[心得] 承先啟後、寓教於樂的文明帝國5:超越地球
十五年前的Sid Meier's Alpha Centauri,在千禧年前推出時,
曾讓美國遊戲界為之狂熱,這個文學創作以美國二十世紀各種科幻小說題材,
並加入當年已經被美國科學界廣泛討論的氣候與能源政策議題,
讓讀者理解Sid Meier與Brian Reynolds的想法,
使得Sid Meier's Alpha Centauri不只是文明帝國2的續篇,而有警告世人的意義。
建議各位以代入遊戲中人民的心情,閱讀這本科幻文學大作,
了解末世論(eschatology)。但Alpha Centauri有許多派系,扮演每個派系消耗太多
時間,所以只推薦四大派系,地球移民的科學派、神學派、環保派與鯨魚座本土派。
本作的前三大派系,地球移民的科學派、神學派、環保派,各有其戰略優勢:
科學派擅長科學研發,不擅長人口發展;
神學派擅長人口發展,不擅長科學研發;
環保派擅長利用外星生物,不擅長戰爭。
資料片CrossFire加入的鯨魚座本土派,有不同於地球移民的戰略優勢,
但主要差別是
看守者想阻止地球移民研發出激進的行星統合思想(簡體中文翻譯為超凡入聖);
征服者想征服其他人。
而看守者阻止地球移民的理由涉及本作的主題與重大秘密,
資料片補充的這個祕密,補充說明本作主程式科學設定的細節與整個作品的主題。
因為本作的基礎是末世論,人類面臨地球生態毀滅後衍生的各種政治衝突,
所以即使地球移民與鯨魚座本土派各有不同的戰略優勢,
不論各派系決定種田或侵略外國,最終都會如同地球毀滅,
走向Alpha Centauri星球毀滅,而避免毀滅的結論是仍須接受末世考驗,
這個考驗是本作的真正結局,然而Civilization II: Test of Time的
extended original campaign最終結局也呼應本作的真正結局。
因此本作的主題是人類在地球的失敗經驗能否教導人類在太空殖民時不會重蹈覆轍,
這是某些科幻小說的終極理想,但Sid Meier's Alpha Centauri設定的
真正結局包含各種領域的科技,因此文明帝國5:超越地球將這個終極理想分成三種
傾向(如同Alpha Centauri各派系的政治立場),
也讓許多人認為文明帝國5:超越地球是個未完成的遊戲。
雖然如此,文明帝國5:超越地球仍是個寓教於樂的好遊戲,
當我們選擇每個探索、問題( Quest )的答案時,常有兩難的抉擇,
二選一的結論不代表沒被選入的答案是錯的,只是依照當時情況,
未獲選的答案不是維持生存競爭的合理政策答案。
文明帝國5:超越地球對政策爭議的兩種答案說明都有其巧思與意義,
值得Save/Load重複閱讀。
如果文明帝國5:超越地球推出資料片,最大的考驗是作者必須超越
Sid Meier's Alpha Centauri的真正結局,提出人類處理星球毀滅難題的合理結論。
至少不要像雷利史考特的電影,普羅米修斯,只留給讀者一個哲學思考。
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