[矮人] Quickfort 建築藍圖
好讀 http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1364584424.A.7B2.html
不知道有沒有人跟我一樣會覺得每次挖房間都好煩......
這是我的寢室設計圖
http://i.imgur.com/8oh96Ws.jpg

這個寢室設計我還蠻喜歡的,一個圖形有28個3x1的房間,
開始建寢室我都一次挖一個圖,即使DF用上起點終點的標示設計,
每次挖都覺得好煩啊!
而且因為好煩,我都是有必要再畫,像上面那個圖那樣先畫好是不可能的!
太累了......
這種困擾肯定是DF玩家都會有,於是有了輔助的工具,
http://www.joelpt.net/quickfort/
Quickfort (用AHK做的,真強!)
下載回來之後解壓縮,這個linux上也可以用,真是太好了。
這程式簡單的講,就是用試算表工具(MS excel, google docs, LibreOffice)
先畫好建築藍圖,再用程式讀取之後自動畫在DF裡。
所以先開excel,畫好藍圖
http://i.imgur.com/zbHU2PT.jpg

MS excel裡面預設欄寬是8.多,畫的時候實在不好掌握,所以欄寬調成2剛好,
http://i.imgur.com/zwdhB8r.jpg

(抱怨一下,微軟真的很智障,欄寬跟高用不一樣的度量)
A1 那格填上#dig sleeping rooms
#dig是告訴程式要用DF裡的d,後面的敘述是給自己看得,
d-d是mine(挖洞)、d-i是電梯,也就是告訴程式這張圖要做的是d裡面的動作,
然後從A2開始,圖裡面填d的地方就會標示mine,i則是電梯的位置,
#是要告訴程式設計圖的大小,雖然不填#也可以,但是填了可以讓速度加快,
只畫右邊界跟下邊界,注意一下右邊界第一格不畫#喔!
畫好之後,另存成.CSV檔(建議另存,我直接用會有格式問題)。
接下來打開DF跟Quickfort,自己先按d,
這程式有一點不方便,就是藍圖在遊戲裡的位置標示是靠藍圖的四個角標定,
當按了d之後,畫面上會出現 x 也就是正常我們看到的標示點,
這個點對Quickfort來說預設是藍圖的左上角,按下Alt + f,挑選剛剛畫的CSV,
然後確定後選 ok。
接著可以用Alt + Q/W/A/S來告訴Quickfort要把這個 x 設定成藍圖的哪一個角,
不方便就是要自己算藍圖的位置要放在DF的哪裡,
像這樣,我已經先挖好一個要當中心,所以我要先算好藍圖的角在哪裡,
我用的是右下角(Alt + s)
http://i.imgur.com/d6SNm9l.jpg

算好之後可以用 Alt + v 確認一下 x 的確是在你要的角,
然後按下 Alt + d,就可以看到程式飛快的畫好整個設計。
老實說,比起手動畫這整張圖,我寧願去數藍圖角落的位置 =.=+
除了挖房間之外,Quickfort還可以設定build(b)、stockpile(p)跟query(q),
可以看一下Readme裡面的說明,然後參考一下quickfort\blueprints\Examples
資料夾裡面的四個bedroom藍圖,應該不難懂......吧 XD
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