[心得] XCOM LongWar 兵種與轉職-火箭&機槍
本篇要提的是火箭兵與機槍兵
前篇忘了講這幾篇的點法都是以不隨意SL或是鐵人模式為前提
因為如果要頻繁的SL,那全部點攻擊性的技能就好了
3.火箭兵(Rocketeer)
定位:火箭兵在遊戲中只有一個目的-反機甲,把老外的機甲炸翻天吧!
所以點法算是最單純的一個,就算有其他點法也不會偏離這個目標太遠
在遊戲裡外星人的機甲單位有著最高的血量以及厚到不可思議的護甲
雖然工程師也能反機甲,但是別忘了機甲單位裡面5種有3種會飛
所以拆掩體留給工程師,反機甲還是交給專業的火箭
當然,用遠距離的火箭在敵人還看不到你的時候給他們個驚喜也是個好主意
另外在LW中火箭的命中是常態分佈的,顯示的偏移格數為標準差
只會在水平偏移而不會上下偏移,當你達到120 aim就完全不會偏移了
3.1 反機甲型火箭
選擇火箭兵腿長最好13以上,命中不要太差即可
火箭兵最常做的就是跑到一個定點然後steady weapon,火箭的射程又比視野再多些
所以一般來說不用跑到最前線去吃子彈,但是為了取得好點位很常躲在半掩體
不過火箭兵的意志與血量成長還算可以,所以這點並不需要太擔心
另外火箭兵也可以轉靈能士兵,避免他們在火箭用完後沒事做
LCpl 選擇HEAT Warheads,反機甲的基礎
選擇ranger雖然能增加主武器與對人員的傷害,但是1點傷害其實幫助不大
Cpl 建議選擇Fire in the Hole,前期減少偏移的可能性
而且後期還能增加Blaster Launcher的射程
Snap shot則沒有選擇的必要,相信我你不會想要移動後射擊的
Sgt 選擇Shredder Ammo,多一發破片火箭重要多了
因為你沒有其他的方法可以增加另一枚破片火箭
TSgt 選擇Mayhem,增加你火箭的破壞力,其他兩個都不是好選擇
GSgt 選擇Shock & Awe再增加一枚火箭(僅限一般火箭)
MSgt 可以選擇Javelin Rockets大幅增加火箭射程,但越到後期
Tandem Warheads越能表現出他的優點,而且Fire in the Hole已經能增加射程了
建議還是選擇Tandem Warheads穩定你的輸出
裝備攜帶:
武裝-各類卡賓槍,甚至選擇SMG來極致的提高移動力
畢竟比起射擊火箭兵更需要的是移動力來跑到好位置
護甲-同樣在血量與移動間取得平衡,因為火箭會大幅減低移動力
可以的話讓火箭兵飛起來也能增加他能攻擊的範圍不被地形擋住
道具-先塞上兩種火箭Rocket跟Shredder Rocket
另外可以裝上Flak Ammo增加對空單位的傷害,畢竟有三種機甲單位會飛
選擇Walker Servos增加移動力也可以
4.機槍兵(Gunner)
定位:機槍兵在遊戲中有著最多功能也有最多點法的士兵
能夠在初期就習得壓制這個在前期很重要的技能,還有其他各種技能
無論是要輔助戰鬥、撐坦、輸出還是陣地戰都少不了Gunner
也是少數能對機甲做出大傷害的角色,單一高血量機甲敵人就要交給Gunner
多樣化的技能與組合對指揮官來說怎麼搭配是個很頭痛的問題
4.1 半坦輔助型槍手
遊戲中主要的坦,反正槍手只要就定位就不須頻繁的移動
能在戰鬥中給敵人各種負面狀態,然後吸引外星人的砲火
雖然槍手基本上都不建議轉靈能,不過此型可以轉一下裝備Psi Screen
此型槍手不要求命中或移動力,只要血量跟意志足夠即可,防禦別太高
技能選擇:
LCpl 選擇Flush或是Holo-Targeting都不錯,前者能彌補貧乏的命中
後者能夠幫助隊友增加命中率,不過建議是前者配合Shredder Ammo上狀態
Cpl Shredder Ammo毋庸置疑,有打到就能幫老外上負面狀態
Sgt Will To Survive增加生存能力
TSgt 選擇Double Tap,因為選擇Ready For Anything而沒有Opportunist命中太差
選擇Rapid fire就更不用說了,在命中減益下打不中
GSgt Resilience增加坦力
MSgt Extra Conditioning增加坦力與移動力
裝備選擇:
武裝-SAW自動武器,因為要頻繁移動尋找掩體,而且傷害不是強項
裝甲-血量優先,理想就是泰坦甲
