Re: [討論] 請問還有人在玩Rimworld嗎?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (Drawpen)時間9年前 (2015/08/26 23:44), 編輯推噓3(300)
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目前裝的MOD都是已中文化過的 前一陣子嘗試逛英文討論區抓MOD,可是蠻容易裝到不符口味的 我自己裝MOD盡量是以不影響遊戲平衡(EX:閃耀科技,到中後期遊戲難度提升速度明顯追不上MOD,一方面是後面沒有更強的敵人就是了) 以及增加遊戲豐富性為主 目前有裝的MOD有----- 精心準備(EdBPrepareCarefully):自訂開局人物、物資 玩過矮人要塞後,覺得這個遊戲在各方面都比矮人要塞好上手許多(而且人比較聽話) 唯一不滿的是開局要擲超久,有這個MOD就可以依照個人需求去決定開局 醫學製藥(Apothecarius): 這個MOD有兩個功能,一個是可以把人類屍體分解成綠色營養物質(25個/人) 可以當肉來使用,不過在A11板之後有座狼事件,難度三以上靠事件就不會缺肉了 另一個則是可以利用水栽培種植三色藥草,再用製藥台把藥草做成醫療包 算是蠻雞肋的東西就是,藥草要種很久,不如直接用原版刺芹 工業化(Industrialisation):增加混凝土、電弧爐、車床、核能發電、礦井等 我覺得這個MOD是一開始用起來的資源門檻很高,混凝土要1石塊+1鐵=8混凝土,原版1石塊可以做成20個石磚,如果直接用混凝土建設開局步調會被拉很慢 不過在中後期核電廠、電弧爐、礦井建設完畢後就可以完全自給自足 利用電弧爐,75鐵可以做成60高級鋼,可以做出5個鑽頭,5鑽頭用礦井可以鑽出約300的鐵 我到後期就是3個車床、4座礦井(設定成2500鐵之後改挖黃金/銅),4個雕塑台做銅/金雕像,利用雕像裝飾殖民地/賣錢/買食物 核電廠還是能越蓋越多,資源不太缺,缺哪個就挖什麼,但也不會像某些MOD一樣,讓資源接近無限 裝這個MOD貌似地熱洞也會比較多,不知道是不是錯覺 更多砲塔(More Vanilla Turrets):增加多種強化砲塔以及護城河 如果不算其他防禦類MOD,玩第一敘事者極端挑戰的話,不裝這個大概會玩不下去 這個MOD新增了: 軍用砲塔:一般砲塔的上位版、大型炸彈(X)) 精準砲塔:射程50的狙擊砲台,裝幾座就可以吃死一般難度的侵略 粉碎者砲台:近距離砲台、攻擊力強、佔2X2格、爆炸時範圍很小 火神炮:機關槍砲塔,消耗大量資源以及電力,佔3X3,不過一座砲台就可以抵10人份軍隊的 粉碎者迫擊砲:非常精準的5連發迫擊砲,冷卻約80秒,非常強力 機槍架:要小人手動操縱,可以不間斷的射擊(0.3s/發) 火箭炮架:也是要小人操縱,吃砲彈,可以發射像火箭砲的飛彈攻擊敵人 護城河:不消要資源的建築,可以稍微減緩敵人速度,我個人認為這個比殖民地防衛的護城河平衡許多 如果難度是玩挑戰難度以下沒有裝其他MOD的話,這個MOD的炮台會顯得太OP 另外,這個MOD的砲台都相當吃電,建議搭配工業化玩比較不會有壓力 大部分上位砲塔都要研發,研發點數差不多都是數千 殖民地防衛(DefendThatColony!):增加些防衛用的建築 增加了加固沙袋(沙包上位版)、戰壕(站在裡面可以提供閃避加成)、射擊牆(雖然是牆壁,但是可以隔著牆互相射擊)、刺網(需求資源低的牆壁,跟射擊牆一樣)、護城河(大幅降低敵人移動力、硬得跟牛一樣) 這個MOD可以增加遊戲的樂趣,又不會破壞平衡(除了護城河) 訪客招募(Hospitality):可以嘗試招募訪客或是與該派系打好關係 