Re: [閒聊] 文明帝國5 傳統配4城疑問?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (This is Sparta)時間12年前 (2013/08/13 12:29), 編輯推噓0(000)
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低難度應該都算蠻好過,重點是讓人熟悉遊戲的設定: 1:快樂度,這算是文明 4 => 5 一開始讓人最不習慣的東西, 變成全城市通算快樂,要鋪城之前最好先計算清楚是否會造成 不滿,一個奢侈品 +4、鋪一個城-3 再加上基礎人口 -1,基本上 鋪一個城需要一個奢侈品來抵銷基礎不滿。要漲人口就必須靠 建築或是政策的方式來抵銷不滿。 2:科研,初期的燒杯入手方式大概只能靠人口與商路,大概到 了啟蒙時代之後燒杯的入手方式才漸漸的會變得多元化。從基礎 的槌子槌圖書館 => 大學,或是利用政策樹開啟專家給燒杯等等。 對岸最新開發的信仰對話流派算是異軍突起。在難度 8 底下有著 異常高效的表現。 3:文化,文化的入手方式多元,是開啟政策與文化勝利的關鍵。 尤其靠著宗教建物可以大量入手文化,如果打算用其他勝利方式 ,文化的產出可以防止被對手 AI 文化侵略。而且到中後期會漸漸 感覺到文化的重要,關係到政策樹開啟的方向。 講了以上這些,你會發現到跟你開城跟槌槌子一點關係都沒有, 但你所做的一切決定都與上述三項有關係,事實上你城市裡面能 產出的東西,基本上就只有三種:糧、槌、金 糧食:漲人口必須,人口數量又與科研、快樂相關,因此控制 城市總數與人口數量與你的快樂息息相關。 鎚子:製造城市建築物與軍隊,建築物與快樂、文化、科研、 金錢等等都有關係。新手喜歡把城市蓋滿建築物,往往忽略 掉建築物的維護費。因此最好注意只槌你需要的東西,避免 過量的城市維護費用。 金幣:BNW 的金幣入手方式在地塊上大幅削弱,現在主要的入手 靠的是商路,市場等建築現在的建議是等中後期再開始建造。 以一個基礎的問題來看,當你現在的首都可以槌商隊或是市場, 你會選擇哪一樣? 以初期來看,首都金幣搭配奢侈品大約入手9 金幣,商隊 75槌,市場 100槌。以首都產能 8 槌來算,商隊 10 回合入手,市場 13 回合。以收入來計算,商隊路線至少都有 6 金幣以上,更不算入額外的科研。市場 25%*(9+1) +1 =3.5金, 還少了三回合的收入。 遊戲一開始建議至少造一個 scout 去開圖,一般會造 2 個。 如果不是 S/L 大法一開始對地圖的掌握比蓋紀念碑來的重要得多。 確認周圍的奢侈品數量與地形之後再開始計算鋪城的地點與數量。 首都人口約 3 人口的時候就可以開始槌移民,至於工人,請跟旁 邊的城邦拿,難度 8 的戰報裡面第一個城邦大約可以搶到兩個 工人。大約弄到 4 個工人初期開發就沒啥問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.61.76 ※ 編輯: eelse 來自: 60.251.61.76 (08/13 12:31)
文章代碼(AID): #1I2RP0Zt (SLG)
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