道具-各類增加DR跟血量的道具
Walker Servos增加移動力
4.2 壓制型槍手
壓制型槍手成型的晚,但是在狹窄地形-像是突襲外星基地相當好用
基本上選擇腿不要太短防禦不要為負數,命中普通即可
因為基本上很忙所以不建議轉靈能士兵
技能選擇:
LCpl 選擇Holo-Targeting,壓制也有效
Cpl 選擇Shredder Ammo,配合後續的技能能夠範圍上狀態
Sgt 選擇Will To Survive或是Ranger都可,但是建議選前者
後者提供的傷害真的很少,槍手也沒有手槍可使用
TSgt 建議選擇Ready For Anything,畢竟其他兩個都不算好
Ready For Anything至少攻擊後能進入守望狀態
GSgt Danger Zone讓壓制變成範圍技,目標附近的敵人也會一同被壓制
配合下面就是神技
MSgt 選擇Mayhem,讓你的壓制能造成傷害,配合Danger Zone
能夠一下子上一群敵人被彈減益、增傷減益跟壓制
裝備選擇
武裝-SAW自動武器,因為也需要移動來尋求好點位
如果確定場地不須平凡移動也可以選擇LMG輕機槍
護甲-一樣血量優先,壓制者很容易受到攻擊
道具-各式命中物品,例如scope等等
各類增加DR跟血量的道具
Walker Servos增加移動力
4.3 反機甲型槍手
反機甲火箭是針對seeker/drone的話,反機甲槍手就是針對隊長級敵人的
用rapid fire在短時間內造成巨量傷害
大部分的隊長級機甲單位防禦都不高,但是命中還是不能馬虎
基本上選擇以腿長13以上,其他能力中上的人原來擔任反機甲槍手
技能選擇:
LCpl 選擇Flush,因為熱彈的傷害不會被Flush減掉
Cpl 選擇HEAT Ammo,反機甲單位必備
Sgt 同樣是選擇Will To Survive或是Ranger都可,但是建議選前者
後者提供的傷害真的很少,槍手也沒有手槍可使用
TSgt 選擇Rapid Fire,能在短時間內對隊長級目標造成大量傷害
GSgt Platform Stability,但如果之前點了Will To Survive
那麼Resilience也是不錯
MSgt 選擇Mayhem,就是為了增加傷害
武裝-SAW自動武器或是LMG輕機槍皆可
護甲-一樣血量優先
道具-各式命中物品,例如scope等等
Armor Piercing Ammo增加對機甲單位的傷害
Walker Servos增加移動力
4.4 守望型槍手
專打各種陣地戰的槍手,在敵人大批進攻的時候有很強的戰力
但是不適合需要頻繁移動的戰場,以命中為第一優先
因為可以超視距戰鬥所以其他素質反而不大重要
技能選擇:
LCpl 選擇Covering Fire,以槍手的高傷害能夠在敵人出手前就先擊倒對方
Cpl Opportunist,既然是守望就沒有其他選擇
Sgt Executioner與Ranger都可選,都只是還算可以的選擇
TSgt 選擇Ready For Anything,讓你單回合能造成三次傷害
GSgt Platform Stability,守望型槍手不會頻繁移動
MSgt 選擇Sentinel進行兩次守望射擊
武裝-以LMG輕機槍為主,要選擇SAW自動武器也是可以
護甲-在血量與移動間取得平衡,因為守望型槍手一旦拿LMG就不大容易受傷
另外讓守望型槍手飛起來也能減少被地形擋住的可能
道具-Scope等各式增加命中物品
Flak Ammo等各式增加傷害物品
待續
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- Dr. Martin Luther King, Jr.
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被破片火箭打到的老外,4回合內會受到額外40%傷害,跟物品碎裂沒有關係
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※ 編輯: forsakesheep (36.236.164.125), 07/02/2015 14:09:34
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