Re: [矮人] 電腦規格永遠都不夠
※ 引述《zop (蘋果西打加鮮奶)》之銘言:
: 不知道你有沒有改過設定,我電腦算是很老了,所以非改不可 囧
: 熱門的P圖跟I圖我根本不能用,剛開場進遊戲就是FPS 30以下,
: 更不用說解除暫停之後,FPS更是往下掉...
: 我的作法是
: http://www.mediafire.com/download/o4l848pd2omor4d/jolly12x12.png

: 將這張圖放到遊戲目錄的 \data\art 裡,
: http://www.mediafire.com/download/wjidtudyc5gd9y5/init.txt
: 將 \data\init\init.txt 改成這樣(你也可以直接下載覆蓋)
: FPS整個拉上來~
: 那張圖是改了JollyBastion的字的版本,作者不是我,
: init.txt設定檔可以進去看看,更動的部份其實只有圖片的指定,
: 文字的指定,還有畫面繪製更新方法。
剛剛測試完了,用的是跑起來約在FPS50左右的要塞
改這個設定後可以稍微提高5~10的FPS
這裡寫一下Wiki上說其他可以加快遊戲速度的方法
一、要塞設計
1.縮小開局場地的大小:默認的開局場地大小是4x4,減小這個大小會非常顯著的提高FPS,
缺點大概就是你遊戲的場地會變得很小...
2.減少洞窟數量:這個可以在"Advanced world generation"模式中來設定,遊戲預設是3
3.世界大小並不影響遊戲運行速度,但會影響創造世界時的速度以及檔案大小
4.不生產過多的物品/蓋太多農田/WorkShop:恩...這個其實很困難吧XD 畢竟囤積愈多東西愈好,不過可以造一個矮人粒子加速器來處理過多的物品
不過Wiki上說:事實上,過多的物品其實不太影響到FPS,影響的是搬運這些東西所做的尋路運算
所以設置過細的物品堆放分類很可能會影響到FPS,
而利用"Quantum stockpiles "來堆放物品可以改善這種情況(就是把物品都堆放在同一格內
5.減少流動的液體:具體來說,就是不要選海邊/瀑布(河流還好,因為它只有運算進來及出去的水),以及不要蓋人工瀑布(矮人:T口T),洗腳池可能也得放棄了(矮人:T口T*2)
6.設置交通路線:因為沒設置過,所以具體我不大清楚,應該是減少矮人亂尋路
7.減少需要運算的區域:簡單來說,就是不挖開過多的區域,不需要的區域作封鎖
8.穢物清潔:最簡單的方式是利用DFHack的" clean map "指令
二、遊戲文件設置
1.設定G_FPS:這個設定在init.txt裡,它是畫面更新的頻率,默認是50,降低它可以加快遊戲速度,不過太低可能會令玩家無法適應(瞬移矮人,按鍵反應遲緩...)
2.設定PRINT_MODE:設定你遊戲畫面要用何種方式繪製,有很多的選擇可以設定,如:2D、STANDARD、VBO等... 其實我用起來感覺沒有差很多,可能是我的顯卡不佳吧XD
3.取消生物圖像的設置:就是令牛阿、雞阿的圖像變成英文字母,不過這個我沒試過.
4.設定執行優先度:init,txt裡的[PRIORITY: ],預設是NORMAL,可以將它優先度提高,優先讓電腦跑矮人,不過我自己試起來沒有任何差別...
還有一個是TEXTURE_PARAM,不過似乎沒有任何差異?
三、其他遊戲設定
1.禁用天氣及溫度:這個在d_init.txt裡"[TEMPERATURE:YES],[WEATHER:YES]"設置,這會讓遊戲裡的某些物理現象消失,比如說不會下雨來填充玄武池,或是岩漿無法融化物件
不過,把溫度設為取消後,FPS就馬上急速拉起來,從50拉到80,所以使不使用就看玩家如何做取捨囉~
2.設置人口上限:在d_init.txt的 [POPULATION_CAP:200] 設置,後面數量是最大矮人數量,對於管理矮人及幫助遊戲運行都有幫助
不過要注意的是,矮人數量要達到80人,才能升格成王國
3.屠宰多餘的動物,或是把牠關到籠子裡
4.取消入侵事件:在d_init.txt的 [INVADERS:YES] 設置,取消後將不會有任何侵入者及被遺忘的野獸出現,減少敵人尋路的運算
不過這是遊戲樂趣之一吧XD 不建議關.
5.洞窟參數設定:我有空時再發一篇自訂世界的解說好了,基本上這也是減少尋路運算
之後就是其他遊戲插件的幫助,像是DFHack的清除指令,以及Modest Mod等這類幫助遊戲運行的東西
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◆ From: 120.114.182.211
※ 編輯: Drawpen 來自: 120.114.182.211 (08/09 14:48)
推
08/09 18:28, , 1F
08/09 18:28, 1F
Modest Mod有個修正我很感興趣,就是把一般衣服附上類似盔甲的設定,
讓衣物不會破損,可以減少因為後期大量破損衣物而造成的多於運算
Wiki上說這個設定要在設定好後重新生成世界才生效,
不過我現在直接修改了存檔裡raw的設定,看看能不能生效 XD
※ 編輯: Drawpen 來自: 120.114.182.211 (08/09 22:37)
zop有試過關掉溫度變化嗎? 基本上不太影響遊戲進行,但是速度真的會快上非常多
※ 編輯: Drawpen 來自: 114.40.220.234 (08/12 14:06)
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08/12 16:13, , 2F
08/12 16:13, 2F
沒錯,會無法生成黑曜石,不過溫度可以隨時開啟或關閉,
可以在需要利用時開啟,平時關閉來提昇遊戲流暢度
※ 編輯: Drawpen 來自: 114.40.220.234 (08/12 17:47)
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