Fw: [心得] 文明帝國BNW 多人線上2000小時攻略 (2)
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1KsrlbFk ]
作者: shyfox (一念緣起) 看板: Steam
標題: [心得] 文明帝國BNW 多人線上2000小時攻略 (2)
時間: Wed Feb 11 21:40:47 2015
※ 引述《shyfox (穿的像阿宅臭了嗎)》之銘言:
: 加入NQ group請記得先讀群組頁面的NQ Rule
: 違規的話會被記到群組黑名單,會沒辦法在那群組加入遊戲
: 簡單講NQ rule最基本就是首都被人攻陷後才能離開遊戲
: 有什麼異議可以在公開頻提出,採多數決
: 像scrap game(投票取消這場遊戲)
: 或者遊戲進行一陣子可以提出Concede to someone(投票某人贏這場遊戲)
: 在公開頻道上贊成的打+,反對的打-
: 無法英文溝通者不建議加入NQ Group
: 新手建議普通線上打熟FFA再加入
: 當然想嘗試各種被虐的話歡迎直接加入 ^.<
補充一下另一種玩法稱作Draft or Fruity
http://www.georgeskleres.com/civ5/
遊戲開始時每個玩家ban 2個文明
以六人場來說就ban 12個文明(可以ban覺得太強或太弱的文明)
然後使用上面的網頁後
會出現像這樣的列表
PLAYER 1: Choose from Rome / Spain / Huns
PLAYER 2: Choose from Maya / Russia / Assyria
PLAYER 3: Choose from Egypt / Carthage / Aztec
PLAYER 4: Choose from America / Brazil / Netherlands
PLAYER 5: Choose from France / Shoshone / Sweden
PLAYER 6: Choose from Mongolia / Denmark / Celts
然後依照你的位置從三個文明中選一個來玩
這種玩法可以避免遊戲不夠平衡
畢竟對老玩家來說,旁邊是匈奴代表你只能玩50回合
: 文明選擇
: 線上最強的兩個文明首推西班牙以及巴比倫(FFA有些房主會禁)
: 其他比較有明顯優勢的有:
: 靠山的印加,有沖刷平原的荷蘭
: 宗教性的有伊索比亞、塞爾迪克及能生偉人的馬雅
: 易Rush的文明匈奴、祖魯
: 不作分類的中國、日本、俄國、摩洛哥、Shoshone(不知道中文翻啥)
: 以上是選到我不會覺得運氣不好的文明
補充各文明攻擊性排名
Tier 1:匈奴,英格蘭,阿拉伯,埃及,印度,蒙古,羅馬,祖魯,巴比倫
Tier 2:波斯,希臘,日本,伊索比亞,塞爾迪克,中國,俄國,迦太基,韓國
Tier 3:其它文明
Tier 1的文明都是特定時期在同等的情況下
具有可以將對手打穿的能力
偏前期的有匈奴,埃及,印度,巴比倫,祖魯
古典時代有羅馬
中古時代有英格蘭,阿拉伯,蒙古
在文明具有同等的生產力和科技的情況下,除非具有極大地利否則守不住
(這也是為何我會將分城容不容易防守放在建分城的第一個條件)
Tier 2的文明略強,在打穿敵人上有一定優勢。
: 政策選擇
: 在傳統政策Nerf之前一律是傳統>自由
: 上上個patch nerf傳統政策後就沒這麼絕對了
: 依照不同需求選擇傳統或者自由
: 以目前線上的情況來說我認為自由稍微>傳統
: 有幾個原因
: 第一:取得其他城可以得益於自由政策的+1槌以及+1快樂
: 第二:第一座城不用花時間蓋工人,可以搶其他東西
: 第三:政策滿時可以選工程師搶奇觀(影響巨大)
: 第四:開局可以比傳統多些生產力(有工人以及+1鎚),不論做啥都方便些
: 這是個人觀感,NQ內大多數人還是選傳統比較多
: 傳統和自由政策擇一
: 再來通常是商業的+25%首都收入及減免道路費用(可以不選)這兩政策後接科學政策
: 也見過選擇選宗教政策+錢的打法
: 但普遍來說一般都是傳統or自由==>點商業政策+25%首都收入==>科學政策
: 通常打到科學政策滿前遊戲就結束了
修正,除非要玩自由+宗教政策的玩法,否則別選自由
(詳細玩法請去看Arvius的實況)
(http://www.twitch.tv/anzleon)
改版後傳統政策還是>自由政策
在NQ group中六人有五人會選擇傳統政策
: 奇觀
: 國家大學:依開城數不同有不同的回合數,2城最快約Turn 40,3城最快約Turn 46
修正,國家大學在那個回合數蓋都可以,刻意犧牲其他東西去蓋並不值得
: 開局
: 別急著一開始就蓋城,可以先周圍逛個1~2回合再決定
: 蓋城的位置有幾個原則(主城分城大致相同):
: 1.好防守(跟真人玩家玩這點很重要!)
: 2.有河流>沒河流(在公民服務科技後可以多+1食物,影響很大)
: 3.能擁有的鎚子數
: 4.可以囊括的重要資源數量,有山靠山(可以蓋奇觀及天文台)
: 5.非海岸城>海岸城(NQ遊戲常重現珍珠港實況,蓋了的話要記得夠兵守)
: 重要性1>2>3>4>5
: 主城通常不會是交火的地方,所以可以優先注重成長性而把其他放到後面
河流的重要性除了公民服務科技外,後期鋁出現後每個河流旁生產+1也很重要
正常開局
生兩隻斥侯後蓋宗教建築
在首都等級三後將所有生產力最大化蓋分城
至少蓋三城,第四城可以決定要用蓋的還是用打的
第二城先蓋糧倉,第一個貿易路線為主城到第二城
第二城糧倉完成時科技線漁業要剛好研發完成,然後生產第二個貿易路線通往主城
接著就隨個人造化
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.60.179
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※ 轉錄者: shyfox (123.194.60.179), 02/11/2015 21:43:05
※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 02/11/2015 21:47:20
※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 02/11/2015 21:56:21
推
02/14 17:56, , 1F
02/14 17:56, 1F
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