Re: [討論] 求太空4x

看板SLG (模擬遊戲)作者 (恆)時間8年前 (2016/03/28 19:58), 8年前編輯推噓1(109)
留言10則, 2人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
: 推 SadPanda: 如果喜歡設計船艦,目前我玩過在船艦設計方面比較詳細的 03/28 18:34 : → SadPanda: 有Star Ruler 2,Polaris Sector和Distant Worlds Unive 03/28 18:34 : → SadPanda: rse,都是即時制的4x。 03/28 18:34 : → SadPanda: SR2比較可惜,種族只有6個,所有系統都很複雜。 03/28 18:34 : → SadPanda: PS的戰鬥很需要技巧,AI算是近年來最有策略的。 03/28 18:34 : → SadPanda: DWU的RTS部份更多,不過整個國家都能讓AI自動管理。 03/28 18:34 設計船艦的話最真實的算是Gratuitous Space Battles系列了吧 2代可以做到船的外觀會隨設計改變,可是這作沒有經營部份..... 前天手癢把star ruler2買下來 (種族部份steam上有人設計出人類國家,感謝~~) 內政部份的問題是經濟體系做的像老鼠會,如果所在區域的資源湊不齊的話會 干擾發展(產糧的星球有水資源可用,但你把水資源生出來的話就達成升級條件, 就會變成不能輸出糧食,就算你多產一個糧食也沒用. 船艦設計很微妙的一點是,設計上沒有外在型狀的限制,但是你也不會影響外觀 船的大小跟設計上的大小是分開計算的 星球的船超過管制上限要如何處理? 外交跟戰鬥上還在試~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.83.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1459166292.A.0AC.html ※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.120), 03/28/2016 20:12:43

03/28 21:22, , 1F
超過上限有地方跑就跑,沒地方跑就會自動廢船
03/28 21:22, 1F

03/28 21:23, , 2F
大船帶小船這招已經簡化了很多微操的部份了
03/28 21:23, 2F

03/28 21:25, , 3F
然後雖然沒有外在型狀的限制,但為了效能考慮你是會
03/28 21:25, 3F

03/28 21:25, , 4F
非常的著重外觀。比如放在敵人前方吃子彈的盾船,
03/28 21:25, 4F

03/28 21:26, , 5F
就一定會把大量裝甲(而且還要是像餅乾般一層一層的)
03/28 21:26, 5F

03/28 21:27, , 6F
放在戰艦前方,以確保可以吃下更多炮,
03/28 21:27, 6F

03/28 21:28, , 7F
高火力的攻擊艦則會盡量把前方留給一支支的武器,
03/28 21:28, 7F

03/28 21:29, , 8F
防空艦則會是互掩死角的鐳射炮配以高輸出等
03/28 21:29, 8F

03/29 18:13, , 9F
其實Terrakin就是人類, 甚至根本寫在名子裡
03/29 18:13, 9F

03/29 18:14, , 10F
只是背設定景是過這麼久,人類已經演化和人工改良了
03/29 18:14, 10F
文章代碼(AID): #1M-HnK2i (SLG)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
17
34
完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):
17
34
文章代碼(AID): #1M-HnK2i (SLG)