?
http://i.imgur.com/XvUQLOa.jpg
又讓我誤會他是回合制戰棋遊戲了
結果原來也不是...
其實是個模擬系的戰略遊戲,有回合制戰略層和及時制戰術層
每個戰役模擬連級在兩天的戰鬥
http://i.imgur.com/jZeyZlk.jpg
戰略地圖,接下來兩天的戰場,每個圖示代表一個排級單位
這款遊戲一個很大特色是每場戰役除了基本目標和單位後,接下來兩天要怎麼達成目標完全是看玩家自己決定和反應
要在哪裡投入主力? 何時要和敵人交戰? 要從哪裡渡河? 晚上該攻擊還是休息?
但是一樣的,敵人是沒有劇本的,他們會把防線設在哪裡? 他們會固守還是反攻?
甚至,在實際和敵人單位交戰前連面對的敵人單位是什麼都不到
你可能會在一個毫無戰略價值的森林裡遇到剛加入戰局正在行軍的近衛師裝甲車隊
但也可能只是第一天作戰潰敗撤退時走散的步兵
讓整個戰役每場戰鬥的不確定性大增
另外一點特色是一場戰役的連貫性
兩天的戰鬥給你的單位就是這些,補給就是這麼多
任何損失都是永久的,打掉的子彈不會憑空生出來
死掉的人也不會有增援憑空冒出替補他的位置
讓每場戰鬥對整個戰役的進行都有長遠的影響
第一天可能達到所有戰略目標,但是如果你重要的單位都被重創那...第二天該怎麼辦?
http://i.imgur.com/ERNMzIu.png
戰役單位清單,好像好久沒看到excel列表了,這個遊戲還很愛用一堆沒人看得懂的自創圖片
這裡可以看到Konrad的連上已經損失一半的人,一台車被摧毀,一台需要10工時修理
模擬細節部分跟Theatre of War系列差不多,視線,彈道和裝甲都有做出來(特效比較醜就是了)
步兵可以爬上戰車搭便車,遇到強大敵人又彈藥短缺的單位可能會投降
一個比較少見的系統是指揮和通訊系統的模擬
這個遊戲非常不想要玩家下太精密的指令
幾乎所有的命令都會消耗指揮點數,實際消耗量取決於命令種類
例如,給一個很廣泛的攻擊命令很便宜,但是要設立複雜的埋伏很貴
如果單位距離指揮官為太遠又沒有野戰電話或無線電的話(對,野戰電話也有模擬)
新命令的價格會大幅提高到可能好幾分鐘只能接收一個命令
(模擬傳令和通訊限制指揮官控制戰場的能力)
如果位置戰鬥很固定又沒有太激烈的話連上的通訊兵(如果有的話)會自動在各單位之間設電話
當然,電話線被敵人發現會被切斷,火炮也可能會炸毀電話線
http://i.imgur.com/VjTdF3y.jpg
又可以當戰場鑑識人員了
最後講一些缺點:
首先,這是個模擬向的遊戲。
很多時候整場戰鬥就是下一些簡單的命令
然後看地圖上一堆不同顏色的點點和曳光彈在在中間飛來飛去
這是那種遊戲
這個遊戲幾乎沒有任何微控可以做,幾乎一切都是要等單位的AI自己去達成
看到可口的戰車從埋伏的步兵旁邊傻傻的開過?
很抱歉,你的步兵的AI可能就是覺得這時衝上去丟RPG-40是個壞主意
那...你基本上沒有辦法改變AI的想法
剛剛提到的很自由的戰役?
那也代表會被抓去打一些只有三隻小貓在超大的森林裡爬來爬去找不到對方的戰鬥
(大多這類遊戲沒有手工精心製作的劇本來導引每場戰鬥都會有這種問題)
有時候電腦就是要主動派一個排來打你,然後又可能花30分鐘才走出森林到你的防線前
就算遊戲可以加到6倍速,一場戰鬥的時限有整整一小時,所有有時候電腦就是要主動攻擊你結果又躲起來然後死不投降...那你就是得跟電腦耗,因為戰鬥唯一終止的條件就是雙方同意停戰或時間到
然後這個遊戲沒有自動計算戰鬥結果,所以就算電腦是來自殺你還是要等他自己走出來死
http://i.imgur.com/cZ4kivY.jpg
在戰略層不動的單位會自己開始挖防禦工事,待越久挖的工事越複雜
不過基本上這些缺點,能玩的動這種遊戲的人都不會太在意...吧
Operation Star無疑是近年在系統和設計上有不錯革新的戰爭模擬作品
遊戲內建兩個劇本,共8個戰役 (一部分是同戰役但是換陣營)
另外也有編輯器可以快速做出自己的戰鬥
介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=guX3QtGwUwA
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※ 編輯: pedro0930 (220.143.189.118), 12/01/2015 20:44:52
推
12/02 04:29, , 1F
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