Fw: [心得] 文明帝國BNW 多人線上2000小時攻略 (2)

看板SLG (模擬遊戲)作者 (一念緣起)時間9年前 (2015/02/11 21:43), 9年前編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1KsrlbFk ] 作者: shyfox (一念緣起) 看板: Steam 標題: [心得] 文明帝國BNW 多人線上2000小時攻略 (2) 時間: Wed Feb 11 21:40:47 2015 ※ 引述《shyfox (穿的像阿宅臭了嗎)》之銘言: : 加入NQ group請記得先讀群組頁面的NQ Rule : 違規的話會被記到群組黑名單,會沒辦法在那群組加入遊戲 : 簡單講NQ rule最基本就是首都被人攻陷後才能離開遊戲 : 有什麼異議可以在公開頻提出,採多數決 : 像scrap game(投票取消這場遊戲) : 或者遊戲進行一陣子可以提出Concede to someone(投票某人贏這場遊戲) : 在公開頻道上贊成的打+,反對的打- : 無法英文溝通者不建議加入NQ Group : 新手建議普通線上打熟FFA再加入 : 當然想嘗試各種被虐的話歡迎直接加入 ^.< 補充一下另一種玩法稱作Draft or Fruity http://www.georgeskleres.com/civ5/ 遊戲開始時每個玩家ban 2個文明 以六人場來說就ban 12個文明(可以ban覺得太強或太弱的文明) 然後使用上面的網頁後 會出現像這樣的列表 PLAYER 1: Choose from Rome / Spain / Huns PLAYER 2: Choose from Maya / Russia / Assyria PLAYER 3: Choose from Egypt / Carthage / Aztec PLAYER 4: Choose from America / Brazil / Netherlands PLAYER 5: Choose from France / Shoshone / Sweden PLAYER 6: Choose from Mongolia / Denmark / Celts 然後依照你的位置從三個文明中選一個來玩 這種玩法可以避免遊戲不夠平衡 畢竟對老玩家來說,旁邊是匈奴代表你只能玩50回合 : 文明選擇 : 線上最強的兩個文明首推西班牙以及巴比倫(FFA有些房主會禁) : 其他比較有明顯優勢的有: : 靠山的印加,有沖刷平原的荷蘭 : 宗教性的有伊索比亞、塞爾迪克及能生偉人的馬雅 : 易Rush的文明匈奴、祖魯 : 不作分類的中國、日本、俄國、摩洛哥、Shoshone(不知道中文翻啥) : 以上是選到我不會覺得運氣不好的文明 補充各文明攻擊性排名 Tier 1:匈奴,英格蘭,阿拉伯,埃及,印度,蒙古,羅馬,祖魯,巴比倫 Tier 2:波斯,希臘,日本,伊索比亞,塞爾迪克,中國,俄國,迦太基,韓國 Tier 3:其它文明 Tier 1的文明都是特定時期在同等的情況下 具有可以將對手打穿的能力 偏前期的有匈奴,埃及,印度,巴比倫,祖魯 古典時代有羅馬 中古時代有英格蘭,阿拉伯,蒙古 在文明具有同等的生產力和科技的情況下,除非具有極大地利否則守不住 (這也是為何我會將分城容不容易防守放在建分城的第一個條件) Tier 2的文明略強,在打穿敵人上有一定優勢。 : 政策選擇 : 在傳統政策Nerf之前一律是傳統>自由 : 上上個patch nerf傳統政策後就沒這麼絕對了 : 依照不同需求選擇傳統或者自由 : 以目前線上的情況來說我認為自由稍微>傳統 : 有幾個原因 : 第一:取得其他城可以得益於自由政策的+1槌以及+1快樂 : 第二:第一座城不用花時間蓋工人,可以搶其他東西 : 第三:政策滿時可以選工程師搶奇觀(影響巨大) : 第四:開局可以比傳統多些生產力(有工人以及+1鎚),不論做啥都方便些 : 這是個人觀感,NQ內大多數人還是選傳統比較多 : 傳統和自由政策擇一 : 再來通常是商業的+25%首都收入及減免道路費用(可以不選)這兩政策後接科學政策 : 也見過選擇選宗教政策+錢的打法 : 但普遍來說一般都是傳統or自由==>點商業政策+25%首都收入==>科學政策 : 通常打到科學政策滿前遊戲就結束了 修正,除非要玩自由+宗教政策的玩法,否則別選自由 (詳細玩法請去看Arvius的實況) (http://www.twitch.tv/anzleon) 改版後傳統政策還是>自由政策 在NQ group中六人有五人會選擇傳統政策 : 奇觀 : 國家大學:依開城數不同有不同的回合數,2城最快約Turn 40,3城最快約Turn 46 修正,國家大學在那個回合數蓋都可以,刻意犧牲其他東西去蓋並不值得 : 開局 : 別急著一開始就蓋城,可以先周圍逛個1~2回合再決定 : 蓋城的位置有幾個原則(主城分城大致相同): : 1.好防守(跟真人玩家玩這點很重要!) : 2.有河流>沒河流(在公民服務科技後可以多+1食物,影響很大) : 3.能擁有的鎚子數 : 4.可以囊括的重要資源數量,有山靠山(可以蓋奇觀及天文台) : 5.非海岸城>海岸城(NQ遊戲常重現珍珠港實況,蓋了的話要記得夠兵守) : 重要性1>2>3>4>5 : 主城通常不會是交火的地方,所以可以優先注重成長性而把其他放到後面 河流的重要性除了公民服務科技外,後期鋁出現後每個河流旁生產+1也很重要 正常開局 生兩隻斥侯後蓋宗教建築 在首都等級三後將所有生產力最大化蓋分城 至少蓋三城,第四城可以決定要用蓋的還是用打的 第二城先蓋糧倉,第一個貿易路線為主城到第二城 第二城糧倉完成時科技線漁業要剛好研發完成,然後生產第二個貿易路線通往主城 接著就隨個人造化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.60.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1423662053.A.3EE.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: shyfox (123.194.60.179), 02/11/2015 21:43:05 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 02/11/2015 21:47:20 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 02/11/2015 21:56:21

02/14 17:56, , 1F
感謝分享!!
02/14 17:56, 1F
文章代碼(AID): #1Ksrnhpd (SLG)
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