Re: [推薦] banished 開荒/模擬村莊
: → evilcherry:另外好像植物種類越多,吃草藥的速度就越低 02/21 13:43
: → efreet:食物的種類越多越容易維持健康度,加上作物會有疾病發生, 02/21 13:51
: → efreet:你需要不同種類的作物來輪替,避免疾病擴散、持續 02/21 13:52
: → efreet:所以換種子是有意義的,不過我同意這遊戲還有一些地方需要 02/21 13:53
: → efreet:調整或改進 02/21 13:53
: 推 kons:食物種類要多,才有高健康,最好有肉、有蔬菜 02/21 22:40
: → kons:我前十年沒草藥屋沒醫院,靠食物多樣化健康保持四星半以上 02/21 22:41
: 推 et134226:請問樓上食物多樣化是靠種田還是採集?? 02/21 23:49
: → cms6384:採集可以採到四種 種田跟種果樹就更多了 02/22 00:03
我不確定肉對健康度的影響,但我始終保持讓村民有肉吃就是了
第一年先蓋出兩個田,然後視地形捕魚或打獵
這樣食物就有三種,第二年開始種果樹,然後打獵捕魚都上
果樹初期只放一個人顧,等果樹長到可以收成要三、四年
果樹長大後再增加人手,果樹沒人顧的話會死掉需要重新種,有點坑
這樣初期就能保持五種食物,至於採集我沒用過,感覺很有風險。
基本上初春放村民去撥種,到了夏末收割,秋天收割完了就去打獵跟捕魚
平常在附近圈一些資源(石、鐵、木)採集,村民在農閒的時候也會去採
等到貿易站該出來商人來了就有更多種類的食物。
重點是要記住夏末就開始收割,有時候秋天就降雪,作物少掉一半隔年就等著飢荒。
城鎮稍微大了之後糧倉要多蓋一些,
避免村民收割完跑很遠放倉庫浪費時間,到秋末還收不完
雖然面對各種天災與飢荒很有趣,但還是希望加入一點戰爭元素,
抵禦敵人進攻,或山賊等也是很有趣的元素。
不然到中後期,都是照SOP慢慢拓建,先存糧工具衣服柴火,蓋房子等成長...
有點沒目標。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
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◆ From: 123.194.32.106
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打獵主要是皮毛,肉算是附加品
種田好處是,農閒時間可以當搬運工,冬天還能搞建設做其他事。
補魚就ㄏㄏ了,不過初期多樣食物的手段之一,重點是收入穩定又快速
飢荒時可以馬上補充一些糧食。
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市場用途是收集並分配資源
由於每個存放場不是四次元空間,不共通的,
例如你在北方一個鋸木場砍了一堆薪柴,放在鋸木場旁的儲物區,
南方的村民要拿火柴就必須走很遠的路去儲物區拿。
但居住區如果有市場,市場的管理者會去北方拿一堆薪柴到市場放。
所以沒有市場,村民會走遠路去糧倉跟儲物場拿東西,同時會在家裡儲存大量物品
有市場的話,村民能就近到市場拿物資,也不會取過多的物品
※ 編輯: kons 來自: 123.194.32.106 (02/24 13:42)
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