[心得] 文明五-美麗新世界初玩心得
首先先貼美麗新世界(以下稱BNW)的開場音樂,太喜歡這首了。
http://ppt.cc/bRA4
為什麼BNW不像文明五主程式一樣出限定版送畫冊和原聲帶呢?
相較文明四,文明五如畫般的美術風格和寫實的人物肖像比較合我的胃口,
可惜這兩款資料片都不再出限量版,下載版什麼的很沒質感呀!
遊戲裝好後,便先開一場自訂對戰來試試看新模式。BNW主打文化勝利,所以當然是選
擇法蘭西拿皇來當試驗品啦! 地圖選標準,電腦玩家則增加至13名,分別是
BNW的所有新增文明:葡萄牙、亞述、肖肖尼、威尼斯、波蘭、祖魯、摩洛哥、巴西
、印尼,以及美、德、英三國。地圖類型選擇Terra,難度嘛,測試用的就選個
emperor就好了。
補充: BNW的新增文明中,最特殊的是威尼斯。威尼斯不能生產拓荒者,攻下外國城市
後也只能選擇傀儡而不能併吞。威尼斯共有兩種特殊單位,一種是戰船,一種是威尼斯
商人。威尼斯商人是大商業家的加強版,除了原有的城邦貿易功能和蓋海關,新增功能
為:「將城邦轉為魁儡城市」。若威尼斯選擇liberty政策,則Collective Rule會贈送
的拓荒者會改為威尼斯商人。總而言之,威尼斯就是不會有第二座城市。
在讀取畫面時,我才發現法國的外籍兵團被取消掉了,改成名為chateau的地形增
強設施。本來以為法國被改掉的只有文明特性。進遊戲後便馬上打開文明百科,
看看chateau的功能是什麼:研發騎士道後方能建設chateau,可以放置在任何地
形上,但必須相鄰奢侈品,且不得相鄰另一個chateau,加2文化產值及加1金錢產
值,研發出飛機後則增長為加3加3。換句話說,一個奢侈品旁可以建三座chateau
,這對法國衝文化產值應該有很大幫助,而且chateau外觀很漂亮。
接著我看看其他舊有文明的設定,只有法國被修改...其他都一樣。說好的每個文明一
單位一設施呢?
另外,科技樹整體來說沒甚麼變化,只添加新建築及新功能。鐵路放在現代才能建設
這點還是沒改呀...
以下心得分點列出:
1. 商路系統:商路分為海路和水路,要由特殊貿易單位來啟動。貿易對象分為國內及國
外,若選定的貿易對象是國外城市,則可增加雙方的金錢及科學值,還可以傳播宗教。
若選擇跟國內城市貿易,可以有兩種選擇:輸送鎚子或糧食給對方! 這一點終於實現我
從文明2開始就有的想法了,舊城市可以加速新建設城市的發展。
貿易路線每次選定後,除非因戰爭或掠奪被切斷,不然要過30回合才能重新選擇對象。
BNW的地形金錢產出值似乎因為商路系統而被修改,比如河流旁的地形不再產出黃金、
海面資源如漁獲也不再產金。不過我反而覺得BNW比以前還要容易賺錢,而且電腦也
沒有以前愛宣戰(還是新文明AI性格都比較和平?) 維持和平才能透過商路貿易鑽錢嘛。
2. 文化及旅遊:文化系統是BNW修改最多的地方,以往的文化勝利目標很簡單,就是研發
完五個社會政策後,再建設烏托邦工程,完成後便獲勝,所以玩家的目標是要將文化
產值極大化,以最快的速度完成五種社會政策,而具體上能做的是多蓋文化性奇觀以
及文化性建築,而盡量避免擴張增加社會政策上限值。
但BNW的修改核心,就是將「文化產出值與文化勝利脫鉤」,而在兩者之間加入一個新數
值:旅遊指數(tourism)。這個數值的意義起初有點難理解,簡單來說就是你的文明的
「對外文化產出值」,此數值的唯一作用,就是透過累積而壓倒對方的文化值後便能同
化它。舉個例,我的文明的旅遊指數為20,對方的文化總值為200,產出值為10
,那經過21回合後,我方旅遊指數累積為420,而對方為200+(10*21)=410,我方旅遊
總值超出對方文化總值,就達到「同化」的目的。而BNW的文化勝利目標則是,同化所
有文明。
在BNW中,大藝術家被細分為三種類型:作家、藝術家、音樂家,這三者的共同點都
是能夠完成「創作」,以增加旅遊指數的基數值(相異點則是:畫家可換文化值;作
家開啟黃金時代;音樂家可到別國領地內一次性增加旅遊值)。「創作」依據創作者
的類型,也被分為三種:文學、工藝、音樂,在數值上這三者都一樣,加2旅遊指數
及2文化產值,但必須被放置在城市內對應的建築物插槽內。比如說,城市只有一個
劇場,提供一個音樂插槽,但你現在只有一個大作家,消耗它而產生的文學創作就
不能夠被放在音樂插槽內,必須要到別的城市消耗或建設相對應的插槽建築物。BNW
中我覺得最有看頭的地方,就是每個藝術家所完成的創作,都是真實存在的作品。
比如消耗達文西,螢幕上便會出現一幅「蒙娜麗莎的微笑」;若消耗華格納,便會
