[心得] Factorio戰報-4 (DyTech & Treefarm MOD)
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開戰之前,我通常會先評估,戰略目標是什麼?開打會比不打要好嗎?
攻打異形基地有幾個好處:
1.搶奪土地與資源
2.取得Alien Artifact,這是中期製作Alien Science Pack的唯一來源
3.避免鄰近的敵人不時來騷擾
現在處於遊戲初期,沒有占領土地或資源的需要,也不缺Alien Artifact,
但是西邊的這個基地離我們太近,會不時來騷擾,所以決定派兵消滅它。
http://i.imgur.com/hY3tSmV.jpg
攻打異形基地也有幾個缺點:
1.最關鍵的是,敵人會隨遊戲中被消滅的基地數量而進化。
在還沒作好準備之前,不要隨便開戰,以免遊戲難度一下變得太高。
2.有時候會需要異形定期來送死,讓我們收集屍體做寶石,
所以不見得總是要剷平周邊的基地。
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攻打異形基地,我只會用一個戰術,就是龜縮推進:
1.先在敵人主動攻擊的視距外,擺好砲塔陣,必要的時候用城牆保護
2.往前推進一些距離,再擺一批砲塔,視狀況築城牆
3.重複上述步驟,推進足夠距離後,拆除後方的城牆跟砲塔陣,移往前方
4.重複上述步驟,直到異形基地在砲塔射程範圍內,被砲塔消滅
後期研發出狙擊槍以後,可以改成手動射擊。
玩家在戰鬥中做的事情,主要是設置砲塔與城牆,適時維修,
再來就是走來走去,吸引敵人注意,讓砲塔有更多時間開火。
這戰術非常花時間,而且事前必須準備充足的砲塔跟城牆。
但是安全性高,不容易一次折損大量的砲塔,
萬一看苗頭不對,也保有撤退的空間。
另外一個好處是,戰鬥時間長,殺敵數多,會留下一堆屍體。
Small, Medium, Large Biter Corpse 用途不大,
但是Berserker 或更高級的Biter ,屍體分解後可以得到寶石,
中期有時候會需要故意跟敵方僵持不下,多農一些屍體。
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現在敵方只有一個基地,不成氣候,所以不需要築城牆。
先插好電塔跟三支砲塔,玩家走過去引敵人過來,測試火力是否足夠。
http://i.imgur.com/zWBoJyS.jpg
稍微前進一些,再插兩支砲塔。
http://i.imgur.com/bFG5vFZ.jpg
第三波推進就直達敵方老巢。
http://i.imgur.com/J9CAzu5.jpg
遊戲設定不管敵我單位,一旦鎖定某個攻擊目標,就會持續攻擊,無法切換目標。
最靠近基地的砲塔鎖定敵方基地後,需要一段時間才能將其消滅。
這段期間基地還是會不斷生出新的敵人來攻擊砲塔。
要靠後方的砲塔來消滅敵軍,否則前方的砲塔會受到嚴重傷害。
順利消滅基地後,留下的紫色圓珠就是Alien Artifact,
運氣不錯,一次就得到13顆,按F 鍵通通撿回家。
http://i.imgur.com/SnGZ1AL.jpg
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回到廠區,有了雷射砲塔後,下一個研發的重點項目是Robotics,
這是會飛的機器人,用來在指定的範圍內,運送物資。
它不像Inserter或Belt受到很大的空間限制,
有了它,可以大幅降低工廠管理的困難度。
在研發Robotics相關科技的同時,
我們會建立Science Pack 3的自動化生產線。
這條產線的困難度,比之前的都高出不少。
在原作中,只要把這條生產線做出來,就差不多等著破關了。
剩下的就只是擴產、擴張領土,把主線科技研發完畢。
不過在DyTech,差不多才剛過完初期階段而已。
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關於科技研發,建議優先研發Robotics的前置科技,
如果研發得差不多了,其他只用到Science Pack 1跟2的科技都可以任意研發。
想加強軍事力量,可以升級雷射砲塔的射速與攻擊力;
實在不知道研發什麼好,也可選擇Lab Efficiency,反正遲早會用到。
有兩個科技我絕對不研發:Automobilism跟Railway。
汽車我只開過兩次,兩次都是撞毀收場;
火車鐵軌鋪設有點麻煩,還是用Transport Belt就好,即使是長途運輸。
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Science Pack 3一次需要四種材料,分別是:
Steel Plate, Battery, Smart Inserter, Advanced Circuit
前面兩樣已在生產,只要靠玩家把它們搬過來即可,
後面兩樣對新手來說是很大的挑戰。
Smart Inserter的前身是Fast Inserter,再之前需要Basic Inserter。
可以從原有的生產線上抓Basic Inserter 來加工。
製作Fast Inserter 跟Smart Inserter都會用到不少Electronic Circuit,
因此我決定把銅板跟鐵板都送過來,從頭做起。
http://i.imgur.com/plmqkHn.jpg
上面這張圖還少一個組裝機,把銅板加工成Copper Cable,
當作是Electronic Circuit的原料。
Electronic Circuit經過兩個箱子才送給上下兩個組裝機,有兩個原因:
一是擺位問題,沒辦法直接送過去,
二是將來如果Electronic Circuit產能過剩,
堆在箱子裡可以讓Robotics送去別處利用。
Advanced Circuit也需要Electronic Circuit,
但是光靠一台組裝機的產能不夠,所以在右邊另外再闢產線。
另外還需要Plastic Bar ,距離產地太遠了,所以由玩家手動運送。
等到將來Robotics研發完成,就讓機器人代勞。
http://i.imgur.com/8A7HxeY.jpg
我在玩這局的時候心情一直都很輕鬆,所以生產線常常胡亂擺設,
如果要追求最有效率的生產線,我的方法肯定不是最佳解。
不過反正這遊戲沒有標準答案,只要最後東西做得出來就好。
初步完成Smart Inserter跟Advanced Circuit的產線,送到Belt上。
http://i.imgur.com/eBghymJ.jpg
再來把鋼板跟電池裝箱,再讓Inserter抓出來,放在另一條Belt上。
這裡用到Close Inserter搬運鋼板,把物品放在近處,才不會跟電池擠在一塊。
http://i.imgur.com/NzmCMU8.jpg
把做好的Science Pack 3送上去,研發生產線就大致完成了。
http://i.imgur.com/9FQjyPp.jpg
這條線還有很多需要改善的地方,例如幾個物品要靠手動搬運,
而且金屬板的供給與消耗速度是否能達到均衡,也是個問題。
無論如何,我們已經可以開始量產Science Pack 3,研發大部分中階科技。
接下來不管遇到什麼問題,
本著「頭痛醫頭,腳痛醫腳」的精神補救,才是Factorio的真諦。
未完待續...
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職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
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