[心得] Factorio戰報-1 (DyTech & Treefarm MOD)
※※易讀網頁版 http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1416358817.A.DE6.html ※※
這是一篇帶點新手指引的戰報,
希望能吸引更多人墜入精神時光屋Factorio的無底洞,永不見天日,阿迷頭猴。
Factorio是一款即時沙盤策略遊戲,
相關簡介請在板上搜尋標題「Factorio 整個星球都是我的化工廠」。
DyTech是Factorio的大型MOD,
它新增並改動了非常多原版的內容,讓遊戲變得更有深度,也更具挑戰性,例如:
- 可研發的科技數量與難度大幅增加
- Inserter變得非常多樣化,可同時兼具速度與功能性
- 更高級的生產與採集裝置
- 加入金屬加工與寶石加工
- 除了既有四種Science pack外,又再加入額外十種Science pack
- 更加強大凶狠的敵人,包括Berserker, Elder, Queen biter等
因為難度增加很多,建議玩過原版以後再來挑戰。
但是玩過DyTech以後,就回不去原版了,因為難度差太多。
http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=43
Treefarm是另外一個MOD ,影響層面較DyTech稍小。
主要功能是導入植樹與收割自動化,用於量產Wood與Rubber。
並追加一些加工品,例如Organic Plastic ,可解決某些地圖儲油量不足的問題。
DyTech需要不少Rubber,所以建議兩款MOD 一起安裝,可相容。
http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=44
------
本次遊戲的版本為:
Factorio 0.11.1
DyTech (2014/11/08釋出版本)
Treefarm 1.2.3
遊戲難度設定如下。
http://i.imgur.com/qavFMpK.jpg
這些設定出自個人偏好,並非挑戰最高難度。
Terrain segmentation - High
會讓地形破碎,不易出現一整片的沙漠或森林,純屬個人愛好,對難度影響不大
Iron ore Richness – Very Good
Copper ore Richness – Very Good
因為DyTech導入大量新科技,研發所需資源大幅增加,因此調高礦藏。
如果不調高,很快就得面臨與異形爭地的挑戰,難度會提高不少。
Stone Frequency – Low
Coal Frequency – Low
這兩項資源中期以後都能源源不絕供應,調低不影響難度。
Enemy bases Frequency – Very High
越多敵人基地代表越多戰利品,尤其是稀有且必要的Alien artifact。
Gemstone Richness – Very Good
Metallurgic Ores Richness – Very Good
這兩樣都是大後期才用得到的資源,不影響前期難度,
但可以減少後期四處奔波的時間。
Map Seed – 13
相同的Seed會創造出相同的地圖。
------
開局的位置相當不錯,主要的礦產(煤鐵銅石)聚集在一塊,
也有些湖泊構成天然障蔽,將來蓋城牆可以省點材料。
http://i.imgur.com/ErKpg9S.jpg
四周環境約略探索以後,用Modular Tool Crafting Bench做個工具來採礦。
點選工具圖示,再點擊玩家周圍空地,跳出對話視窗,
然後點選rod, handle, head 使用的材料,再選craft ,選擇數量
開局身上只有Iron Plate,所以三項都選它。
http://i.imgur.com/CpQF7ZC.jpg
(這個版本有bug ,如果選到自己沒有的材料,遊戲會跳出,請留意)
有工具以後先砍一兩棵樹,做兩個Wooden Chest。
優先開採的資源是Coal,因為初期所有裝置都需要燃料。
手動挖幾個煤礦,擺好Burner Mining Drill, 把煤礦餵給它,開始採煤。
把木箱擺在出口,產出的煤礦就會自動裝箱。
往後靠近箱子,只要按下Ctrl左鍵,不用開箱就能快速取走箱內的物資。
初期需要至少四個Mining Drill,現在還缺三個。
優先擺放的順序是:煤 > 鐵 = 石 > 銅
石頭比較簡單,跟煤一樣擺個箱子在出口即可。
銅跟鐵則是把Stone Furnace 擺在Mining Drill出口,採得的礦會自動進行加工。
對著Furnace按下Ctrl左鍵,一樣可以快速收集成品。
http://i.imgur.com/74D58C4.jpg
------
初期最基本的採集加工完成後,接下來要做的是電力建設。
建造Offshore Pump, Boiler, Steam Engine 各一兩個,再插幾支電線桿,
最基本的電力建設就完成了。
http://i.imgur.com/ONdApci.jpg
發電設施非常占空間,而且需要燃料補給,
所以擺設的位置要稍微考慮一下,不要影響動線,也不要離煤礦太遠。
Steam Engine依照優先順序分為Primary, Secondary, Terciary三種,
供電的時候會由Primary 機組優先發電,
如果電量不足,則繼續啟動Secondary 機組,最後是Terciary。
在此建議Steam Engine選用Secondary 或Terciary。
理由是我們將來會用無汙染的太陽能發電作為主要電力供給,
如果採用Primary Steam Engine,只要有電力需求,就會持續火力發電,
這會製造較多的污染,進而讓遊戲的難度提高。
為什麼污染會跟遊戲難度有關呢?
因為外星異形是會逐漸進化的,越進化越強,而進化的速度受到幾個因素影響:
1.遊戲進行的時間
2.玩家在星球上製造的總污染量
3.敵人基地吸收的污染量(個別計算)
4.被玩家消滅的基地數量
所以,追求環保還是有好處的,這就是傳說中的寓教於樂。
------
有了電力,我們便能進行科技研發。
建造一個Lab ,生產10個Science Pack 1,開始研發Automation科技。
研發出這項科技後,可以更新採礦設備,
把Burner Mining Drill 換成Electric Mining Drill。
後者的產能約是前者的兩倍,需要搭配兩倍數量的Stone Furnace。
利用Automation得到Long handed inserter,
接著研發Logistics 得到Splitter,
搭配Transport Belt,就能做出最基本的生產「線」。
從這張圖可以看出整體布置:
採出的煤礦放在輸送帶,分別送給鐵礦、銅礦、發電廠。
Stone Furnace 接收礦石與燃煤,將產出的金屬板放到另一條輸送帶。
輸送帶的尾端再用Fast Inserter 裝箱,方便玩家取用。
http://i.imgur.com/76pK8qK.jpg
遊戲中記得不時點擊電線桿,查看電力供應資訊。
電力不足時追加Boiler與Steam Engine。
除了Automation跟Logistics外,初期幾個科技介紹如下:
(重要性由高至低排序)
Turrets – 自動攻擊敵人的機槍砲塔
Electronics – 重要的基礎科技
Automation 2 – 有了它,才能進行三個以上原料的自動加工。
(Basic inserter需要三個原料,而它又是Science pack 2的原料。
如果沒有這項科技,就無法自動化生產Science pack 2。)
Steel processing – 把鐵板加工成鋼板
Military – 把手槍換成Submachine gun,射速較快
Armor crafting – 如果怕被秒殺,可以做件裝甲來穿
Optics – 夜裡開燈。跟工廠相比,電燈消耗的電力很少,可以忽視
Stone walls – 蓋城牆需要非常大量的石頭,初期蓋不起來,也沒有必要,不急
未完待續...
--
「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 69.198.168.42
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1416358817.A.DE6.html
※ 編輯: THC13 (67.188.124.94), 11/21/2014 10:49:39
推
11/21 12:58, , 1F
11/21 12:58, 1F
SLG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
148
224