這個MOD可以在看到素質好的訪客時去嘗試把他們招募到你的殖民地,不過成功率還是要看你矮人的社交能力 另外也可以打好與該派系的關係,不用花一堆白銀 超織物、合成纖維工藝(Fashioning Hyperweave and Synthread):可以用工作台做出超織物以及合成纖維 研發科技後利用相對應工作台把玻璃鋼、白銀、布做成超織物 我還蠻喜歡這個MOD的,一方面是他比較平衡(消耗的玻璃鋼跟白銀還蠻多的)可以消耗掉後期的資源 另一方面是可以用他做出大量高品質裝備給小人用(原版超織物取得量很少) 軍火MOD(Rimfire):新增各種槍械 覺得原版武器種類太少一定要裝這個玩,這個MOD新增了大量的武器 光狙擊槍就有4種以上的版本(射程從37到55都有) 取得方式是從敵人手上拿,以及跟武器商購買 這個MOD的狙擊槍殺傷力非常強,開局遇到敵人有裝的話常常需要打到讀檔XD 陸戰隊套裝(Marines_SK):增加陸戰隊武器以及套裝 欸,我喜歡這個MOD的武器,但是不喜歡他的套裝 原因是因為裝了之後,敵人就幾乎不會穿原版防彈衣或動力盔甲,而是以這個MOD的套裝出現 一片綠綠的像蟑螂不太雅觀 這個MOD貌似會衝到工業化,我裝了之後工業化的防護衣就消失了 玩A10時,還有裝過機甲星球改造者 這個MOD是會在事件上出現遠古機甲設施,之後經由一系列事件可以把它變成發電站或是拆掉做武器 發電站是能在雷暴天氣中提供32000W的超級發電設施,不過遊戲天氣會變得非常不穩定 我的小人走路被劈到兩次雷之後我就把發電站拆了 拆除的話可以拿到核心,用來建造招喚奇怪雷暴的武器,這個雷暴招喚器非常之噁心,用了之後人類入侵的威脅就是0了 這個事件大概每年都會有一次,不過到後面我都是直接攻擊,然後把資源回收回去(攻擊他會招喚機器人入侵) 目前玩A11裝了以上的MOD,遊戲難度是第一敘事者極端挑戰 就算有更多砲塔的加持,還是撐不太下去了. 我是指電腦...... 玩到990天,總財富兩百二十萬,不過還有幾個價值數萬的黃金雕像沒擺上去 http://i.imgur.com/UMIxxaF.png
大致是呈一個漸陡的曲線,跟人數應該也有關係,人越多發展速度就越快 座狼現在來一波就是200+,一次就是一年份以上的肉,殖民者44人,三座廚房24小時都有人在料理還是無法消化肉的增加OTZ 一般殖民者入侵大概就是150人左右的規模,不過通常打完一半他們就會準備撤退了(雖然大概只有不到10人能逃掉) 機器人比較麻煩,燃燒彈根本是對玩家專用的武器,要配合電磁手榴彈+狙擊槍以及機關槍陣地去打,一波約70上下 部落我目前是都洗到和平狀態,之前找死綁架人跟他們宣戰,來了大概兩百人以上... 遊戲前中期想快速提高難度不妨做個黃金雕像裝上去,下一波敵人馬上增加10來個(X 現在最想玩的MOD大概是增加敵人種類方面的 閃耀科技雖然有很強的坦克,但MOD本身太破壞平衡了 論壇上一些MOD則是美術圖不合胃口O ^ O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.174.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1440603888.A.6E3.html

08/27 00:00, , 1F
座狼 要怎麼對付啊?
08/27 00:00, 1F

08/27 00:36, , 2F
推一個,座狼就犧牲砲塔爆炸來換吧
08/27 00:36, 2F

08/28 14:35, , 3F
精心準備好像可以存之前骰過的? 好像有用過
08/28 14:35, 3F
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