Re: [閒聊] 有人玩過starfarer嗎
最近剛好"無意間"玩到這款遊戲
目前看起來這還是一款半成品
但是完成後的作品我個人是蠻期待的
現在遊戲中只能待在同一個星系
也有許多功能尚未完成
這裡簡單介紹一下
這款2D星戰遊戲跟很多遊戲是蠻類似的
主要著重在利用目前有的艦隊洗劫海盜、科技公司
打贏後有機會可以奪取敵方船艦,但是要有陸戰隊才能進行奪取
爆掉的船艦也可以進行資源回收,也會取得原本敵方貨艙內的物資、武器
不管是搶到、買到的船艦都可以自己決定要如何規劃武器、船艦配裝
船艦方面有戰機(攔截機、轟炸機..等)、護衛艦、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦
特殊船體有各種不同的功能,例如:增加裝甲(相對降低機動性)、增加結構、
輔助推進器、自動防禦AI、目標定位系統、擴展護盾、強化引擎組件、能量總線保護、
自我修復模組、附屬能力線圈...等
武器砲台主要分為實彈、飛彈、魚雷、能量 而每一種又有大、中、小型砲台
每一種船艦可容納的武器有限
而為了限制武器、特殊船體的數量,讓相同等級船艦有差不多的能力,
每一台船艦的「配裝點數」都有限
越強的武器、裝備,花費的配裝點數都越多。
而戰鬥方面,在小規模遭遇戰是純粹的指揮、控兵。
在大規模戰役則是有有限的指揮點數、增援點數。
大規模戰鬥開始時只能佈署有限的船艦,
要呼叫增援必須控制地圖上的戰略要點(不同的空間站)獲得增援點數。
而戰略要點除了提供增援點數外也依照類型給予該場戰鬥不同的戰略優勢,
例如增加武器射程10%、轉向速度10%..等。
所以開始時藉由快速的戰機、護衛艦攻佔戰略要點變的非常重要。
而在戰鬥中針對艦隊所下的命令也有限制,
通常在戰鬥開始時進行完任務指派後就較少干涉其他船艦的行動。
而每一艘船艦都有兩種重要數值,船體裝甲、Flux。
在開啟護盾、護盾吸收攻擊、多數武器開火時,都會增加Flux。
而船體在進行設計時可以決定Flux寄存器(最大Flux)、Flux耗散通道(每秒減少的Flux)
若戰鬥發生時Flux爆表,船艦的武器無法開火、護盾將無法開啟、引擎無法啟動,
整艘船會罷工給你看。
除了每秒自然耗散的Flux外也可以按V進行噴氣強制耗散(耗散速度為正常兩倍)
但是噴氣時船艦也會罷工。
除了數值外,船艦也有各種不同部位,脆弱度、功能不一,
例如戰鬥時可鎖定敵方引擎、砲塔,或最脆弱的部位進行攻擊。
遊戲最吸引人的地方大概就是這些了。
雖然遊戲尚未完成,不過已經是很好的作品。
又讓我想起超讚的Freelancer..
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※ 編輯: momogen 來自: 114.34.22.179 (12/07 23:59)
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