Re: [閒聊] 文明5 BNW 外交與戰犯

看板SLG (模擬遊戲)作者 (文組工程師)時間9年前 (2015/09/05 12:31), 編輯推噓4(407)
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玩文明5,操弄AI之間的關係覺得是最過癮的一件事, 可惜在目前的遊戲設定中,要搞爛關係遠比搞好關係容易太多了, 尤其是玩家(本性)最愛做的攻城掠地帶來的戰狂值, 早期打下一個城就快變世界公敵了,而且這仇恨值還有夠難退, 舉個不誇張的例子,中古時期打下一座AI的分城, 搞不好到了工業時代或現代,AI還懷恨在心, 靠,按照年代發展,那都是你曾曾曾曾曾..祖父時代發生的事了, 哪會記仇這麼久的啦 所以我一直覺得一個文明過了一個時代,對其他文明的好感和仇恨應該驟減一個程度 大致上也可以對比某些現實, 例如英法、中俄這些本來世仇/友好變成盟友/翻臉的歷史發展沿革 再來就是戰狂有極大的外交減益, 但是正義之師卻沒有多大的外交增益,這也是很不合理的啊, 你看現實美國到處外送民主,大家都很喜歡他們 (咦? 還有提供經濟援助對於外交的幫助也太小了,這大概是最不符合現實的一點, 好比說我把一個文明打到剩個殘城,意思就是告訴他這局你就當個城邦吧 但是接下來我各種送錢,過了幾個世代, 他們的年輕人應該也覺得老一輩的仇恨沒什麼了吧(? 你看那個剛去對岸的連O,不就是很好的被經濟收買的例子? 現實中也不乏許多覺得能繼續接受鱔液,所以要繼續淚投______的人啊 不過說到底,這些都是玩家想要虐電腦AI的慾望而已, 我就是想要看到把一個AI滅到剩個爛城,但他還是鞠躬哈腰稱臣的爽感啊!! -- 我覺得C#是世界上最強的語言了 π紅膠咖咖N希希▁▁▁▁ 其他的應該廢除 省寶水啡啡S嘉 ██ - 蘋嘉 □–□ 如果各位有興趣的話,可以現在開始學 但是要安裝VisualStudio    因為我們只會支援精英IDE,絕對不會接受垃圾 ψ /◣– /█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.49.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1441427482.A.BD5.html

09/05 18:23, , 1F
AI滿腦子都是我家的奢侈,自己卻不肯吐半塊給我=3=
09/05 18:23, 1F

09/06 02:05, , 2F
通常是關係不夠好所以不想跟你等價交換
09/06 02:05, 2F

09/06 04:40, , 3F
很討厭就是AI整天想要東西 想要土地 卻只有他們能討價還價
09/06 04:40, 3F

09/06 04:41, , 4F
不是說戰狂懲罰不好 但是在外交部份 玩家真的太被動了
09/06 04:41, 4F

09/06 04:42, , 5F
標準的只準AI放火 不準玩家點燈(?)
09/06 04:42, 5F

09/06 10:14, , 6F
所以我每次都覺得武力才是解決一切的最好方式XD
09/06 10:14, 6F

09/06 10:16, , 7F
不給?老娘直接幹爆你
09/06 10:16, 7F

09/06 13:25, , 8F
遊戲為了阻止玩家當戰狂而讓電腦變機車,但機車的電
09/06 13:25, 8F

09/06 13:25, , 9F
腦讓玩家更想當戰狂..
09/06 13:25, 9F

09/06 19:56, , 10F
這告訴我們 缺乏經濟戰略要搞國際關係是有多困難XD
09/06 19:56, 10F

09/13 06:24, , 11F
就是AI太激歪才會害文明新手都不小心變戰狂 XDDD
09/13 06:24, 11F
文章代碼(AID): #1Lwd0QlL (SLG)
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