Re: [討論] 文明5 城市資源疑問

看板SLG (模擬遊戲)作者 (開始混日子)時間11年前 (2014/08/28 01:29), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《patterson01 (派特森01專員)》之銘言: : 最近才接觸文明系列遊戲,第一次接觸就是五代, : 有些問題閱讀百科我還是不太確定, : 第一張:http://i.imgur.com/0RRjMl9.jpg
: 一格格子假如有 金幣x2 槌子x2 : 是否我的城市左上方的就會每回合增加上述數量, : 可是不管我怎麼算,我的城市跟地域格子裡資源總是沒有相等。 : 市民進駐後的加成也很奇怪 不是這樣算的。 一個格子如果有金幣x2 槌子x2, 這是代表如果你的城市有派市民去那個格子工作時可以獲得的資源, 至於怎麼看格子有沒有士民工作,就看該格子上方那個小人像有沒有亮起來, 有亮起來的才代表有居市民工作。 至於沒市民的格子是拿不到糧食、槌子、金幣、信仰、文化值的。 至於你的照片中那個格子人像處變成一個上鎖的鎖頭, 代表該格子是由玩家指定一定要派市民的, 所以電腦會先把市民派去玩家強制指定的格子, 之後如果還有多的市民則會自動派往其他格子。 : 第二張:http://i.imgur.com/A9VI6Fm.jpg
: 第一張有市民進駐礦場後,生產力變成13.2 這是怎麼來的? : 另外,初建立城市,是不是要清空附近的森林,可以大幅度增加槌子數量, : 換取增加建設速度。 : 實在有點難懂,跟傳統玩的三國志系列不大一樣, : 比較在像玩桌遊還是跳棋之類的。 : 在請板友幫我解答一下,感謝。 你可以直接把滑鼠游標移到那個生產力 +13.2 上, 系統會自動告訴你這個13.2是怎麼算出來的。 (範例: http://i.imgur.com/DXBY0li.jpg
) 另外城市一般都會建議蓋在有平地也有丘陵的區域,如果有河流經過就更好了。 平地(平原或草原)是用來蓋農場增加食物的, 丘陵則是蓋礦場增加槌子,城市蓋在河邊可以蓋水力磨坊及花園等, 至於城市週圍的森林,在初期大多是拿來拼奇觀用的, 因為砍掉森林後可以一次性增加一定數量的槌子, 至於原本森林地是 +1食物+1槌子,砍掉後會變成+2食物, 所以如果城市附近的丘陵及礦坑不多,通常會建議別亂砍森林, 至少留幾個森林到中期蓋伐木場賺槌子數。 另外推文有版友說派市民去工作反而減少了槌子收入, 首先是失業的市民是有+1槌子收入的,派失業的市民去農場工作自然會扣槌子數。 另外城內有工作坊或工廠時,電腦有可能會自動派人去這類建築物工作, 一個派去工作的工程師有 +2槌子+2科技值, 所以也有可能是調動人力時動到了工程師的關係。 總而言之,我是覺得直接用右側那排系統預設的"偏重XX生產"的功能來調整市民就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.32.205 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1409160573.A.2BD.html

08/28 13:44, , 1F
你的版友是在講我嗎?我很確定我沒動到專家,基本上
08/28 13:44, 1F

08/28 13:45, , 2F
我玩兩年多了關於生產力的Bug一直有出現,包括計算
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完成回合,所以我覺得是當初寫程式的問題
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08/28 13:47, , 4F
我上篇講的狀況是我最近遇到的狀況,那時我還沒蓋工
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08/28 13:48, , 5F
作坊,我把人從牧羊場移到礦場,基準生產力+1但是調
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整後的總計反而-1,常常有這種情況
08/28 13:49, 6F
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