播出一段「飛翔的女武神」,作品會存放在城市內,隨時點擊都可以點播內容。這
樣的樂趣是知識性的,但除此之外,每件創作的「能力值」都是一樣的,不會有達
文西比較偉大,所以他的作品產出值比較高這種情形。
不過在BNW內,不只有藝術家可以創作以增加旅遊基數。到了工業時代研發出考古學
後,地圖上會新增資源「古代遺跡」,而有建設大學的城市便可以生產考古學家挖
掘遺跡。遺跡挖掘完成後會出現兩種選項:1. 把遺跡中的工藝品帶回城市內放置,
算是藝術創作。2. 將該遺跡地格改建為紀念碑,提升該地格的文化產出值。沒錯,
BNW中的藝術家們不再能建立紀念碑,只能透過挖掘遺跡的方式來進行。一般來說,
若要衝旅遊值,就是把遺跡中的工藝品都帶回家放著,而且還可以跑到別國領地內
挖遺跡,這時還會被對方警告XD 這點是我覺得蠻有趣的設定,尤其我玩terra,在
新大陸這塊無主之地上(五代AI還是不像四代一樣會積極殖民= =),滿滿的野蠻人
和古代遺跡呀,只是我玩正常速度,根本沒時間慢慢挖。
另外,我覺得最有趣的一點是,透過挖遺跡而挖出來的工藝品是有國籍屬性的,比
如可若在德國附近挖到的工藝品,就有可能會是德國人創作的。創作在文明之間可
互相交換,但我還不明白具體上這有甚麼用,畢竟除了文字描述上,每件創作的數
值都一樣。最後,間諜可以把別國的工藝品偷回來,但會引起更嚴重的外交糾紛。
以往的文化性世界奇觀,其文化產值都被下修,而改成提供創作插槽,幾乎不會提
供旅遊值(還是有些例外,比如羅浮宮還是會送藝術家,但只送一個;還有新增的奇
觀帕德嫩,內建一幅藝術創作,文化勝利者必搶奇觀。) 換句話說,在BNW中,若要
追求文化勝利,玩家在意的應該是旅遊數值,而不光只是文化產值;文化產值能夠開
啟社會政策,但未必能有效的轉換成旅遊數值。再者,旅遊數值的基數還是要靠「
創作」,而不是奇觀本身,像我玩到現代,巴黎蓋了一堆奇觀,城內有一堆創作插
槽,但還是要靠藝術家來填滿這些插槽,而藝術家不是這麼好生的。
最後,旅遊指數的基數產值在於創作及工藝品的多寡,但最終影響效果會被各種條件
影響。比如說,我使用的法國文明旅遊產值為50,分別影響到德國文明和英國文明,
但我國對德國有開放國境、但對英國沒有,所以我國影響德國的旅遊數值可以在加上
25%,也就是最終輸出達75,但對英國人則沒有加成,維持50。BNW中會影響到旅遊產
值的有:是否有商隊貿易、是否開放國境、以及宗教或意識形態是否一致,如果選擇
自由而對方選擇秩序,則旅遊產值會減33%。另外一些社會政策的選擇也會影響,比如
自由的第三級政策media culture可以讓有廣播塔的城市旅遊產值+34%。
文化勝利的模式是BNW修改最多的之處,光是理解旅遊指數的功能和意義就耗掉我不少
時間查閱文明百科全書,不過這也算是遊戲的一環吧 XD 而隨著文化勝利的改變,社
會政策也大幅修改,增加美學和探索,這兩者幾乎是要玩文化勝利者必點的,前者是
核心政策、後者則是挖遺跡用的。另外虔誠和理性不再互斥,可以同時選擇。雖說社會
政策有綁定奇觀,不過也只有9個而已,大部分奇觀的建設還是無關乎社會政策。
而且為什麼Liberty綁定的是金字塔?這太難理解了,最適合的應該是大圖書館吧?
3. 世界議會目前完全不關心,有選項就亂點XD 不過看起來跟文明四的世界議會系統差不
多。
4. 遊戲很快的就進入250回合了,也到了現代。我用的法國拼命地衝旅遊值,及考古挖遺
跡。結果被德國野蠻人宣戰時,我的步兵等級還只有來福槍兵,而對方連飛機都有了
。這場遊戲的地圖是terra,12個玩家擠在一塊大陸上,一轉眼間德國野蠻人就併吞
半塊大陸及三、四個文明。雖然我國法蘭西文化產值世界第一,但兵力少得可憐,
前線一直被德國大軍推到巴黎附近,本想說若巴黎被攻下就重新讀檔吧,但瞄到右下
角的金字,又可以選新政策了,就先點進去看看。這時看到Volunteer Army,就毫不
猶豫的點下去,哈哈,6個同等於對方一戰步兵的外籍兵團馬上迅速的把戰線推回去,
讓我有時間衝火砲、飛機等科技。等到推回去後,就先存檔跳出來寫心得了。
最後,若前一款資料片GAK修改了原系統的半成,那這款BNW大概修改了七成左右,比起
以前三代、四代的資料片,成果讓人驚艷。只是這次的文化勝利模式,我想重心還是
放在多人對戰上吧,電腦AI一樣還是笨笨的不會集中產奇觀和創作,更遑論文化競爭
若是真人玩家對戰,應該很刺激吧?
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