Re: [矮人] Dwarf Fortress 0.40.13

看板SLG (模擬遊戲)作者 (恆)時間10年前 (2014/10/05 20:26), 10年前編輯推噓5(509)
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: → zop: print_mode要是2D才有效,直接用可執行的材質包應該就可以 10/05 19:40 我就是直接下連結的材質包打開執行orz,不知哪裡錯了......... 初玩小感 1.樹根好煩!!如果把建築區的樹全砍的話木材收不完也用不完orz 好像樹根不管會破壞牆,有可以不砍樹的解決方法嗎? 2.不知怎麼的進度好慢.....大概是把人都拉去搬木材..... 3.耕地判定有改嗎??粘土地不用加水就能直接耕作 求教 怎麼挖挑高空間? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.83.118 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1412512013.A.B31.html ※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:29:29

10/05 20:34, , 1F
40.x剛出的時候樹長高會破壞上層地板 不過改了 我是沒遇
10/05 20:34, 1F

10/05 20:36, , 2F
過樹根破壞牆的問題 只有砍牆邊的樹時偶而會有cave-in
10/05 20:36, 2F

10/05 20:36, , 3F
把矮人砸到水裏
10/05 20:36, 3F
所以樹就不管他也OK?

10/05 20:37, , 4F
挑高空間的意思是要挖掉上層嗎? 如果是的話就要運用
10/05 20:37, 4F
1 地地地地地 2 下空空空空 3 地空空空空 4 地地地地地 目前只想到這樣用先挖第二層再下挖的方式,但是指定整層的話會發生挖後面掉下去爬不 起來的問題 ※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:41:10

10/05 20:39, , 5F
cave-in機制
10/05 20:39, 5F

10/05 20:39, , 6F
或者說要了解cave-in
10/05 20:39, 6F

10/05 20:40, , 7F
可能是我很少再地表-1z的地方挖東西 樹根我都沒在管的
10/05 20:40, 7F
我會在上面幾層挖空間當原料倉庫......特別是木頭不想搬太遠

10/05 20:40, , 8F
耕地判定沒變 黏土是soil的一種
10/05 20:40, 8F
※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:43:45

10/05 20:45, , 9F
上下兩層可以同時挖 也不一定需要cave-in(用的話應該會
10/05 20:45, 9F

10/05 20:46, , 10F
快一點) 只是在channel上層的時候不要designate整層
10/05 20:46, 10F

10/05 20:48, , 11F
倉庫的話我都用quantum stockpile所以沒問題
10/05 20:48, 11F
另一個問題,室內用城垛可行嗎??如下例 地地地地地地地地地 垛道道道道道道道道 門道道柱道道道柱道 垛道道道道道道道道 地地地地地地地地地 ※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 21:07:00

10/05 21:27, , 12F
這沒甚麼行不行的吧 為什麼這樣問?
10/05 21:27, 12F

10/05 21:34, , 13F
城垛旁邊能放門嗎?
10/05 21:34, 13F

10/05 21:39, , 14F
我想應該是可以吧 不然先蓋牆在挖成垛一定是可以的
10/05 21:39, 14F
文章代碼(AID): #1KCJaDin (SLG)
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